婆罗门
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本帖最后由 月夜的风 于 2026-9-20 18:45 编辑
游戏入手,除了一开始打过哒古扎直接进3章,现在总游戏时间35小时回头过了凯伊一章。算是是以自己的理解熟悉了下这游戏的一些机制。
最直接的就是,这作芒芒多的队友原来是真的给你收的。然后他有一个声望的软锁,让你也没那么自由。
支援1和支援2的,当成是官方推荐的路线队友,支援3的就需要你花费一点时间来培养好感了。
因为这作一开始就能直接看到主线关卡的人数要求,地图外小战斗也就限6人,所以养成焦虑比系列之前的作品都低好多。
游戏行动分为每天4个回合0点6点12点18点,游戏在城内行动会有个伪时间流逝。就是看着时间会1分1分的 在走,但不管你干啥。他都会硬性卡在XX.59分而不会真正的给你花掉这回合。
所以在游戏内撸鸟,吃饭,训练,喂坐骑,看剧,泡澡,给神殿打苦工。交接任务,都尽情的用地图传送去做吧
其中,如果小地图上各神殿图标从浅色变成深色了,记得第一时间去聆听,有声望获取。声望基本每章都能升1级多一点。
游戏内的日历系统,相当重要。可以说是他决定了你在大地图上的出行。
虽然这么说,但其实也不是硬性卡你,我基本是只会确定一个返回主城的日期。
列下个人章节行动模板。
每章开始,接取所有小任务,贫民窟的酒馆买最便宜的小礼物,50~100之间的酒。小地图上所有橘色目标初见,都用小礼物砸开可邀请吃饭。
看日历确定三个要素
1训练所50%OFF和食欲感谢日,在同一天的日期,(当天这两行动的消费都是半价,所以看成是只需要花1000块左右就能最大收益人物养成和提高支援的日子就行了)
2各神的休息日,颜色和普通的日期不一样,基本这天都会满足1的情况
3有观战的日子,算是了解下其他线主控的剧情关卡?顺带获取熟练度。感觉这一天也会满足1的情况
确定好回城日那天就开始大地图探索,
我个人并不会卡在每7天一个周日回去,虽然收益肯定是极大的,但感觉有点束手束脚 ,而且不适合长距离探索。
一个方向的支线》回城》另一个方向的支线》回城。
开地图,逛地下迷宫》回城》
做各主控的独立内容(凯伊就是种菜,抓坐骑。)》回城。
注意大地图上连续移动是个坑
在停到 野菜,鱼,道具格 请选择探索 并不会额外消耗你的回合数。
在以上格选待机和连续移动继续往下走才是血本无归。所以移动接敌前,控制好小三格的步数停在有效格子上探索比较不亏。
回城的时间不用太精确,时间不到,我会直接旅馆用自动赚取。来推进到当天6点或12点(为什么不是0点,因为0点训练所没开门)
这作旅馆的自动赚取功能是真的省时省力
训练,需要上场和快速过渡职业而不想被拖累成长率的我都会选这个,回为不加经验。而让你的单位可以快速职业MASTER
实战,基本不选,我练人会直接拉去探索地下城然后用连携来收尾刀。
探索,不上场的人我统一这个,拿钱拿素材。
所以你不想玩游戏内附加的各主角独特部分,只要做支线拿钱和泡旅馆收菜就行了。平时一概不用下大地图。相当传统FE。
另一个要注意的点是,吃饭刷支援,因为是主控是说得,所以三个饭位主角必占一个位。千万不要傻傻的请三个没入伙的拼一桌。看他们吃。
因为这作武器普攻并不耗耐久。所以这作金钱焦虑极低,不是乱买东西的话,我基本都保有2W左右的金钱,
虽然这么说为什么有的玩家说没钱,我这钱哪抠门出来的。?
1.只有初次砸开吃饭窗口那次送礼,礼物去贫民窟买最便宜的30~100档的(没摸索出来,没攻略前,没送成大喜好的礼物还不如不送)
2,选好日子训练吃饭,开销省一半,
3.省略地图玩法泡旅馆,探索。
凯伊种地我还是种的,毕竟收益很大,外加图右下给他专门弄了一片小菜园(3连地)
他的抓坐骑现在没摸清门道,虽然扔了不少高稀有素材,但特殊坐骑感觉需要特定,没攻略前,暂时不在这项目上浪费时间。
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