现在日本游戏公司中技术力最强的是?(或者之一)
突然想到了这个问题,当然技术力不仅仅包括画面表现,比如创新能力什么的也算,ps时代就cg技术来说,namco算是日本游戏公司中比较出众的吧,还有以前的渣公司,那么现在呢?任天堂算技术力比较出众的一个吧虽然纯技术力尤其是画面表现能力的话,欧美的许多公司已经走在了日本许多游戏公司的前面,但由于文化认同感的原因还是就讨论日本的游戏公司吧,欢迎指正技术力的概念,我个人认为是引擎开发能力,画面表现能力,以及创新能力(包括各种外设的加入或者说游戏方法的开拓创新)。 渣公司
虽然我很不想承认 原帖由 阿娇大王 于 2006-10-17 10:12 发表
毫无疑问
渣公司的CG实力
是全天下最强的
:sweat:
大象阿姨为什么要用梨花体
我觉得Namco不俗啊。 我坚决不能容忍
那些
在公共BBS的回帖里
评价
日本游戏公司中
技术力
最强
不选渣公司
的人 范围缩小一下的话...
三上和小岛为代表的制作小组都很强... 战斗动画眼镜最强
2D画面,作DSS的最强 如果单从画面上来说,我个人觉得是脱裤魔
生或死3,生或死沙滩排球,忍龙,哪个不是做得赏心悦目?~~当然, 很多人也说是托了XB机能的福~ Konami还强吗? 原帖由 dreadshell 于 2006-10-17 10:14 发表
:sweat:
大象阿姨为什么要用梨花体
我觉得Namco不俗啊。
:awkward:
你
认错
人了
这是,阿娇
大王 有毛差距,50步笑百步,跟美国人一比全部都是SBL 发现南梦宫做的即时演算画面的背景明显比科乐美好。 问题是有的公司不是技术问题 而是态度问题
比如说SEGA cg这玩意没什么技术含量的 JS任:proud: SEGA?如今老任都开窍了..............:awkward: 引擎技术等欧美占绝对优势
日系厂商的美工更出众
同样引擎下,不考虑对引擎本身的优化日系游戏画面比欧美好看的多 注意审题!现在问的是技术力强弱,没有问你看了顺不顺眼 原帖由 沧浪 于 2006-10-17 10:56 发表
cg这玩意没什么技术含量的
cg就是烧钱而已
即时演算的才有些技术 要论赏心悦目的话,个人选择LV5和四叶.可惜后者已经...... 其实我一直觉得CAPCOM的CG并不比渣公司差,美工方面还能更胜一筹 男猛攻......................康富嘉 和虚幻引,DOOM擎比起来,
日本所谓的技术就是渣啊! 扯美国干什么
ROTO都说了 要审题
LZ问的是日本游戏公司
渣公司 C社
我还忘说了SCEI……
[ 本帖最后由 korokoro 于 2006-10-17 11:52 编辑 ] CAPCOM不是最顶尖,也是之一:proud:
PS:CG水准和技术力一样吗? 技术力自然是男猛攻和SEGA
看TK和VF就知道了
制作组的话,SCE的GT小组也不错,好象叫POLYPHONY吧 :awkward:
论综合实力不是任吗。。。 渣公司最高!!!! 男猛攻技术最高! 不是传说世界上几个最好的乳摇引擎都在日本么 旺达与巨像很强吗?
gt系才是sce的代表作,其它都可以忽略掉 那个,CAPCOM公司的cg貌似是外包性质的吧,鬼武者的开场cg是cg制作公司ROBOT制作的吧?还是我弄错了?
还有,现在的编程能力还重要么?记得以前中村光一就是以编程好出名的,现在呢?渣公司不是最近几年人才流失很严重么?夏威夷制作组不是解散了么?还是瘦死的的骆驼比马大,仍然在吃老本?
sega是异类,没法讨论,和任一样,有能力,但是总觉得不对味道,也不是发挥不出来,要不然最强基板也不会诞生了 原帖由 workwill 于 2006-10-17 12:32 发表
sega是异类,没法讨论,和任一样,有能力,但是总觉得不对味道,也不是发挥不出来,要不然最强基板也不会诞生了
很简单 SEGA现在根本不愁钱 谁会陪着那帮大佬们打哈哈
SEGA现在的游戏就是对现在游戏界\"惟画面论\"的2B们的绝嘉讽刺 脱裤魔、嘉福康
渣公司没什么技术实力,最多是CG审美和游戏策划力上稍微强些。
看技术力只要看几个即时验算的动作游戏,从画面到打击感比较一下就知道了。当然这个引擎要自己开发的不是买的。 原帖由 workwill 于 2006-10-17 12:32 发表
那个,CAPCOM公司的cg貌似是外包性质的吧,鬼武者的开场cg是cg制作公司ROBOT制作的吧?还是我弄错了?
还有,现在的编程能力还重要么?记得以前中村光一就是以编程好出名的,现在呢?渣公司不是最近几年人才流失很严重么?夏威夷制作组 ...
渣公司的实力就是第一开发部,只要第一开发部还在,就最高