抹茶瓜 发表于 2026-9-20 14:05

越早挖角养的越好 越晚入队越废物
名声基本上就是主线剧情锁我刷了好感 让绿毛在17级入队还能抢救下 粉天马入队20多 已经感觉救不动了
趁现在有好感度bug建议早点弄起来 不然名声够了卡支援等级 再晚点入队就全救不了了

空气先生 发表于 2026-9-20 14:06

本帖最后由 空气先生 于 2026-9-20 14:07 编辑

bad_alloc 发表于 2026-9-20 14:04
感觉a少声望挺紧缺的,剑鸣打一场就给一丁点,还会有刷不出怪/怪刷在不方便去的地方的情况,跑到怪的地方 ...
A少的特供支线是打高手拿专属特技(
剑鸣就是其他JRPG里的吹口哨,例如你25级可以3在高等级剑鸣刷等级,简单来说就是没有这个必要。

零崎不识 发表于 2026-9-20 14:06

混沌危机 发表于 2026-9-20 13:53
全员土匪、飞天如果只在流程中的某几关出现其实挺好的,但如果你全程都只需要一种兵种,那是你平衡崩坏、 ...

也没招啊,你去看看那些肌无力角色,真的被一击秒自己还打不动人,又不是辅助,不知道该怎么玩

空气先生 发表于 2026-9-20 14:06

斯大林的拖拉机 发表于 2026-9-20 14:02
这个时间流动到底是什么规律,为什么帝都跑图有的时候时间会变,有的时候不变 ...

游戏场景内的时间流动很慢的,可以基本无视,

thecatnie 发表于 2026-9-20 14:09

5ew47 发表于 2026-9-20 14:04
从我目前进度来看的话,这几个人应该都不能主动招

四圣兽队友感觉人设都挺好的,按理说不可能浪费,但是各个攻略源都没有能入队的信息

5ew47 发表于 2026-9-20 14:10

斯大林的拖拉机 发表于 2026-9-20 14:02
这个时间流动到底是什么规律,为什么帝都跑图有的时候时间会变,有的时候不变 ...

一天24小时分4个回合,每个回合6小时,进王都逛街只算一个回合,虽然时间会流动但永远不会超出一个回合的时间上限,比如你12点进王都,不管待多久最后时间都会卡在17:59,直到你离开王都。至少我是这么理解的,唯一例外应该是触发特殊事件

新條直輝 发表于 2026-9-20 14:10

零崎不识 发表于 2026-9-20 12:51
这一作黑点主要是大地图,以及大地图和主城的结合太差了
另外就是目前的挖角是伪挖角,我可以接受你期望我 ...

我算不同意你对大地图观点的一派,大地图确实做得一般,但回到这个方向的尝试在我这里算是加分的
大地图是承载叙事和关卡设计功能的,例如系谱的大地图切分成不同章节对我而言非常受用,你可以看到辛老大一整个攻城略地到最后陨落的轨迹,整个战役的感觉就拉起来了
三房我最难以接受的一点就是,日历与事件的结合太儿戏,中后期往往都是边境起了战事,我方在日历的一天之内就完成了去程,解决战斗,回程三件事,实在是太出戏了

bad_alloc 发表于 2026-9-20 14:11

空气先生 发表于 2026-9-20 14:06
A少的特供支线是打高手拿专属特技(
剑鸣就是其他JRPG里的吹口哨,例如你25级可以3在高等级剑鸣刷等级,简 ...

几个专属战技拿下来感觉就是emmmmm,强度微妙,特效可有可无
我还是喜欢朴实无华的加命中/加必杀/加伤害

论坛助手,iPhone

Jabeck 发表于 2026-9-20 14:16

本帖最后由 Jabeck 于 2026-9-20 14:18 编辑

掌握大地图规律后还挺爽的。很多任务都挤在一片区域马车过去一起做。这个大地图也说算下棋的一种。

5ew47 发表于 2026-9-20 14:18

本帖最后由 5ew47 于 2026-9-20 14:26 编辑

thecatnie 发表于 2026-9-20 14:09
四圣兽队友感觉人设都挺好的,按理说不可能浪费,但是各个攻略源都没有能入队的信息 ...

是的,下面有轻微剧透,
红花后面会在一个剧情节点后自动入队,其他几个人我就不清楚了

不对我好像理解错你问的意思了,当我没说 。玩晕乎了

嘲风 发表于 2026-9-20 14:19

斯大林的拖拉机 发表于 2026-9-20 14:02
这个时间流动到底是什么规律,为什么帝都跑图有的时候时间会变,有的时候不变 ...

每回合6个小时,会自动走时间,但是到了最后1分钟就不动了,不会跨回合,城里只有带沙漏的行动才会跨回合

liliguo1 发表于 2026-9-20 14:19

调休上班瞎琢磨,仔细一想白毛鬼这个剧情,除了真输了一场以外不就是海无力吗

Jabeck 发表于 2026-9-20 14:21

对了,PV里那个投枪和能恢复的新职业要A少专属挑战任务做了才能解锁。

夜留歌 发表于 2026-9-20 14:24

空气先生 发表于 2026-9-20 14:06
游戏场景内的时间流动很慢的,可以基本无视,

昨天看了下,场景内时间流动好像纯氛围,只要不做明确要消耗回合数的事情,就一直卡在59分钟不消耗回合

谢云流 发表于 2026-9-20 14:30

斯大林的拖拉机 发表于 2026-9-20 14:02
这个时间流动到底是什么规律,为什么帝都跑图有的时候时间会变,有的时候不变 ...

就只是给你时间流逝的感觉,该回合内能在主城内做的事都是一样的,除了在旅店打工或者睡觉都不会跨回合

lilod 发表于 2026-9-20 14:33

+1 我也觉得大地图的设计是巨大的提升,远远好于三房

目前我的个人感觉是三房流程在新作里的占比很少,一般来说在主城里能干的事情很快就能干完,我觉得还挺好的

合理安排时间去探索未知的地图也很有意思,探索完之后,类似车站等功能可以快速移动回合数损失也小

嘲风 发表于 2026-9-20 14:38

个人感觉大地图还优化了一些培养环节,很多板凳选手可以通过地图怪和地下城升级,比以前正经关卡里去补刀要简单不少

风祭果凛 发表于 2026-9-20 14:39

bad_alloc 发表于 2026-9-20 14:11
几个专属战技拿下来感觉就是emmmmm,强度微妙,特效可有可无
我还是喜欢朴实无华的加命中/加必杀/加伤害
...

我也觉得,女王线第二章可以全程用白发鬼,他的专属战技真让我觉得他才是真主角……

月夜的风 发表于 2026-9-20 14:49

本帖最后由 月夜的风 于 2026-9-20 18:45 编辑

游戏入手,除了一开始打过哒古扎直接进3章,现在总游戏时间35小时回头过了凯伊一章。算是是以自己的理解熟悉了下这游戏的一些机制。

最直接的就是,这作芒芒多的队友原来是真的给你收的。然后他有一个声望的软锁,让你也没那么自由。
支援1和支援2的,当成是官方推荐的路线队友,支援3的就需要你花费一点时间来培养好感了。
因为这作一开始就能直接看到主线关卡的人数要求,地图外小战斗也就限6人,所以养成焦虑比系列之前的作品都低好多。

游戏行动分为每天4个回合0点6点12点18点,游戏在城内行动会有个伪时间流逝。就是看着时间会1分1分的 在走,但不管你干啥。他都会硬性卡在XX.59分而不会真正的给你花掉这回合。
所以在游戏内撸鸟,吃饭,训练,喂坐骑,看剧,泡澡,给神殿打苦工。交接任务,都尽情的用地图传送去做吧
其中,如果小地图上各神殿图标从浅色变成深色了,记得第一时间去聆听,有声望获取。声望基本每章都能升1级多一点。

游戏内的日历系统,相当重要。可以说是他决定了你在大地图上的出行。
虽然这么说,但其实也不是硬性卡你,我基本是只会确定一个返回主城的日期。

列下个人章节行动模板。
每章开始,接取所有小任务,贫民窟的酒馆买最便宜的小礼物,50~100之间的酒。小地图上所有橘色目标初见,都用小礼物砸开可邀请吃饭。
看日历确定三个要素
1训练所50%OFF和食欲感谢日,在同一天的日期,(当天这两行动的消费都是半价,所以看成是只需要花1000块左右就能最大收益人物养成和提高支援的日子就行了)
2各神的休息日,颜色和普通的日期不一样,基本这天都会满足1的情况
3有观战的日子,算是了解下其他线主控的剧情关卡?顺带获取熟练度。感觉这一天也会满足1的情况

确定好回城日那天就开始大地图探索,
我个人并不会卡在每7天一个周日回去,虽然收益肯定是极大的,但感觉有点束手束脚 ,而且不适合长距离探索。

一个方向的支线》回城》另一个方向的支线》回城。
开地图,逛地下迷宫》回城》
做各主控的独立内容(凯伊就是种菜,抓坐骑。)》回城。

注意大地图上连续移动是个坑
在停到 野菜,鱼,道具格 请选择探索 并不会额外消耗你的回合数。
在以上格选待机和连续移动继续往下走才是血本无归。所以移动接敌前,控制好小三格的步数停在有效格子上探索比较不亏。

回城的时间不用太精确,时间不到,我会直接旅馆用自动赚取。来推进到当天6点或12点(为什么不是0点,因为0点训练所没开门)
这作旅馆的自动赚取功能是真的省时省力
训练,需要上场和快速过渡职业而不想被拖累成长率的我都会选这个,回为不加经验。而让你的单位可以快速职业MASTER
实战,基本不选,我练人会直接拉去探索地下城然后用连携来收尾刀。
探索,不上场的人我统一这个,拿钱拿素材。
所以你不想玩游戏内附加的各主角独特部分,只要做支线拿钱和泡旅馆收菜就行了。平时一概不用下大地图。相当传统FE。

另一个要注意的点是,吃饭刷支援,因为是主控是说得,所以三个饭位主角必占一个位。千万不要傻傻的请三个没入伙的拼一桌。看他们吃。

因为这作武器普攻并不耗耐久。所以这作金钱焦虑极低,不是乱买东西的话,我基本都保有2W左右的金钱,
虽然这么说为什么有的玩家说没钱,我这钱哪抠门出来的。?
1.只有初次砸开吃饭窗口那次送礼,礼物去贫民窟买最便宜的30~100档的(没摸索出来,没攻略前,没送成大喜好的礼物还不如不送)
2,选好日子训练吃饭,开销省一半,
3.省略地图玩法泡旅馆,探索。
凯伊种地我还是种的,毕竟收益很大,外加图右下给他专门弄了一片小菜园(3连地)
他的抓坐骑现在没摸清门道,虽然扔了不少高稀有素材,但特殊坐骑感觉需要特定,没攻略前,暂时不在这项目上浪费时间。

哲学向黑子 发表于 2026-9-20 14:54

我真服了这加点,这代真不愧是风花雪月精神续作,我蕾达线跟贝老师一样全员山贼预备了,女的还是个个肌无力,良成长15级11点力,天马13级刚好10力

相反两个壮壮完全放养的一个15力一个17力,还是重甲猛男,我全女队快要屈服于强度了

bbluekid 发表于 2026-9-20 14:57

夜留歌 发表于 2026-9-20 14:24
昨天看了下,场景内时间流动好像纯氛围,只要不做明确要消耗回合数的事情,就一直卡在59分钟不消耗回合 ...

但是竞技场 23 点到 6 点会关门,很容易卡你一回合

零崎不识 发表于 2026-9-20 15:02

新條直輝 发表于 2026-9-20 14:10
我算不同意你对大地图观点的一派,大地图确实做得一般,但回到这个方向的尝试在我这里算是加分的
大地图 ...

等等,你说的大地图和我说的大地图是一个事么

我主要是不喜欢他大地图探索动不动就要回来主城操作这点,如果不用回主城,我觉得没啥问题

新條直輝 发表于 2026-9-20 15:03

撸了几次鸟以后我悟了
第一部分的自捏这不就是变成牛的宙斯提前搞男女关系吗

julia黑 发表于 2026-9-20 15:05

凯伊5章了还是只有4个人,正常吗 完全不知道怎么挖角,而且这条线好穷

零崎不识 发表于 2026-9-20 15:06

lilod 发表于 2026-9-20 14:33
+1 我也觉得大地图的设计是巨大的提升,远远好于三房

目前我的个人感觉是三房流程在新作里的占比很少,一 ...

再玩下去到中段,看看看法会不会有改变,我主要是对于每周一次的4训练3吃饭1逗鸟绝望了

如果能让我出去探索地图后就不用每周必须回来,那其实问题就不大了

bad_alloc 发表于 2026-9-20 15:08

这代日历的设计也很脑瘫,居然是个硕大无比的滚动日期,界面上有效信息密度极低,根本没法一目了然看到最近一段时间有什么值得关注的事,感觉像是存心藏起来不让你做规划一样
我说is你打开手机看看日历都不会这样设计

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5ew47 发表于 2026-9-20 15:08

顺便提一嘴,不是太缺钱的时候不要随便卖东西,挖角的时候可能会用到,到时现买还亏了

lilod 发表于 2026-9-20 15:09

零崎不识 发表于 2026-9-20 15:06
再玩下去到中段,看看看法会不会有改变,我主要是对于每周一次的4训练3吃饭1逗鸟绝望了

如果能让我出去 ...

这个相比三房,基本是只用集中在一天(周6,周日)一回合就搞定了

周一出门,是 100% 有时间赶回来的。

不过我能理解 ta 和日历的冲突,毕竟除了你提到的,还有不少特定时间的事件,如果时间没算好,就 100% 会错过

u2deack 发表于 2026-9-20 15:12

我反正迪特里希线玩到第五章打算先换个凯伊线打完再接着玩了

风祭果凛 发表于 2026-9-20 15:14

本帖最后由 风祭果凛 于 2026-9-20 15:16 编辑

我现在的感觉就像在玩一种神秘长线肉鸽游戏……第一章已经完全不能当slg看待了,就是一个拉表养成玩法,要规划的是资源给谁(当然我不知道重进章节继承好感是不是bug,但就算可以靠这个办法把所有人弄进队伍,经验总量应该就那么多,还是要抉择养谁,除非你愿意12章刷完好感,然后回第三章之类的地方从头开始练这个角色……),养出来一波人了拿去第二章,第二章算是正儿八经有难度的slg,在第二章试一试强度。
然后第二章练出来了牛逼就拿去打第三章,虽然我还没进第三章不知道什么情况(

bbluekid 发表于 2026-9-20 15:14

零崎不识 发表于 2026-9-20 15:06
再玩下去到中段,看看看法会不会有改变,我主要是对于每周一次的4训练3吃饭1逗鸟绝望了

如果能让我出去 ...

逗鸟和吃饭现在用 bug 每一章开始刷完最后就剩下训练了。一下子就没那么焦虑回城了

摸鱼玩家 发表于 2026-9-20 15:18

体量太大一定要都完美就太累了,甚至我连每周回来一趟都纯随缘,挖人反正把这条线条件简单的保证拿到就行,反正都要打一遍不漏的话应该都能收集全

风祭果凛 发表于 2026-9-20 15:25

确实也不是寻找最优解游戏,倒不如说其实也不知道这游戏完美的第一章是什么概念,感觉最多你每条线把有紫武的地方全跑一遍拿一下就是了,紫武还是非常重要的,到了第二章+3武器乱发,第一章的武器基本只有紫武,长弓和学的魔法有用(这点也有点难绷)

风祭果凛 发表于 2026-9-20 15:28

而且大地图进行活动后就自动存档+只有一个存档的设计就不支持你寻找最优解……我最早还有点胆战心惊地算回合,后来就算了……
话说地图最上面那个不知名小岛咋去,周围海域全走一遍也没找到路,难道要左边走一格算一格地海域绕进去?

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-9-20 15:28

随缘玩就行,反正四条线,挖人也不追求全挖。而且感觉在这种群像架构下,会出一个单线就会有很多同伴默认加入(包括新角色)的dlc,甚至不止一个

mcq_2 发表于 2026-9-20 15:38

通关要多久?

黑卷轴陶德传 发表于 2026-9-20 15:39

我有预感,下一作可以把女娲的飞船修好飞来飞去,火纹加XCOM有没有搞头,到处飞落地派兵参战,地图直接随机生成也比现在疯狂复用好,平时在飞船里聊天吃饭喝茶老几样也不耽误,敌方也会有黑暗事件想办法击落飞船

纪寞 发表于 2026-9-20 15:40

目前有人进度推到打完5年前4个主角的内容,且5年后其他4个副主角也入队吗?看只打了两条线的人到最终boss霸罗尔面前,霸罗尔问他是谁,主角还是只能回答省略号的剧情给看力竭了。枪也还是那把破枪,都没修过,理应有一个修枪剧情才对。
另外大苏这也不发个火焰纹章的天冠给主角爽爽吗,待遇这么差

oniwarud 发表于 2026-9-20 15:40

ign的评测有一点还是挺赞同的,这代的各种要素更像是一个豪华自助餐,没必要要求自己一顿之内就吃到撑,而且因为四主角的特性区分本来也没办法一条线体验到所有要素。

kalavinka 发表于 2026-9-20 15:42

钱其实也不用抠吃饭斗技场打折的钱,在城里就顺便干了,困难的强度也不至于烂武器打不动人反正开外传后一个任务就几w

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