这不会三条线走完才能用回主角吧,别
说固定随机那成长率还摆着干什么用?真的就是让你刷刷刷么?有点脑疝了
本帖最后由 kalavinka 于 2026-9-18 23:58 编辑
已经有无限刷好感度的方法了 吃饭吃完直接重新开始本章,好感度是保留的,包括坐骑的好感钱不会扣,也可以凹转职
玩了一晚上,玩的脑瓜子嗡嗡的。这游戏真是把加法做到极致了,什么机制、什么系统都要搞一把,现在感觉地下迷宫非常无聊,这还是战棋吗这
这个狗屎随机成长还不让凹点,A少从1级到14级一共就加了2点速度,感觉废了
一开始就开放固定成长有他妈的这么难吗,傻逼is
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我选的困难+经典模式开局 蕾达线第1部打完了 一共12章 总耗时31小时
虽然我选的困难 但是体感难度还是相对太简单了(和我以前玩的加贺火纹相比)
总的来说 蕾达第1部的故事中规中矩 并没有什么雷点 也没啥亮点
蕾达第2部的战争篇还没打 不知道剧本如何发展
我打算把其他主角的第1部都推完再进第2部
蕾达线第1部剧透的部分写在剧透楼了
这单存档加自动存档是有够傻逼了,A少线第八章到时间后进了出海主线倒计时40天,中途想重开40天选了从新开始本章,然后直接从最开头倒计时120天给我重开了,还没得回档
纯夏 发表于 2026-9-19 03:26
我选的困难+经典模式开局 蕾达线第1部打完了 一共12章 总耗时31小时
虽然我选的困难 但是体感难度还是相对 ...
选的一样,打下来感觉一路平推,回溯次数一只手都能数得过来,mc分数还是给太高了。难度感觉是设计上差点意思,mc分数还是给得太高了
另外第一部声望卡着挖人慢的要死 低声望要求的又都是没几个支援对话,还融不进主角团的路人,真是缺乏乐趣
上来先选了蕾达线,玩了几个小时感觉一直在看剧情,城镇探索对话这些。战棋内容稀薄,而且一上来系统也没解,即使是战斗也还没有什么养成调整的空间。节奏好慢,完全rpg化了
那些不是四主角跟班的主线角色剧情在四路线里是怎么组织的,有差分的共通过场还是四条线分别讲各自看到的切片?
这作等级上限属性上限是多少?雷达转舞娘40级已经52速了
本帖最后由 哲学向黑子 于 2026-9-19 07:06 编辑
爬前面的楼说困难难度是固定随机加点,是不是可以理解为选了一条线后所有角色的加点都是固定的了,除了选第二条线再roll一次随机数外,转职战斗都没办法打乱随机数了吗
蕾达升了4级全加在双防魅力上了,还有救吗
本帖最后由 bad_alloc 于 2026-9-19 07:18 编辑
重复编辑
酒场任务的甜叶子哪里找?
这作原来是随机加点的吗,难怪我都把穆转职法师了还能加物攻
创始’’’天翔 发表于 2026-9-19 08:31
这作原来是随机加点的吗,难怪我都把穆转职法师了还能加物攻
即使穆是法师倒扣力量成长值,穆也有40-45的力量成长,也就是40%左右一级加力量,
穆算上良成长我记得是25的魔力成长,算上上级以内法师给的职业魔力成长,总值不超过40,转法师有点废了
空气先生 发表于 2026-9-19 08:37
即使穆是法师倒扣力量成长值,穆也有40-45的力量成长,也就是40%左右一级加力量,
穆算上良成长我记得是2 ...
本来看对话还以为穆有法师才能呢。。。不过我现在也才打到第五章,转回来大概还来得及。。。
哲学向黑子 发表于 2026-9-19 06:52
爬前面的楼说困难难度是固定随机加点,是不是可以理解为选了一条线后所有角色的加点都是固定的了,除了选第 ...
没必要,第一部十二关,我一周目打完主力都在42级以上,大概就是以前火纹的三分之一长度的前20次升级被稀释成了40多次升级,4级没怎么大影响
if三星的加点模式,随机,但是乱数都是提早生成好了,没有任何方式改变
显然is因为设计了五年后能力值合并取最大,所以要设法不能让能力太超标
但是用这种方法,你如果真的想刷一个小绿人(其实我的看法是哪怕五年前每级都是能了全加也未必能出小绿人),难度可比以前凹点难多了
可以理解为每次都要打一整遍第一部分才算凹一次,可能前几次每次都会有几个能力的最高纪录被刷新,但是越到后面边际效应越明显,最后结果就是所有能力都很平均的强,但是不顶尖,至少不会有常规凹点模式专门刷出来的小绿人那样顶尖
创始’’’天翔 发表于 2026-9-19 08:39
本来看对话还以为穆有法师才能呢。。。不过我现在也才打到第五章,转回来大概还来得及。。。 ...
城镇里,角**面按zl可以看到成长率的
挖妮捏的辉光鱼哪里有?
空气先生 发表于 2026-9-19 08:43
城镇里,角**面按zl可以看到成长率的
真没注意到。。。第一部有十二章应该还能救的回来(
开始攻略了,序章这个魔将还会装死啊笑死。目前为止翻译都还挺正常。
前期有什么进度陷阱吗,听说转飞马只会让你变得刮痧
想问下港版ns2主机买哪个版本有中文?好价大概是多少钱?现在普遍450有点太贵了
—— 来自 鹅球 v3.5.99
最重要的应该是外传都在9 10章,时间很密还缺乏提示,错过了就要亏大量声望和金钱
另外中期挖人麻烦好多,浪费时间属性还不如收养的 感觉这代真是挖人一点意思也没有了,没互动没支援对话,玩起来跟手游每天打卡似的
蕾达的宝可梦要怎么抓?
看到她弹琴召唤怪的剧情了
挖人这方面相比于风花雪月,有点像死亡搁浅2的送快递相比于1的送快递,都是只保留了形式,把互动和人物塑造都抛弃了
目前玩到的主线关卡每关都很有意思,花样真不少
掌机模式的续航时间感觉不错。
凑合着能玩,但是我还是更喜欢契约平推!或者这次大地图搞时间管理也行,那城镇探索就别搞了吧!往好了说量大管饱,往坏了说好臃肿,另外关卡设计差契约太多了,人设和艺术设计也不如风花雪月
按这个设计超难模式要怎么出?怕不是刚需4线通关才能打第三幕
别的不说,这第一章主线的战斗bgm是有点劲的,还融了经典的系列BGM
66367749 发表于 2026-9-19 18:57
按这个设计超难模式要怎么出?怕不是刚需4线通关才能打第三幕
只打一条线,第二部就开始受苦了,更别说第三部了
实体版到货了,开整!
贴吧看到的,坐骑有力技速成长率加成而且不算低,再移动这些特性也是稀有坐骑带的,走凯线的记得多抓坐骑练骑兵。
外传设计的也挺无聊的,A少先打雷达外传就是去见白毛鬼之前帮她开路,所谓开路就是类似动物园动物跑出来了你去打一顿抓起来,然后白毛鬼相关内容完全跳过。
做成另一条线主角的故事关卡里 随便糊弄塞点一点信息量没有的前置关卡让你去打也够敷衍了
专注一条故事线再换还是跳着玩体验比较好?
好感和声望都要重刷有点累
小丑竟是我自己
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