leesf1996
发表于 2025-8-6 14:10
其实可以直接内置修改器,从各个维度自定义一拳超人还是受苦
另外四分之三
发表于 2025-8-6 14:11
印象中除了血污打过一周目噩梦,我其他游戏都是普通或者高/低一档的难度,,就没选过难的
最讨厌的是,有些难度影响游戏机制/敌人ai的,这种为了完整体验只能忍着选最低那一档
plusSharp
发表于 2025-8-6 14:26
鬼泣这种一周目最高只能打DH难度的不就挺好,防止有人一上来就被难度劝退
hagenda4
发表于 2025-8-6 14:27
回忆了下,别的游戏都没调过难度
好像最近就只有在玩P的时候,初版dlc官方没调整过数据,最后阶段调了难度,感觉就是降低了下敌人的攻击力
Yeelolo
发表于 2025-8-6 14:30
学育碧某些游戏的设置呗高度自定义,可以自定义玩家的攻击系数和防御系数,自定义难度
—— 来自 vivo V2324A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
naclken.
发表于 2025-8-6 14:32
本帖最后由 naclken. 于 2025-8-6 14:34 编辑
增加简单难度 ×
把最简单的难度命名为普通 √
难度设计有问题只能说明厂商不知道正常难度应该是啥样的。
剑星的剧情难度大部分招式都做成QTE,玩家就知道这不是正常人玩的级别了。
Ashice
发表于 2025-8-6 14:33
别的不好说
卡赞制作组对战斗系统的理解
就跟夏思源对魂游地图设计的理解一样
纯纯的小鬼水平
bindata
发表于 2025-8-6 14:35
还好吧,我是有困难都是困难开局,比普通多点挑战,也不至于太过受苦
自賠ニャン
发表于 2025-8-6 14:52
承认菜不菜都是次要的,难度选项的问题在于把数值平衡和测试工作转嫁给了玩家,我第一次玩你的游戏我哪知道该选什么难度,制作组首先自己要搞明白什么难度体验最好,难度高了刮痧反复读档,难度低了怎么都死不了让很多系统设计成为摆设,无论哪种都很无聊
放大镜
发表于 2025-8-6 14:53
本帖最后由 放大镜 于 2025-8-6 14:54 编辑
leesf1996 发表于 2025-8-6 14:10
其实可以直接内置修改器,从各个维度自定义一拳超人还是受苦
直接给张空白支票随便填那种肯定不行,参考三国志PK,虽然中后期有可能变成写支票给AI……
还是内置轮椅看上去比较像个游戏
緋色焰華
发表于 2025-8-6 14:56
难度低了也会很无聊的……像十三机兵的崩坏篇哪怕hard难度也是难度偏低,几乎体验不到防卫的紧迫,个人认为剧情和战斗也是相互想乘,最理想是让玩家GAMEOVER 5次内找到对策是最理想的。
28201
发表于 2025-8-6 14:59
本帖最后由 28201 于 2025-8-6 15:12 编辑
以前也是只选难的,现在觉得谁搁这和你吃苦啊,打两盘爽完得了
有些游戏设计和现实脱轨太久了,人成就感确实全来自于挑战游戏,因为这就是他的工作啊
普通社畜上玩一天班回家,连滚带爬给boss修脚俩小时,还能爽到的也是狠人
windaria
发表于 2025-8-6 15:00
我个人的偏见是魂系培养出了一群装逼玩家,玩游戏是为了装逼,装不了就不玩了
kyonko15
发表于 2025-8-6 15:01
想起三角洲国服叫普通 机密 绝密,但是国际服是easy normal hard
cot90
发表于 2025-8-6 15:06
玩家之间的水平即使是初次上手也能天差地别,有时候和制作组正好电波对上了怎么玩怎么顺,包含rpg要素的游戏在只有一个难度的情况下只会导致难的不够难,简单的不够简单。那还不如指望玩家对自己有个清晰的认知,喜欢挑战自我的就去玩高难,喜欢循序渐进的就去玩普通。数值本身就是游戏设计的一部分,接受不了那干脆开修改器算了,想怎么改就怎么改
midearth
发表于 2025-8-6 15:08
windaria 发表于 2025-8-6 15:00
我个人的偏见是魂系培养出了一群装逼玩家,玩游戏是为了装逼,装不了就不玩了 ...
其实也不是魂,绝大部分游戏全收集/成就都需要高难通关。魂这种只是取消了低难度剧情通关的选项。
我被骗了五块钱
发表于 2025-8-6 15:13
现在很多游戏没难度选项,但是动态难度我其实觉得更垃圾,有时候只想爽,不想给自己上强度啊
drx66
发表于 2025-8-6 15:15
与其做不同难度调整敌人配置,数值,攻击欲望的工作量。
不如把这些精力用在做好一个难度上
jacket
发表于 2025-8-6 15:28
玩家群体A:游戏搞这么难干嘛,给我做简单点
玩家群体B:游戏这么简单没意思,给我弄难点
玩家群体C:游戏分什么难度,制作者要有担当
制作者:......
88ace88
发表于 2025-8-6 15:41
有人说有难度选择就不知道标准难度是哪个,我觉得这问题不在于有难度选择,而在于有些开发商要么故意要么太菜,以至于把普通难度做的不普通了。还有就是有些核心玩家不能拿自己的标准去评价难度,就好像fe,对核心玩家来说确实普通难度太简单,但对于轻度玩家和新玩家来说,普通难度很可能已经够有挑战了。而核心玩家既然足够有经验,自然也早有自己的一套难度标准–把难当普通,不会受到难度选择的干扰。
千千千千鸟
发表于 2025-8-6 15:50
忍犬x
英雄√
大十字紅朔
发表于 2025-8-6 15:51
本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-8-6 15:52 编辑
88ace88 发表于 2025-8-6 15:41
有人说有难度选择就不知道标准难度是哪个,我觉得这问题不在于有难度选择,而在于有些开发商要么故意要么太 ...
FE的“普通难度”其实就是简单难度,而中间那个“困难”其实才是普通难度,我记得哪个访谈里说过这个事情
把简单难度命名成普通难度的原因就是这楼里提了很多次的“玩家的自尊心不容许自己选简单难度”
nma
发表于 2025-8-6 15:51
6月的事现在拿出来炒?6月公告还是写得很真诚的,但玩家需要的不是真诚,是欺骗,骗自己已经成为了高手,多跟把玩家戏耍得团团转的魂学去吧
Dreammask
发表于 2025-8-6 15:52
黄昏的天使就是从VeryHard开始起难度名,很照顾玩家心情
当然选择难度的时候还是会说一下实际=VeryEasy的
88ace88
发表于 2025-8-6 16:02
大十字紅朔 发表于 2025-8-6 15:51
FE的“普通难度”其实就是简单难度,而中间那个“困难”其实才是普通难度,我记得哪个访谈里说过这个事情
...
我觉得我们两个说的其实不矛盾,fe相比一些更轻度的srpg,本来就是有一定难度门槛的,所以fe即便是普通难度(哪怕以系列的高门槛标准来看,实际就是简单难度)对于轻度玩家甚至srpg新手来说,也还是有一定挑战的,我想也正因为如此,后来才会出现进一步降低难度的不死鸟模式和悔棋系统。
厨具战士mk2
发表于 2025-8-6 16:03
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-8-6 16:12 编辑
杀戮尖塔的难度真的是跨时代的设计。刚接触StS的玩家会觉得这个游戏通关已经很难了,掌握了诀窍又会觉得很轻松,而难度(进阶)是一阶阶提升的,每几阶就一个大变化(变穷、回血减少、药水栏位减少、双BOSS)。
此外,很多游戏是没有难度设计,但会给玩家开个后门。比如SRPG会给打得不好的玩家发更好的装备(但这也会导致玩家为了收集这些的装备刻意不好好打),或者后期给一些轮椅强人保证你通关。ACT、SLG会给一些非常赖的装备或招式,但使用这些装备和招式会有一些侮辱性的称号(比如一个弱鸡样子的帽子,性能很强但是非常滑稽的招式、能削弱敌人但是使用会让玩家的角色给敌人下跪、给个无敌的强人但会让游戏标题改变等等)。其实黑帝斯的神力模式也属于这种后门,你会越来越强但要不停地死,随着死亡次数增多你早晚能通关。这种也是很好的设计,保证玩家通关又能督促玩家提升技术。
天选之子
发表于 2025-8-6 16:20
有二周目的游戏一律选最低难度开荒。
没有二周目的游戏一律选普通难度,好玩的话再玩一遍困难难度,不好玩的话就退坑了。
cih
发表于 2025-8-6 16:21
噗 傻逼巨婴真是越来越密了。泥潭真是会讲科学
不会武术
发表于 2025-8-6 16:22
有难度选项的游戏,必然有好几个难度的数值是崩的,但是你又不知道是哪一个
yt5wt2c
发表于 2025-8-6 17:00
大十字紅朔 发表于 2025-8-6 15:51
FE的“普通难度”其实就是简单难度,而中间那个“困难”其实才是普通难度,我记得哪个访谈里说过这个事情
...
哪怕fe这种也一堆问题,远的不扯,觉醒if算原班人马,两作的最高难度也不是一个难度,还不是得玩家自己去试
sword混沌
发表于 2025-8-6 17:02
玩家之间水平差异太大了,以2D马举例,是真的有很多玩家连前几关都会卡住的。
不搞难度选项,光靠引导也不能让水平差异如此巨大的玩家都能同时上手。
如果不搞难度选项,势必会直接放弃一部分玩家。
1981112
发表于 2025-8-6 17:24
说不能选难度的,明显是厂商没做好平衡。
实际上游戏大卖通常都是易上手难精通类型的,像竞速低配之类都是小众。
要么没难度有轮椅,要么把难度适配做好,大多数人玩普通难度能过,不想练的选简单难度通关,想挑战自己的选择非常困难,各取所需。
但凡玩家体验不行的,基本可以归咎于厂商懒政不想做细微调整所致。
grox133
发表于 2025-8-6 17:31
还是太惯着菜鸡了
缪斯替
发表于 2025-8-6 17:42
魂游我最享受的就是刚发售的时候,自己打一会再上Q群论坛和一起开荒的群友坛友交流感想,这些体验都是建立在无难度选项上的
felline
发表于 2025-8-6 17:47
如果要设置难度,那至少也应该给高难度提供独有的奖励和成就,现在有的游戏高中低随时能改,改了通关也没任何区别,那我就真不懂设置难度有什么意义了,干脆直接都简单省心省事
妄想中毒
发表于 2025-8-6 17:50
我还记得mgs5有个降低难度的选项叫弱鸡帽,直球嘲讽菜逼玩家
酒々井かんづめ
发表于 2025-8-6 18:03
本帖最后由 酒々井かんづめ 于 2025-8-6 18:07 编辑
怎么还有设置难度选项就是制作组不会设计游戏的傻 逼言论,按这个道理杀戮尖塔就是最傻 逼的游戏,因为他有21个难度
自己不清楚自己有几斤几两选了个不适合自己的难度然后喷制作组没按着你的水平量身设计游戏是吧
说难度不该跟成就挂钩的但凡翻翻词典看看成就这词是什么意思呢,虽然出门杀个史莱姆也当个成就的游戏也挺傻 逼的就是了
欧金金
发表于 2025-8-6 18:09
以前有个游戏的最低难度是monkey,我觉得是对我的侮辱,愤而弃游
阿萨辛艾沃尔
发表于 2025-8-6 18:14
他不代表我
nekomimimisuzu
发表于 2025-8-6 18:20
那也要看什么游戏,怒首领蜂或者音游不给选难度,普通路人能玩?