Erubit 发表于 2026-9-15 21:25

duraa 发表于 2026-9-15 21:22
那每条线只有一个的那种有点亏(比如各线主角啥的),难道是神秘的平衡强度的方式? ...

写了主角用不同职业通关也会合并数值

Jabeck 发表于 2026-9-15 21:25

觉醒结合非最高难度就能随便刷到人人小绿人。

苍蓝之枪 发表于 2026-9-15 21:28

他最好5年后有足够有挑战的内容来给前面合并出来的小绿人大显身手

巴尔干炮 发表于 2026-9-15 21:32

原本真打算上8个主角的,救世主是中途决定加进来的。

bibleman 发表于 2026-9-15 21:36

thecatnie 发表于 2026-9-15 21:24
那主角怎么办?成长率*4?

每个能力取最大值吧

1wq1 发表于 2026-9-15 21:38

这作的真高难应该就是不回过去直接打boss了,4线走完应该打boss就是砍瓜切菜了,1个圣焰技持有者就很强了,4线打完你可能可以派9个圣焰技持有者上场,我方强度爆炸了

thecatnie 发表于 2026-9-15 21:47

公用角色我可能四条线练四遍,那四个主角每条线得玩四遍才能追上公用角色的强度?

qiyu1234 发表于 2026-9-15 21:51

访谈看完了,有点意思
这作虽然只给了一个存档位但是给了玩家足够的弥补和试错空间,中西说游戏里几乎不会出现无法挽回的情况

巴尔干炮 发表于 2026-9-15 21:53

原来这作的开发团队真的是老任+IS,老任这次不只是派人监工了。

hl氏 发表于 2026-9-15 21:56

访谈提到这次是IS+任天堂合作,没感受到任天堂的存在,可能就是预算可见比前作都要高很多? ​​​

Jabeck 发表于 2026-9-15 22:06

以前难道没合作吗?

nancygreenlife 发表于 2026-9-15 22:11

到时候看看万缕千丝和结合的开发人员有多少重合

u2deack 发表于 2026-9-15 22:19

感觉他们想做的东西确实很大,真有那么多资源给这个项目么
拼好人的设定也是要鼓励你尝试不同职业吧,但是我是一直都不喜欢无限横转的

墨染白泉 发表于 2026-9-15 22:23


人人都能小绿人

苍蓝之枪 发表于 2026-9-15 22:26

仔细一想也没那么容易,这作大概率能力上限是很高的,40级哪怕每级都是全能力+1都绿不了

hl氏 发表于 2026-9-15 22:28

我认为职业也是角色的特性,任何游戏我都不喜欢自由转

纪寞 发表于 2026-9-15 22:30

这开发者日志看得我有点难受了,真主角是半路加进来的,甚至5年后是合成数值怪,特技、熟练度、战技这些全继承的话,感觉5年后的真主角数值相比会很搞笑。这真主角40级的数值也看起来不是很高啊

thecatnie 发表于 2026-9-15 22:30

感觉就是放弃后期平衡了,普通难度后期就是无双,高难度后期就是互秒

血狂毘沙门 发表于 2026-9-15 22:31

hl氏 发表于 2026-9-15 22:28
我认为职业也是角色的特性,任何游戏我都不喜欢自由转

自由转是对的
就得让几个山贼哥们转舞者去跳舞(

纪寞 发表于 2026-9-15 22:32

这作数值比风花雪月还难绷的话,草木原真有了

Edvinno 发表于 2026-9-15 22:35

真主角是开发半途加进来的,感觉有点不妙啊

—— 来自 S1Fun

thecatnie 发表于 2026-9-15 22:37

Edvinno 发表于 2026-9-15 22:35
真主角是开发半途加进来的,感觉有点不妙啊

—— 来自 S1Fun

前期摄像头,后期工具人

nagitoY 发表于 2026-9-15 22:39

开发者访谈在哪看啊

孔方兄 发表于 2026-9-15 22:43

那这样后期还有啥难度,都是小绿人

Jabeck 发表于 2026-9-15 22:51

应该是合并后能力取最高值吧,而小绿人是靠刷等级。

纪寞 发表于 2026-9-15 22:53

全部合并取最高值的话,数值也高一大截啊,甚至战技、特技和熟练度都继承,感觉5年后专属角色甚至真主角和这些合并的数值怪比起来全是区啊

苍蓝之枪 发表于 2026-9-15 22:55

五年前锁死40级上限,无论如何练不到超标的程度,五年后解放上限,关卡敌人全部按照40级以后的模型设计,这样是可以防崩的吧,甚至五年前如果哪项能力没练到某个指标还能给你低保补上

Jabeck 发表于 2026-9-15 22:56

四条路线通用角色招募条件不一样,能练级多久估计也不同,应该没这么夸张,正常打影响不一定会有多大,除非你不停重复玩。主角都有专属技能,肯定要带。。。

西多士 发表于 2026-9-15 23:01

肯定花时间精力重复玩就值得拥有小绿人,这点没毛病吧,毕竟玩家一分一秒的付出了。现在不怕你多玩,怕的是你根本没时间都玩完吧

纪寞 发表于 2026-9-15 23:03

4条线的熟练度、战技和特技都继承啊,5年前角色比5年后多了3倍熟练度增长,不觉得差距太大了吗。

1wq1 发表于 2026-9-15 23:03

低难小绿人估计没问题,高难小绿人估计有难度的,招募条件和时间卡的死一点就行,特别是超难现在还没出,出了时候稍微限制一下你的培养就行了。主角根本不用担心强度的,光演示一个2格菱形的圣焰技就远超普通角色了,其他有圣焰技的角色同理,与其担心小绿人不如担心有几张地图能承受我方圣焰技能乱炸的

oniwarud 发表于 2026-9-15 23:08

觉醒不就已经是低难度能凹小绿人,高难度被对面抽陀螺。

纪寞 发表于 2026-9-15 23:08

5年后的专属角色可能就主角好一点了,其他5年后专属角色还是算了算了

Jabeck 发表于 2026-9-15 23:11

反正火纹中后期加入的角色大概率比不过已经转几次的老角色。

Beaverfan01 发表于 2026-9-15 23:16

本帖最后由 Beaverfan01 于 2026-9-15 23:17 编辑

dy有个在直播偷跑的,名字叫致哥。

巨馍蘸酱 发表于 2026-9-15 23:31

本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2026-9-15 23:34 编辑

人设难绷、主角摄像头,走的是和三房完全不同的路子,卖点完全不一样,不知道那些冲着三房世界观来玩的新玩家会不会感觉被骗
这作我还是把期待放在玩法上吧

kalavinka 发表于 2026-9-15 23:32

4线合并全员小绿人怎么办后续更新极难难度 对标觉醒l+

论坛助手,iPhone

无辄辄 发表于 2026-9-15 23:34

人设难绷在哪里,目前看来人设不是挺好的,各种各样的人都有,比结合那种千篇一律的好太多了。

bwsusaga 发表于 2026-9-15 23:41

等实体版到要两周后了,草

风使塞缇 发表于 2026-9-15 23:42

简单的说这部是只要你愿意就可以刷个够
存在局外成长的内容,当前职业练满了之后,获得的技能一类的能力可以直接继承到下周目,人人都可以是任何职业或者武器大师。大概是这个意思吧。
至于不存在绝对正义什么的……其实还是延续了风花雪月的剧情思路,不过这不重要。重要的是你的叙事水平有没有提升,一条剧情线的起承转折有没有做好,每条线做到逻辑自洽才是重点。
当反派也是要有理有据,让人信服的,别再犯红花线的错了。
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