水边井 发表于 2026-2-9 15:25

反击你们用的什么技能?草薙的飞踢我觉得很好用,就是前摇略长

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

jf8350143 发表于 2026-2-9 15:27

水边井 发表于 2026-2-9 15:25
反击你们用的什么技能?草薙的飞踢我觉得很好用,就是前摇略长

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12,...

我感觉都不好用,打小怪的时候都差不太多

打boss的时候boss的红光基本都是后跳出去八丈远之后给你来个突进型红光,不用转心很难反到

duraa 发表于 2026-2-9 15:29

水边井 发表于 2026-2-9 15:25
反击你们用的什么技能?草薙的飞踢我觉得很好用,就是前摇略长

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12,...

玩的忍者,拿到三味长老就换不下了,手感很好,相当于带突进的猛反,前摇后摇都挺短

这里顺便吐槽一下几个鸟的守护灵技前摇都好长

raimouse 发表于 2026-2-9 15:31

水边井 发表于 2026-2-9 15:25
反击你们用的什么技能?草薙的飞踢我觉得很好用,就是前摇略长

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12,...

狗宾和猫又都还可以
就是猫又距离有点短远了会踢空
鞍马天狗很墨迹

raimouse 发表于 2026-2-9 15:34

四价铁离子 发表于 2026-2-9 15:00
有什么升级守护灵和魂核的快速方法吗,刚通完第一章,分解魂核的常世的思念连升级一个守护灵到20都不够。
...

这代按住防御闪避总感觉有点不顺滑
经常既没有闪掉也没有防御成功
不如赌一把精防的成功率
这代的预输入和组合键,后摇啥的总感觉比二代差不少,也不知道是不是太久没玩二的记忆美化

Firvox 发表于 2026-2-9 15:44

raimouse 发表于 2026-2-9 15:34
这代按住防御闪避总感觉有点不顺滑
经常既没有闪掉也没有防御成功
不如赌一把精防的成功率

原来有人跟我有一样的感觉,按住防御闪避总觉得不太顺滑

我用武士打蛇骨婆,左挪右闪死了大概六七次,最后过的时候只防御不闪避,尽量精防,发现所有招式最多只能打掉我十分之一的精力,精力消耗大头是手甲的手刀和崩矢仓最后防着防着就过了

farAway 发表于 2026-2-9 15:57

所以你们加点都是全加刚,然后武器不看对应属性捡顺手的用么?

mai6696 发表于 2026-2-9 16:00

farAway 发表于 2026-2-9 15:57
所以你们加点都是全加刚,然后武器不看对应属性捡顺手的用么?

能选武家之后,刚32可以赤备甲A韧A敏。
我其他属性就水桶加了,不看武器。

迷途lite 发表于 2026-2-9 16:03

jf8350143 发表于 2026-2-9 15:27
我感觉都不好用,打小怪的时候都差不太多

打boss的时候boss的红光基本都是后跳出去八丈远之后给你来个突 ...

狗宾那个技能是持续高频率输出,挡车挺好用的

迷途lite 发表于 2026-2-9 16:04

话说赤备套有制作书吗,打了十把第一关只掉了个武器的

nagitoY 发表于 2026-2-9 16:05

本帖最后由 nagitoY 于 2026-2-9 16:06 编辑

开放世界玩过巫师3和赛博朋克2077,cdpr的开放世界做的好主要在塞了很多剧情有意思的支线来完善世界观。所以给玩家感觉的重复度不高。
再就是浪人和仁王3了,光荣的开放世界给人被动作业的感觉很强,如果不是为了试试新流派、技能,重复感就很高。收集过程中最有意思的是打新boss。而且缺少标志性建筑和奇观,把地图关了纯靠游戏内视野根本不知道往哪走。
老头环也是主线大城堡大箱庭、支线小地牢小箱庭,给人的重复感就没那么强。一方面是视觉引导做的比较好,另一方面是地图设计的区别?

看了这个视频
【艾尔登法环 王城罗德尔 3D地图全貌展示】 https://www.bilibili.com/video/B ... a9524880cae8ef31f5b
王城这么多层啊,仁王3的大地狱箱庭副本,感觉大部分也就两层了,大部分箱庭是做成山路十八弯来强行拉长路线。

总的来说优秀的开放世界设计应该包含哪些呢?

mai6696 发表于 2026-2-9 16:08

nagitoY 发表于 2026-2-9 16:05
开放世界玩过巫师3和赛博朋克2077,cdpr的开放世界做的好主要在塞了很多剧情有意思的支线来完善世界观。所 ...

平安京化粪池还不够奇观吗?

至于城池我倒觉得挺还原的。
大阪城我也去过,规模没那么大。
不指望有史东薇尔的水平。

mai6696 发表于 2026-2-9 16:12

迷途lite 发表于 2026-2-9 16:04
话说赤备套有制作书吗,打了十把第一关只掉了个武器的
查了一下是山県昌景掉的。(应该是妖化的那个)
我之前没在意,到平安的时候已经可以锻造了。

由于合魂成本过高,而锻造成本巨低。
导致我过个十几级就直接锻造一套新的,懒得管词条了。

nagitoY 发表于 2026-2-9 16:13

mai6696 发表于 2026-2-9 16:08
平安京化粪池还不够奇观吗?

至于城池我倒觉得挺还原的。


还没进平安时代的大地狱
刚打完茨木童子,罗生门跟我感觉就是很多逼仄的小房间绕来绕去。

Sopp 发表于 2026-2-9 16:16

mai6696 发表于 2026-2-9 15:11
草薙的另一个形态什么时候能解锁?
还有狗宾和猫又的第二个技能。



第四章回到幕末

迷途lite 发表于 2026-2-9 16:17

本帖最后由 迷途lite 于 2026-2-9 16:26 编辑

mai6696 发表于 2026-2-9 16:12
查了一下是山県昌景掉的。(应该是妖化的那个)
我之前没在意,到平安的时候已经可以锻造了。


感谢 我查一下

找到个帖子说人形也掉全套估计就是脸黑,晚上开开运符过去试试罢

nagitoY 发表于 2026-2-9 16:23

本帖最后由 nagitoY 于 2026-2-9 16:58 编辑

nagitoY 发表于 2026-2-9 16:05
开放世界玩过巫师3和赛博朋克2077,cdpr的开放世界做的好主要在塞了很多剧情有意思的支线来完善世界观。所 ...
仁王3和浪人做收集的时候,为了避免无聊我都是尝试新武器、新流派打法,也算是另一种层面上来增加游戏的深度了。
但是光说开放世界和敌人,感觉重复度很高。仁王3的战国时期和平安京时期差分还挺大,整个平安京都是雪景。浪人的江户、横滨和京都是真的没什么区别。

真田源次郎信繁 发表于 2026-2-9 16:25

浪人第三张图的时候我已经麻了,一点也不想探索,主要是boss同质化严重
仁王3都是老熟人,但好歹都不一样一点,而且仁王3的地图感觉也没浪人那么大

kalavinka 发表于 2026-2-9 16:27

感觉还是下颚角这块不能捏很影响 怎么看都是方脸 搞个公主切遮一下得了

杀仁小登 发表于 2026-2-9 16:32

nagitoY 发表于 2026-2-9 16:32

真田源次郎信繁 发表于 2026-2-9 16:25
浪人第三张图的时候我已经麻了,一点也不想探索,主要是boss同质化严重
仁王3都是老熟人,但好歹都不一样一 ...

打到平安京,不太满意的是敌人的配置。
战国时代是火鬼、平安时代就是冰鬼了。再加上饿鬼、妖鬼完全一样,小据点打起来好没意思

手铐君 发表于 2026-2-9 16:36

敌人配置这些应该是没钱。这作玩到现在感觉就是预算应该不是太高,很多npc按过去1,2应该要播段动画,给守护灵。结果都没有

缺德猫 发表于 2026-2-9 16:37

水边井 发表于 2026-2-9 15:25
反击你们用的什么技能?草薙的飞踢我觉得很好用,就是前摇略长

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12,...

我一直用忍刀+焰虎,轻重重焰虎复读

杀仁小登 发表于 2026-2-9 16:38

真田源次郎信繁 发表于 2026-2-9 16:40

nagitoY 发表于 2026-2-9 16:32
打到平安京,不太满意的是敌人的配置。
战国时代是火鬼、平安时代就是冰鬼了。再加上饿鬼、妖鬼完全一样 ...

打到卑弥呼时代,小兵确实衣服不一样了,穿着一股卧龙里三国时期内味
刚开始的森林景色也不错,有索平线西之绝境内味了
……就在我这么感叹的时候,公元247时代的小兵,打死之后给我掉了个铁炮炮弹

hirro 发表于 2026-2-9 16:43

mai6696 发表于 2026-2-9 16:12
查了一下是山県昌景掉的。(应该是妖化的那个)
我之前没在意,到平安的时候已经可以锻造了。



锻造可以出紫色装吗

lukanassor 发表于 2026-2-9 16:43

迷途lite 发表于 2026-2-9 16:04
话说赤备套有制作书吗,打了十把第一关只掉了个武器的

刷第一个任务就行了,普通山县昌景也掉,概率非常低

mai6696 发表于 2026-2-9 16:49

hirro 发表于 2026-2-9 16:43
锻造可以出紫色装吗
目前第二章 平安
只能锻造蓝色。

但是参考二代,后期神器都能锻造。(神宝不行)

哎哟卧槽了 发表于 2026-2-9 16:49

杀仁小登 发表于 2026-2-9 16:38
设定图也是画成一坨,只能提供个色调和氛围指导,最后地图组自由发挥就是这样了。最理想的情况是可以和FS一 ...

拿FS去比较是不是太看得起忍组了

farAway 发表于 2026-2-9 16:51

mai6696 发表于 2026-2-9 16:00
能选武家之后,刚32可以赤备甲A韧A敏。
我其他属性就水桶加了,不看武器。 ...

我还以为属性反映武器攻击很重要呢

萌萌地镜头 发表于 2026-2-9 16:52

卧槽,3代制作组是混进去个滑板太刀虾吗,虎冲小夜总卷无想剑都大优化,武技来回按一轮对面就死球了,怎么可以做这么夸张,仁王太刀不应该是这样的,你应该先反复滑铲脚踢剑气燕返打精力然后妖怪技守护灵技打上限最后靠居合打桩,而不是复读总卷屈死一切群怪

jf8350143 发表于 2026-2-9 16:53

hirro 发表于 2026-2-9 16:43
锻造可以出紫色装吗

第二章铁匠任务做完就可以做紫装了

nagitoY 发表于 2026-2-9 16:59

杀仁小登 发表于 2026-2-9 16:32
昨天试各种画面设置随手拍的图

和过去比忍者组已经有一点点造奇观的想法了,但是美术水准、游戏内探索结合 ...

目前感觉是战国火地狱,平安冰地狱的设计思路。但是因为小怪没什么区别导致打起来还是差不多

月亮与五块钱 发表于 2026-2-9 17:06

RinC 发表于 2026-2-9 17:20

第三章开的新阵营新选组真无敌了,用自机背面受伤增加换来个全局增伤,体感有30到40以上的提升

里村紅葉 发表于 2026-2-9 17:23

对我来说老头环量太大了,打完一个周目就不想再碰了,目前仁3这个量对我来说倒是差不多

nagitoY 发表于 2026-2-9 17:24

月亮与五块钱 发表于 2026-2-9 17:06
这些传统公司匠气都太足了,预算收益都卡得死死的。
Fs,蠢驴,拉瑞安这种都是梭哈的,上一部的钱全用来 ...

无双起源的体量感觉还是很足的。不过受限于游戏系统,中后期打起来也很无聊,敌人武将的动作模组区别不大

nagitoY 发表于 2026-2-9 17:29

三个大章节的思路还是不错的。
穿越到战国懂得德川幕府时代由何而来,穿越到平安了解将军的责任和兄弟的情谊,穿越到幕末见证自己德川幕府的终结。
但是剧情上连个真正意义上的反派都没有,全都是好人,太小家子气了。

真田源次郎信繁 发表于 2026-2-9 17:49

应该是浪人之后放弃了500w这个目标吧,要不然应该不会现在这样端上来
不是说不好,但这怎么看也不像是拿来扩圈的500w大作

zwqcm 发表于 2026-2-9 17:58

梶原景时的塑造也太抽象了,这后续任务和竹千代**方方说自己原来是平家的,后面当了二五仔。任务结束还直接跳反。直接把他整成全黑的形象不好吗。
页: 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 [78] 79 80 81 82 83 84 85 86 87
查看完整版本: Team Ninja《仁王3》正式公布,2026年2月6日发售