该说不说这概念图非常差,甚至有种ai图的感觉,还是比较老的那种劣质ai
这一作玩到现在,感觉最大的问题就是穷,大部分的缺陷细究起来都由于没经费,越玩就越觉得可惜,明明本可以更好的
光荣作为老牌日厂之一,它跟其他厂商最大的不同就在于大家都是老资历,却唯独它没有新世代爆款,就导致越来越保守,越保守就越出不了爆款,死循环了属于是
穿越各个时代学武艺刷一身紫装练至九十九级睁眼醒来回到城市陷落将军之位被夺老师乳母被杀的那一天
我发誓一定挽回一切!
……
然后发愣望呆放跑凶手
干脆索性在师傅们面前狠狠装**吧
重返江户我就这感受
浪人完成度高不就是因为目标500w,感觉现在忍组搞年货搞的每个游戏完成度都不高绝对是最错误的选择了,像ffo卧龙这俩都是有亮点又可惜的作品,结果到了仁这种现阶段忍组代表作品又是除了战斗系统其他都是半成品,你这一轮下来我宁愿去支持老庄
哎呦喂,国松这小子不是人啊,被箭弹爆头就趔趄一下。
感情忍组设计师玩游戏啊,知道这小子原地站桩招数又多又蠢把这个倒地给删了。
stair楼梯 发表于 2026-2-9 18:13
浪人完成度高不就是因为目标500w,感觉现在忍组搞年货搞的每个游戏完成度都不高绝对是最错误的选择了,像ff ...
牢庄已经沉迷南通不能自拔了,忍组好歹还没腌入味
粪球任务做完了,这个npc在中阴之间的树上,还需要能飞翔的守护灵才上得去?
本帖最后由 浅醉微风 于 2026-2-9 18:45 编辑
这小白脸真粪哇
一阶段还能压空精,二阶段那个随便衔接的快投是真不敢贪。
ps原来大家已经就在给仁仁仁做总结了吗?
我进度打完江户。反正感想就是设计能力全方位的倒退。
nagitoY 发表于 2026-2-9 18:34
粪球任务做完了,这个npc在中阴之间的树上,还需要能飞翔的守护灵才上得去? ...
在铁匠地下
伏魔的攻击还会掉帧根本他妈精防不了
攻击窗口还贼小
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
果然大家是第一章香槟开太早,后面第二第三章加起来才第一章的体量,第四章幕府也就第二章差不多的大小,各个本应该出来的新选组名人也人均大众脸,待遇比武田四天王差远了,人家起码4人两个独立模型还有魔化版本。第一章第二章老地图你说支线靠老兄弟撑场面没关系,你幕府还是这帮前作老兄弟们出场过分了吧,浪人崛起的素材你倒是拿来用啊!
Launce 发表于 2026-2-9 13:47
别急,平安天狗更是重量级,满屏雪花+闪光弹更是重量级
天狗那个 dlss 拉太高超级性能,满屏马赛克攻击,直接攻击玩家了。
—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 usodakedo 于 2026-2-9 19:44 编辑
二十二颗牛油果 发表于 2026-2-9 18:02
该说不说这概念图非常差,甚至有种ai图的感觉,还是比较老的那种劣质ai
这一作玩到现在,感觉最大的问题就 ...
这几年光荣除去浪人外,出的游戏虽然不算特别大的爆款,但也不算低了,而且营业额的财报我记得过的挺滋润的
现在回看的mc85分,感觉媒体收钱了吧,这东西能给到85以上?纯纯的demo诈骗
唉,我现在感觉光荣把第一章部分内容当demo放出来,实在是手妙棋.....
藤堂绝对是bug,我10点刚体力也翻倍
二周目到第四章结尾了,大太刀还是刮痧,想到最后一关堆怪就觉得累
本帖最后由 白河响剑 于 2026-2-9 20:40 编辑
把我整不会了
幕末两个商店没清就去当稀人刷妖泪
结果一进去弹了个战绘卷解锁
出来后进任务发现掉50级装备确定是三方原武田后解锁的
打开地图还能看到侵略如火的标
这任务还能bug的
怎么还有兄弟在坚持大太刀,无脑复读打刀的流转轰霸斩不香吗?
这地方给我跑破防了,跳几次都是死,有没有增加距离的方法,为了个头发不知道玩啥命了属于是,打BOSS也没破防过啊
usodakedo 发表于 2026-2-9 19:40
这几年光荣除去浪人外,出的游戏虽然不算特别大的爆款,但也不算低了,而且营业额的财报我记得过的挺滋润 ...
素材都是复用的肯定滋润,现在跟卡婊差不多
游戏首发都是体量小+素材复用+高定价
就这首发当凯子只要数量够了利润肯定管够了,他就没投入啥成本进去
我如今觉得说卖500W只是调侃,实际上保基本盘就是赚
仁王玩家同一个游戏都能玩几百小时,有续作当然打高分没毛病
但是媒体说的这个体量大内容丰富绝对是kt的通稿里的吧
不是说体量小,但这开放世界其实就是大箱庭,玩了浪人崛起真没法说这仁王3体量多大,内容多丰富
这破国松终于打完了,二阶段完全找不到输出窗口,越打越挫败
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
DLC能拖到明年就知道3多敷衍了,怕不是浪人亏的不行了,拿仁王来填补亏空的
都有浪人素材了,直接用不行吗,本体不行放到联动dlc里
幕末时代本能寺那个墙壁怎么去?
本帖最后由 raimouse 于 2026-2-9 20:58 编辑
草,这个螃蟹+人鱼+冰柱女的小地狱死了7,8次
今晚下班回来状态巨差是了
总卷老打不到人鱼,不然就是反冰柱女反失败了
这JB松尾大社的乌鸦真尼玛离谱
等他不放弹,刚过去捡刀冢把我炸下去淹死了
还好升完了等级,不然血亏10级的魂
第一章打完进第二章开头就是冰猪猪和冰狼真的累了,第一张最后从打武田开始我都无视道中直冲boss了,感觉那些杂兵真的没一点打的必要,但是不收集又会错过技能真的有点恶心
琢技这套新系统够爽其实也无所谓他省不省成本了,但比较不满意就是这代连带点新动作的新武技都没几个,明明浪人都做了不少了
冰柱女这种能一套秒人的怪我一向尊敬,看到就把忍具和阴阳术交了
没几个?
长枪一个都没有!
梶原景时这boss真的脑残吧。你一个阴阳师忍者怎么一半时间都是霸体出招的
本帖最后由 浅醉微风 于 2026-2-9 22:15 编辑
放魂盒箱
仁可梦的出手有霸体后摇也有
非常变态比赖光都牛;
碰了两下就不想打,掉头田乐刺直接马死他。如果没过掉估计要把当年手柄爆头赖光的本事掏出来了。
结果打到国松,看他出招原地摆pose马上就想到了直接掏弓,然后哦吼:人家现在不倒地了!
都说了这回设计能力全面下降
很多怪的特色但弱智招,设计师已经不想围绕它修改至完善可玩了
直接打破老仁王战斗设计的原则和机制。
就是浪人亏麻了所以才要在仁王3身上狠狠复用素材补回来呀
https://www.bilibili.com/video/BV1e7cPznEAa/卝神,启动!版本答案了
本帖最后由 raimouse 于 2026-2-9 22:36 编辑
这惧鬼很菜,但是打到墙角卡视角的问题让我想起了牛鬼
最后一丝血卡视角然后丢锁定
接着又是疯狂双冰柱跳劈
躲了半天才收尾成功
金刚狮子攻击动作减伤11
贯彻之法减伤10
琢技坚固减伤15
这几个要是能叠加那岂不是
幕末执心鬼也打掉了
吸血泥头车差点被敲死
刚打完梶原景时,我也感觉好恶心啊,怎么会有这么恶心的设计
本帖最后由 白河响剑 于 2026-2-9 23:04 编辑
幕末上方有个高手使锤
打起来和打自己一样 泥头车互相换血()