玩到现在,你觉得空洞骑士丝之歌怎么样
本帖最后由 真实之影 于 2025-10-5 00:25 编辑我玩了两小时就因为翻译垃圾没玩下去,等后面改了翻译再修修难度再说 除去翻译来说算是小众精品吧,难度和不人性的设计都很不合理,但玩法内核做的很好,地图动作动画各种各样相比前作也有很大进步
属于是玩的下去的痛并快乐着,玩不下去的马上就短痛了
被大直播时代带歪了的自嗨作品。 太难了,而且缺乏正反馈,实在玩不过去
感觉不如本篇 看到和一代一样地图要买就像被泼了一头冷水,后面椅子要买、传送点要买更是重量级,再者还有货币难以获取的问题。
不如明末 -1,玩到腐汁泽大家都会懂的 无论玩家有没有犯错,都要不择手段地施以惩罚。
目前就玩到7张地图的量,不知道体量如何,美术和音乐发挥都依然很强,内容量够丰富仍然值得优秀作品
—— 来自 S1Fun 已经不玩了 现在是神人作品,但后续根据反响合理更新优化的话会是神作
前期误入野兽教堂被兽蝇疯狂折磨的时候:这什么傻逼设计啊,招这么多小怪封走位我怎么躲?刚杀一个立马招第二个?还一次招俩?
磨了两个小时终于靠RNG打赢:敌屌我赢,伟大的作品,这是一场对精神和意志的磨练,我已经得到了升华
拿到了野兽纹章发现黄色饰品槽得自己开:草泥马,装不了罗盘我怎么探图 难,难受 好游戏,但是恶意几乎是恶魂+明末之和再乘以二。
我还玩的挺痛并快乐着的。要不是TC财富自由了,估计也做不出这么魔性的游戏。 17年第一时间通关的空洞骑士,当时还没有梦之门啥的,全程都觉得难度适中,只有水晶山峰和初见深巢打得比较吃力,通关之后后续更新的都没打
目前丝之歌进行到圣堡中段刚打舞者,比起前作个人感觉跳跳乐难度并没有比前作提升太多,至少目前流程没有白宫的难度
反而是怪物的血量大幅提升+几乎遍布整个流程的2伤怪,让战斗部分的难度提升了不止一个档次,尤其是大量飞行血牛打得人冒火,而且大黄蜂的能力强化给得过于吝啬了,因为2伤怪和2伤地形的普遍存在导致玩家第一次面具升级提升也很有限
再就是大家都有提到的正反馈不足,这点确实,地图上的兴趣点几乎一半以上是念珠串和甲片包,一堆东西都塞商店里,然后什么都要念珠,坐椅子开传送给钱越给越多,打完BOSS不爆钱甚至会导致开不起椅子无法恢复和记录。。
整体到目前流程给我的感觉就是着重高强度战斗的空洞DLC,但又少了空洞原本丰富的护符组合玩法,不算太合格的续作 在经济上难为玩家
拿到纹章自动装备
一部分杂兵的游击AI太恶心
以及2伤太多,5血形同3血
目前难受的点是这些
其他像美术、动作、boss战都还挺好的(目前) 这游戏无论你学习能力如何,难度曲线是一直上升的,最后几个区域和BOSS有点不讲理,几个混战BOSS战读版面意义都不大,如何走位都有必死的情况
BOSS跑图有的实在过于长了,最长的那个有两个路线,一条路很长一条路很难,全是跳跳乐
斜方向下戳其实在极限距离上有优势,只是发生判定的时间比较短,要像铲子骑士的下戳战斗难度能降低不少
拼刀成功全身无敌看起来很美好,只是这个系统有点鸡肋,首先敌兵身体也有攻击判定,还都非常肉,经常拼刀成功接着被撞
游戏肯定值那个定价,量大管饱没错,就是玩得不是很开心 本帖最后由 秦南心 于 2025-9-7 09:57 编辑
电风扇 发表于 2025-9-7 09:39
在经济上难为玩家
拿到纹章自动装备
一部分杂兵的游击AI太恶心
拿到纹章自动装备,且自动装备后直接清空你的饰品,
升级纹章自动换成升级的那个纹章,
每个纹章都有独立的饰品槽要单独升级,且每个纹章配置的槽不同,漫游者初始3个黄,收割者初始2个红,戴了这些纹章后你辛辛苦苦收集的黄蓝饰品或红色工具自动废掉 目前 13 小时第二幕开头
好评的点
1. 魂不会打我了
2. 增加了跑步
3. 第二幕的探索味道回来了
不舒服的点
1. 椅子太少 / 近路很少
2. 2 血伤害太多,受伤保护几乎没有导致经常连续受伤
3. 走着走着就关小黑屋车轮战
4. 车轮战和Boss没奖励
5. 小兵血太多,地面单位和大个儿也就算了,一个蛾子都要打5下,还各种飘忽走位认真的吗
6. 明显的恶意,跳跳乐中间插入飞行小怪干扰,时记塔起码还有安全台躲美杜莎,下劈跳跳乐和限时平台放飞行怪只能说太恶意了 极致享受,抖M的福音 长板比前作稍微还差点,但是粪点比前作突出的臭豆腐式作品。
玩了八小时,舔了十几张图,没丢过魂,竞技场跟boss战没有卡超过10分钟的,没刷过钱
逛该最费时间这点不好跟1一样,做了任务比如鸦人区少个boss这点不好,虽然后面好像能打
奖励养成设计的不好,不过能看的出来他这作设计复古尤其偏银河战士,包括那一段被抓
总的来说一般偏正向,给了+1 想你了,黑吼 黑冲 黑波 黑砸
黄蜂的伤害能力太弱了,远程道具数量限制
BOSS又是马拉松B+血牛
并且不只BOSS坐牢,轮战也坐牢,跑图也坐牢
TC这游戏是做给1代无伤速通的玩家玩的吧,普通人就不要参和了
还有一个前作就有但没改的问题,技能和回血共用资源。
频繁回血或屯着资源避免之后想回血时没资源,就不会多用技能,不用技能的战斗体验单调而刮痧。 总体还是满意的,游戏偏难,但我想玩的就是难
只不过这种难度对心入坑的玩家过高了,很打击新人的积极性
地图的获取还是有点问题,开始时那个地图商人很远就开始唱歌就很容易找,这点就很好。后面的地图都要自己找,有些就比较痛苦了,书库的地图几乎全清了才找到。
现在又在腐汁泽绝赞迷路中
机动性很高,操作起来挺爽快的,不过只限于小怪
boss压力太大,目前还爽不起来
美术顶级,音乐也有几首很好听的
总的来说达得到个人的年底游戏(不过搞不好一年也玩不了三款新游戏)
—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 坚定了我一直坚持的马尿2是整蛊玩家游戏的断层领先观点
准备翻出血污和马尿2再玩玩了 褒贬不一这个评价蛮中肯的
前作的很多设计如何很好就不会出现什么座椅传送或者指南针mod了
这一代的操作难度对我来说比前作难多了,跳跳乐折磨人 这类魂系游戏过一阵肯定会有越狱打法,翻译又这么烂,等一阵甚至等补丁再玩才是,现在又不缺游戏 纯臭豆腐作品,好坏叠加态,可能臭多一点 我不讨厌有难度的游戏,但是一点奖励都没有也太难受了,玩半天不知道在玩什么 纯tm傻逼游戏,你小兵战是当格斗游戏做的?手么短得要死,搁这练差合呢? 游戏还是能玩玩的,但是远远达不到期待的那个高度,硬伤太多了。 魂老嗨最爱 美术风格还是那样独一无二的清新,音乐也很贴合,很棒
NPC比上一代更有个性了,剧情也更加清晰。
但是难度曲线太让人难受了,最低级的小怪都会冲刺,只要是能站起来的怪几乎都有弹反或无敌,人均多动症血牛,当它们随处可见的地形陷阱合体出击,给我带来的感觉就是疲惫,不想打开游戏。
我至今记得初代刚到泪城听着窗外雨声的安心感和飞跃水晶山峰的兴奋感,但这一部到现在除了钟心镇的过场动画,我唯一能记得的就只有疲惫。 玩的时候看铺天盖地的哀嚎就做了最难的准备,玩的时候反而感觉没啥了,都能接受 战斗强度确实是往林克的冒险靠拢了,某种程度上制作组也是不忘初心 这种低容错战斗最怕多目标独立ai的敌人配置,别的游戏都在规避了,他还在变本加厉。而且也不是做不好,前作双螳螂不是挺好的
论坛助手,iPhone 这游戏最大的问题是奖励做的太烂,打完BOSS零奖励,一段岔路跳跳乐奖励几十块钱,对银河城游戏来说太恶心了🤮 初代销量长虹,加上网络梗文化传播导致大量对游戏有着错误预期的玩家蜂拥而至。实际上看过当年樱桃组访谈的人都心里门清,这俩主创是真的不忘FC时代初心,现代银河城和他们不说完全不沾边,至少也不是一条路上的
空洞骑士真正罪大恶极之处其实是它太便宜了,这个美术加体量换传统商业发行卖个198也不奇怪,它卖76直接导致别的厂家做银河城没法定价 毫无疑问的-2
在这么多恶意面前 其他一切都变得毫无意义 杂兵做的过于用心了,以至于拥有高AI和高机动性。这个细节暴露了制作经验的欠缺