理子石 发表于 2025-8-6 11:28

原来不少玩家其实挺讨厌有难度选项的





不过这评论说的倒挺有意思






佛罗伦萨 发表于 2025-8-6 11:34

只要全成就不要求某个难度通关,或者在存档上直接写着你是什么难度几小时就行

巨魔已被忠诚 发表于 2025-8-6 11:35

回到标题随时改不就行了。
大部分难度选择只是调曲线

woodey 发表于 2025-8-6 11:35

我也不喜欢难度设计,游戏总会以一个难度标准做好和重点测试,但我又不知道是哪个,只能选比较难的去体验了。还不如在游戏里内置作弊码

neverlands 发表于 2025-8-6 11:36

中杯大杯超大杯

88ace88 发表于 2025-8-6 11:37

那这样的玩家是不是玩不了格斗游戏了

Andariel 发表于 2025-8-6 11:38

88ace88 发表于 2025-8-6 11:37
那这样的玩家是不是玩不了格斗游戏了

要不你觉得为什么格斗游戏一直小众

千秋难诉 发表于 2025-8-6 11:39

追寻历史之人
纵横乱世之人
扭转乾坤之人
勇战无双之人

1096beam 发表于 2025-8-6 11:39

只是调个血量的难度确实没有存在的意义

stoiorz 发表于 2025-8-6 11:40

我对和自己和解的说辞是:
这个游戏又不是我的真爱,不算THE ONE, 不值得花那么多时间和精力死磕,我只是想把游戏打完而已。打完就足够对得起自己的金钱花费了。
这个想法一旦被自己接受,白金的渴望也没有了。
然后就是寻找THE ONE的过程,寻找梦中情游的过程。
实际上梦中情人都没找到,找个P的情游。寻找成为了轻松放弃的可接受理由。

otakun 发表于 2025-8-6 11:41

除非说困难难度有真结局之类的,一般我都是普通开局。或者成就里有个困难以上通关并且一周目就能全成就。

HUNIESOULS_1 发表于 2025-8-6 11:42

首先卡赞没玩,单论不同难度有几个问题:
不同难度体验内容不同,相对古早设计,但似乎近年也有这么搞的?
rpg初期见敌就残、中后期强度爆炸,这种一般都普通升困难,单困难难度不必要的难打
制作组傻X,不同难度跨度过大,简单乏味不如云,普通尾声才有挑战,困难走不出家门

雲夢淵澤 发表于 2025-8-6 11:43

ninja dog…………

woodey 发表于 2025-8-6 11:45

你给游戏加一个设计难度或者最佳体验难度,甚至搞个智能动态难度也行,最怕给选项没有有效说明

dragonzeal 发表于 2025-8-6 11:46

死多了降难度就行

laputah 发表于 2025-8-6 11:48

dragonzeal 发表于 2025-8-6 11:46
死多了降难度就行

这个不好吧 觉得自己明白了怎么过结果在实践的路上难度没了

塔洛斯级 发表于 2025-8-6 11:49

有难度选项=还没开始游戏就知道这游戏在难度设计上放弃治疗了
和每个难度叫什么无关

林无德 发表于 2025-8-6 11:52

德军总部的低难度叫爸爸救我,好疼不要,论嘲讽这位更是重量级

喵喵叫的猫 发表于 2025-8-6 11:55

https://p.sda1.dev/26/a892dd15e72c7152cc0a6ae028e7d5b4/image.jpg

mai6696 发表于 2025-8-6 11:56

下位上位M位

月夜的风 发表于 2025-8-6 11:56

火纹的难度选择好像接受度都比较好。

chdhdhd 发表于 2025-8-6 11:57

游戏本身关系很大

"超过能力上限"或者"不值得浪费时间"这类情况,我就会选择降难度

不想降难度而劝退,我觉得有两种可能
1.作为殊死高难度游戏宣传,玩家也真的信了,觉得降难度无法体验玩法精髓,所以宁可不玩也不降难度
2.游戏太中庸,死多了后玩家不是觉得太挫败,只是觉得感到无聊才不想打了,自然会跳过降难度的选项直接弃游

我觉得可能更多情况下是第二种情况

88ace88 发表于 2025-8-6 11:57

而且不同类型的游戏也不能混为一谈,马里奥这种强关卡设计的当然没必要有难度选择(事实上也有了保姆模式),但是极端的比如棋牌类游戏你告诉我也不应该有难度选择?

ParadiseMartyr 发表于 2025-8-6 11:58

【【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】游戏性:《新光神话》难度调节机制介绍(B05)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/eYxnsZI

—— 来自 鹅球 v3.3.96

gnikemag 发表于 2025-8-6 12:05

所以正确答案是固定难度通关之后拉统计数据表告诉你你这一周目的评分是3.0菜逼还是13.0动作领域大师吗

—— 来自 S1Fun

88ace88 发表于 2025-8-6 12:06

至于魂like,本来就是拿难度当卖点,甚至关卡设计,武器/武技平衡性,敌人设计全部弃疗也自有大儒汴京美其名曰恶意,轮椅,菜就多练,自然在这方面可以有恃无恐,但别的类型的游戏要顾忌的可就多了

杜微 发表于 2025-8-6 12:06

otakun 发表于 2025-8-6 11:41
除非说困难难度有真结局之类的,一般我都是普通开局。或者成就里有个困难以上通关并且一周目就能全成就。 ...

我也是这样,除非真的太简单,一般一周目都是普通。

KENN 发表于 2025-8-6 12:06

卡赞这游戏还可以吧
只是背刺了首发玩家导致口碑崩坏
而且一周目最高难度叫挑战难度
我感觉难度区分挺好的,比如有的游戏就只想过个剧情选剧情难度

不可避免 发表于 2025-8-6 12:08

把游戏存在难度区别的好坏一概而论不可取。
有的游戏其实是可以做个统一的难度,有更高的更好但没有也可以,
比如前段时间玩只狼MOD,只狼本体的体验内容缺了点整体体验还是可以的。如果穿越时空,当年刚发售本体就自带相当于现在一些难度不高的知名mod作为高难度选项,我肯定是喜欢的。
又有的游戏不区分难度完全不可行。
比如说两天刚玩的杀手暗杀世界,以及RTT游戏,通常高难度下这类游戏的敌人依然是稍微带聋瞎的弱智残疾人而已。即便如此还是让多数人接受不了,玩玩聋瞎以及弱智比较重,兵力排布少地多的中档难度就差不多了。
这类游戏只要做到不给你记录写上难度区别,以及打分计算上构成差异,最后奖励解锁上不限定难度,那就不算恶心人。

topia 发表于 2025-8-6 12:12

还是必须保护宝宝的玻璃心,毕竟只靠硬核玩家只有倒闭一途

yt5wt2c 发表于 2025-8-6 12:13

搞个二周目开放新难度不就得了,大多数开局3-4难度选项基本只有一个难度能玩,其他要不就是能玩睡着的,要么各种凹概率的

Gerald1 发表于 2025-8-6 12:13

说起来很多爆款游戏都没难度选项

大十字紅朔 发表于 2025-8-6 12:15

就好像火纹的难度选择名义上是:普通、难、高难

但其实是:简单、普通、难……

隔壁老黄 发表于 2025-8-6 12:19

以后改成难,极难,无人生还就好了。要的就是个情绪价值

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

林檎 发表于 2025-8-6 12:20

难度做的好的游戏少之又少

bonysl 发表于 2025-8-6 12:20

很多游戏的低难度连游戏机制都不用学都能通关,还叫玩游戏吗?

zzy516232108 发表于 2025-8-6 12:21

普通 难 高难 超难 最难 难中难 DLC新难度:史上最难

感觉不如德军总部那个 can i play daddy啊

RStocking 发表于 2025-8-6 12:21

宝宝,学前班,小学,初中,高中

红魔馆的糖 发表于 2025-8-6 12:22

实际上,没有难度选项才能根据流程做好数值设计,有难度选项的,一般是最高难度或者倒数第二个难度是正常数值设计,其他的都是随便填填

库德里尔 发表于 2025-8-6 12:26

亚洲难度.jpg

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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