这作经费这么足,弄砸了可不好看
一直在看偷跑,不知道还以为是个jrpg,没见战旗只有回合制和逛迷宫
很神秘的偷跑,开局确实像个jrpg,不过这里讨论偷跑不合适,新开一个偷跑楼好像也就一天了,尬住了。聊偷跑的话,去贴吧聊吧,那里有帖子专门说那个偷跑的
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巨馍蘸酱 发表于 2026-9-15 23:31
人设难绷、主角摄像头,走的是和三房完全不同的路子,卖点完全不一样,不知道那些冲着三房世界观来玩的新玩 ...
人设还行吧,我看到已经有三房女玩家开始磕阿鲁卡多绿毛鱼叉女法比奥三人行的cp了
只要有部分角色能磕,而且角色写得有魅力,当恋爱养成来玩那群人很快就能自适应的
is+任天堂要是不敌光荣那真要丢大人了哦
序章倒是有一部分之前的早期评测提到了。
syl,突然发现PDD有一家上了日邮限定版,不知道会不会上百补。
我记得PV有真主角和四主角相遇的镜头啊,结果没入队嘛~
大剑斗祭场地确实没见过真主角~
好像主题曲就是pv那首竞技场乐的歌,ost公布过英文名为 The Blaze-Cycle of the Sun,中文可以说是太阳轮回吧。
而这作太阳神就是索雷尔,轮回意味着转世重生,再加上完全一样的枪,感觉已经完全实锤主角就是神威法王转世了吧。
看了眼偷跑 部分墙体的材质怎么这么差啊
—— 来自 S1Fun
有直接打五年后的吗
直接买数字版了,今晚11点开冲
论坛助手,iPhone
我看访谈最后提到什么反派加入,没有坏人,善恶看立场云云,不会又有经典互相理解剧情吧,打魔王就打魔王呗
涂鸦恶魔 发表于 2026-9-15 23:52
人设还行吧,我看到已经有三房女玩家开始磕阿鲁卡多绿毛鱼叉女法比奥三人行的cp了
只要有部分角色能磕, ...
不然也没有什么其他男角色可以给她们磕了
好了就等发售后真实评价了,做得好是硬核不媚宅(?)史诗巨作,做不好是zzzq(?)行为艺术放烟花
论坛助手,iPhone
这媒体评分是一定要压到发售前几小时才公开吗?
IS这是在?
介绍的是反派老太婆
看来龙不会有介绍了,今晚就是玛丽亚压轴了
密特拉斯的纹章是第一次出现吧,看着也挺科技的
还在发人物介绍?不是你这人物这么多也发不完啊。
反派加入的本质原因是不想浪费人设
但是engage都知道要搞个正邪相反的平行世界来给他们换个皮
现在难道都懒到连换皮都不想做,真就靠嘴皮子把大恶人硬洗白吗?
火纹每代纹章都有不同含义
三房是女神的血脉纹章,结合是纹章士的结合纹章
万紫千红虽然继承自三房设定,也确实有血脉纹章
但感觉只是作为游戏系统,真正剧情中的“纹章”应该不会落脚在此
这次反倒是有大量的队伍,每个队伍都有专门设计的徽章
不知道这些徽章是不是真正用来承载“纹章”概念的
任天堂不一直都是发售前几个小时出分吗,刚看mc推发了,应该是晚上9点左右?
媒体评分晚上解禁,但具体时间也没有。新西兰解禁的时候估计都还没分。
任天堂游戏不都是提前一天出分么这也要说
没买的就等玩家玩了之后的口碑,买了的就等晚上自己玩就得了,天天盯着那评分为了什么
本帖最后由 混沌危机 于 2026-9-16 10:22 编辑
路过借题发挥一下,你们太长不看无视就好
我能理解一些人因为把职业视作角色设定的一部分,所以不喜欢横转。但我支持横转的理由,在于这种设计是一种把游戏性和角色性解耦的设计。说人话就是,游戏的归游戏,人物塑造归人物塑造。
那些角色相对较少,或者不注重人物角色的游戏所没有,但火纹这种多角色重人物游戏的一个问题是,一个角色从故事角度看塑造得好,但我不喜欢它的强度、职业定位、打法风格等等,那怎么办?必须做出取舍吗?人气必须占模吗?解耦的设计就是不限定一个具体角色的游戏玩法,而是去限定职业的玩法,然后由玩家来决定角色职业,即加了一个中间层。或者说即便不是自由横转,也给一个角色多种选择,而不是定死一条路。
自由横转还有一个不太被发掘的作用,是扩展地图设计的自由度。如果上来给你一张地形极端破碎的岛屿型地图,你希望队伍里都是飞兵,但到下一关又是城堡迷宫型地图,飞兵又穿不了墙,那还是多来点重装吧。本来地图设计不能太极端,得考虑一般均衡型队伍都能应付,但完全的自由横转可以鼓励玩家因地制宜,根据地图进行职业选择,反过来扩展了地图设计的自由度。
华越发货了,虽然不确定是不是三十帧,为了火纹忍了
节奏天国和朋友收集是九点左右出的评分,也是发售前一天出的评分,出分时间也许可以参考一下?
在职业上,我希望能有个“官方答案”
也就是每个角色官方设定中应该成为的最终职业
而且按照这个官方答案来转职的话,整个队伍也能够全面均衡的覆盖到各种职业
本帖最后由 mai6696 于 2026-9-16 10:30 编辑
混沌危机 发表于 2026-9-16 10:21
路过借题发挥一下,你们太长不看无视就好
我能理解一些人因为把职业视作角色设定的一部分,所以不喜欢横转 ...
那全员土匪或者什么男打拳女上天算不算这套的负面影响?
三房的重甲,要不是有红秋裤,估计出场率接近0了。
不过三房的武技魔法大多是绑定个人的,所以职业肯定还是要跟着角色特性来选。
例如几位男士的长枪连击,想不出啥理由不玩枪。
万紫千红是有设定角色职业倾向的把,不同职业转职概率不一样,可以看成官方的软限制。
mjzs07 发表于 2026-9-16 10:22
华越发货了,虽然不确定是不是三十帧,为了火纹忍了
火纹吧说现在抖音有偷跑直播的,看直播说是30帧。
【キャラクター】ラクシャ導師(CV:大久保藍子)
ダグザ神殿に属する謎多き組織「ミトラス修道会」の頂点に立つ存在。
不気味な仮面で素顔を隠し、その正体を知る者はほとんどいない。
様々な特権を有しており、帝国を治める神威法王ソレルにも顔が利くらしい。
flyingover 发表于 2026-9-16 10:32
【キャラクター】ラクシャ導師(CV:大久保藍子)
ダグザ神殿に属する謎多き組織「ミトラス修道会」の頂点 ...
等下....没记错的话,大久保蓝子是桃井いちご?
—— 来自 vivo V2507A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
所以正确思路是不是应该大幅强化个人技的独特性,甚至应该把一些机制性能设计放进个人技里,不然,横转必然破坏了角色的差异,而不给横转又觉得系统古板,有限制的横转更是拧巴
中西
『風花雪月』では、試験に受かると
なりたい兵種になれるというシステムがありました。
基本的には技能レベルが
兵種ごとに要求する水準に達していればどんな兵種にもなれるので、
キャラクターをどう育てたいのか、
プレイヤーごとの個性が出ておもしろい部分だと思っていました。
今回もその仕様を採用していますので、同じキャラクターでも、
遊ぶ人によっては魔道士になっているかもしれませんし、
騎乗ユニットになっているかもしれません。
好きなように育成していただけたらと思います。
草木原
一見魔道士の適性がなさそうなキャラクターを、
あえて魔道士として育ててみると、
「あれ、意外とこんな魔法を覚えた」ということもあります。
キャラクターごとに習得するものが違うので、
「このキャラクターをこの兵種で育てると、
どんなものを習得するのだろう」と
試してみる楽しさもありますね。
至少官方是鼓励玩家搞奇怪转职尝试的
比起绑定倒是希望能多点纸娃娃不要只有少数职业能有专属造型起码剧情地位比较高的角色多变化一点
不然最后肯定是大部分人都走少数几个职业衣服全换色。特性除了战技,各种装备额外加成或者地形适应都能做一下。
至少在手游里,is都知道要给角色设计一些与角色高度绑定的效果,不管怎么换皮出新卡,特定角色就多半会有那个给他绑定的特色效果
当然,因为现在手游现在已经是外星人时代,正统主机火纹还是属于保守原始人的小数值对对碰,不敢设计太夸张的效果也很正常
密特拉斯是拜火教那个太阳神来着?
这次真是神话乱炖吧。
本帖最后由 mai6696 于 2026-9-16 10:58 编辑
hsyg 发表于 2026-9-16 10:46
比起绑定倒是希望能多点纸娃娃不要只有少数职业能有专属造型起码剧情地位比较高的角色多变化一点
不然最后 ...
说起纸娃娃。
三房本体和无双,步兵的时候可以换成个人服装,但是只要转职骑乘类的,铠甲都会变强制变为兵种通用型。
尤其无双这边的最上级那就真是最上级,下马后完美替代上级职业。
贝尔只能穿铠甲。
我真觉得很没必要啊,我穿私服骑个马咋了。
四房能不能改一下。
大幅强化个人技的独特性,像结合那样某些神技在某些fw手里就开心了。
mai6696 发表于 2026-9-16 10:51
说起纸娃娃。
三房本体和无双,步兵的时候可以换成个人服装,但是只要转职骑乘类的,铠甲都会变强制变为兵 ...
因为像裙子之类的私服不好做骑马动画