zyf 发表于 2006-10-17 19:29

原帖由 小水 于 2006-10-17 12:51 发表
和NGS比
DMC4完全不行
所以
脱裤魔更高
和DOA4比
玫瑰2完全不行
所以
脱裤魔更高
总之
脱裤魔最强
饭纲
敢说DMC4不行>:o
脱裤魔也就一个硫酸脸

huya 发表于 2006-10-17 19:30

情开的综合实力在家用机领域的确是最强,但如果只是讨论最强作品的话,显然不能局限在家用机。
街机厂商的技术积累是很关键的因素,除此之外,只有象任天堂和SCE这样敢于在研发上投入血本才有资格在技术力上论剑。

zyf 发表于 2006-10-17 19:34

原帖由 workwill 于 2006-10-17 18:16 发表


前面说了,外包给ROBOT公司做的(尤其是鬼武者系列),但是生化系列的前几作没有外包是自己做的吧?所以我没有把他算技术力高的公司中去
233
233MAX

小水 发表于 2006-10-17 19:38

原帖由 workwill 于 2006-10-17 19:20 发表


老任的技术高应该说还是比较公认的吧,虽然它现在比较偏向方式的创新,在画面上下的功夫不大,但是其创意什么的应该认同的,银河战士,zelda之类的游戏可以证明其画面的不错吧,至少我认为动画渲染技术以风之杖为最高。sega有 ...
厂商技术实力高低,应该在其制作的游戏上表现出来才对,如果一个厂商无法保质保量的推出游戏,却说它的技术实力高,这很难获得公允吧?

CAPCOM能够在朝不保夕的境况下推出BIO4、大神、DEAD RISING这样的游戏,反观老N、SEGA,又为玩家作了些什么呢?尤其是老N,简直可以说是守财奴,对自家的NGC还不及CAPCOM有诚意。

小水 发表于 2006-10-17 19:44

原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 19:29 发表

饭纲
敢说DMC4不行>:o
脱裤魔也就一个硫酸脸
:proud:饭纲就饭纲吧!反正 我没钱,掉不出黄魂

神谷都离开CAPCOM鸟!还耍啥DMC4?:awkward:

workwill 发表于 2006-10-17 19:46

原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 19:34 发表

233
233MAX


鬼武者片头cg是外包的没错吧?
capcom的评价我后来改正了啊,是我没有考虑周全…
当时一门心思就想着它的炒冷饭作品了,忽视了…我错了改还不成么
原帖由 workwill 于 2006-10-17 19:20 发表


倒是经过你们这一说,我发现之前轻视capcom错了
:mask:

killmesoftly 发表于 2006-10-17 19:48

huya 发表于 2006-10-17 19:48

原帖由 星空寂 于 2006-10-17 19:02 发表
任天堂现在的技术力我倒是不怀疑

不过转战Wii平台后会不会落后其他厂商一大截?毕竟技术力这东西要慢慢积累吧?

身为硬件厂商,本身对最新技术就是很敏感,N每年大量的研发资金用来做各种试验,这些短时间内看不到任何成果。
WAVE RACE里水的效果现在也没有多少游戏可以超过,而且这还是五年前的东西。

zyf 发表于 2006-10-17 19:54

原帖由 workwill 于 2006-10-17 19:46 发表



鬼武者片头cg是外包的没错吧?
capcom的评价我后来改正了啊,是我没有考虑周全…
当时一门心思就想着它的炒冷饭作品了,忽视了…我错了改还不成么

:mask: ...
在我看来技术力除了画面效果相关的以外
还应该包括做出来的游戏的平衡性,耐玩度,爽快度,可供CU研究和挑战的内容丰富与否等等,这点上跟上面DB说的创意有点相似
如果没有这些,CG和即时演算做的再好又怎么样
这样看来老卡无疑是出色的
当然我对技术力的理解不一定对了

zyf 发表于 2006-10-17 19:55

原帖由 小水 于 2006-10-17 19:44 发表

:proud:饭纲就饭纲吧!反正 我没钱,掉不出黄魂

神谷都离开CAPCOM鸟!还耍啥DMC4?:awkward:
DMC3证明了没有神谷的DMC依然是最强的ACT之一

小水 发表于 2006-10-17 19:56

原帖由 killmesoftly 于 2006-10-17 19:48 发表
保质还得保量?

N多传说中NB得不得了的欧美公司一年能保证出一个作品就算不错了
恩,人家多少人?老N多少人?和人家比延期,比谁作品少么?

小水 发表于 2006-10-17 19:59

原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 19:55 发表

DMC3证明了没有神谷的DMC依然是最强的ACT之一
DMC3没能超越DMC1的高度,DMC4能么?

个人观点,NGS的画面还是比DMC4来得顺眼。

[ 本帖最后由 小水 于 2006-10-17 20:02 编辑 ]

zyf 发表于 2006-10-17 20:02

原帖由 小水 于 2006-10-17 19:59 发表

DMC3没能超越DMC1的高度,DMC4能么?
DMC3哪里没有超越DMC1?
我只承认气氛没有DMC1赞
PS:忍龙的画面比DMC的好那很正常

workwill 发表于 2006-10-17 20:05

原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 19:54 发表

在我看来技术力除了画面效果相关的以外
还应该包括做出来的游戏的平衡性,耐玩度,爽快度,可供CU研究和挑战的内容丰富与否等等,这点上跟上面DB说的创意有点相似
如果没有这些,CG和即时演算做的再好又怎么样
这样看来 ...

嗯,你说的这些我也觉得属于技术力的体现啊(简单来说可以算游戏性吧),可能我对卡还是有色眼镜去看,总觉得他的欠缺点什么,也许是游戏类型的同一化吧,比较靠近act多一点,当然,不是说se或者别的公司的游戏种类就怎么宽泛了,看来要改正自己的心态先。:)

罗某人 发表于 2006-10-17 20:05

DMC从来就没有拿画面当过卖点……

海腹川背 发表于 2006-10-17 20:07

DMC3的手感无论如何也是比不过DMC1的

evilevil 发表于 2006-10-17 20:09

原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 20:02 发表

DMC3哪里没有超越DMC1?



因为1先出,3后出...

典型的\"第一次\"加分现象...

罗某人 发表于 2006-10-17 20:10

其实我最不爽的就是那个连击评价系统

只要这个系统还在,DMC永远是NO1

hein 发表于 2006-10-17 20:11

原帖由 darkbaby 于 2006-10-17 18:35 发表
业界(日本《游戏批评》)早有公论了,SCE的欧美两分社在PS2时代大放异彩,技术力绝对可以进入全球业界三甲。但是本社SCEJ无论技术力还是创意都大大滑坡了,且不说砸了多少牌子,旺达和ICO等说穿就是用美工骗小白的,不过尸人口碑很高,在下没有认真玩过,不敢妄加评论。

日本技术力三甲显然就是任天堂、世嘉和CAPCOM

对于sega
其实我一肚子不满,今年sega好像基本上没有一个谈得上有技术的游戏出现吧
即使几款新的街机游戏,感觉也是在吃老本,画面,AI,体感设备,都是老成熟技术,看不到什么亮点啊

当然,想看到以前跌跌撞撞向前冲的sega可能真的是痴心妄想了,sega人才流失应该很严重吧

[ 本帖最后由 hein 于 2006-10-17 20:12 编辑 ]

小水 发表于 2006-10-17 20:16

原帖由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 20:02 发表

DMC3哪里没有超越DMC1?
我只承认气氛没有DMC1赞
PS:忍龙的画面比DMC的好那很正常
打个比方,忍黑远远超越了忍龙的高度,因为忍黑的新要素,包括武器、敌人,远远超出了忍龙的范畴,从最初的烟雾弹到后来的菜刀,甚至是BOSS战时多出来的杂兵,都使忍黑的战斗方法发生了极大的变化,从飞燕的一招鲜、吃遍天到每个武器都能够物尽其用,这个进步实在太大了。DMC3相较于DMC1,有这种巨大的进步么?我认为没有

peipei6955 发表于 2006-10-17 20:17

原帖由 罗某人 于 2006-10-17 20:10 发表
只要这个系统还在,DMC永远是NO1

赞一个!不愧是罗老师!此类系统完全是破坏动作游戏纯洁性的毒瘤!

evilevil 发表于 2006-10-17 20:19

原帖由 罗某人 于 2006-10-17 20:10 发表
其实我最不爽的就是那个连击评价系统


只要这个系统还在,DMC永远是NO1

连击评价系统啊...

让作战风格很配3代的但丁...

敌强我更强,以狂风暴雨般连绵不断的进攻把敌人轰杀...

evilevil 发表于 2006-10-17 20:23

原帖由 小水 于 2006-10-17 20:16 发表

打个比方,忍黑远远超越了忍龙的高度,因为忍黑的新要素,包括武器、敌人,远远超出了忍龙的范畴,从最初的烟雾弹到后来的菜刀,甚至是BOSS战时多出来的杂兵,都使忍黑的战斗方法发生了极大的变化,从飞燕的一招鲜、吃遍天到每个武 ...



无缘忍龙,无法评价...

就DMC来说,进步不小;

1代冷兵器只有两种,切换需时;热兵器切换要进菜单...
3代武器增多,并且设定好的两种冷热兵器可以无间隔切换,还平衡了各武器的强度,这是进步...



1代BOSS数量有限,大部分需要多回战;
3代则数量翻倍,够诚意...


而4种职业的设计,也是很不错的想法,使得作战风格更多样性...

[ 本帖最后由 evilevil 于 2006-10-17 20:44 编辑 ]

MR.KAZE 发表于 2006-10-17 20:43

原帖由 evilevil 于 2006-10-17 20:23 发表




无缘忍龙,无法评价...

就DMC来说,进步不小;

1代冷兵器只有两种,切换需时;热兵器切换要进菜单...
3代设定好两种冷热兵器后可以无间隔切换,这是进步...

1代BOSS数量有限,大部分需要多回战;
3代则数量翻倍,够诚意...


而 ...
1点,1虽然只有两种武器,但两种武器区别极大(剑是速度比较快,拳套攻击力高,能蓄力,一击爽快)
而且变成魔人后招式有所增加和变化,虽然没3的武器多,但各具特色,3的能无间隔切换强调的是切换武器连击的快感,但每样武器的招式没有1的丰富,相对与数量,我更喜欢质量(当然,是个人认为而已)

2,DMC1的BOSS的确是少,但对BOSS的刻画一点都不马虎,印象深刻的火蜘蛛,狮鹫,而且杂鱼也有黑豹等特色恶魔
反观3,虽然BOSS数量多,但存在感比1的要低,而且更有SLM等败笔,还是那句话,我宁愿要质量.

小水 发表于 2006-10-17 20:45

原帖由 evilevil 于 2006-10-17 20:23 发表




无缘忍龙,无法评价...

就DMC来说,进步不小;

1代冷兵器只有两种,切换需时;热兵器切换要进菜单...
3代设定好两种冷热兵器后可以无间隔切换,这是进步...

1代BOSS数量有限,大部分需要多回战;
3代则数量翻倍,够诚意...


而 ...
有机会请体验一下忍黑。

我不是说DMC3没有诚意,但是进化绝对是非常有限的,这应该和DMC的系统有关,其系统可发展的空间不大。

忍黑就完全不一样,因为它拥有动作游戏,乃至格斗游戏几乎所有的设定,敌人的种类也非常繁杂、甚至极端。

所以我认为DMC4系统方面不会比DMC3强到哪里,只能是完善,不可能是进化,除非DMC不再是DMC。

evilevil 发表于 2006-10-17 20:49

原帖由 小水 于 2006-10-17 20:45 发表

所以我认为DMC4系统方面不会比DMC3强到哪里,只能是完善,不可能是进化,除非DMC不再是DMC。


相信老卡吧...

就算天才走了,还有人才留着的...

小水 发表于 2006-10-17 20:50

原帖由 hein 于 2006-10-17 20:11 发表


对于sega
其实我一肚子不满,今年sega好像基本上没有一个谈得上有技术的游戏出现吧
即使几款新的街机游戏,感觉也是在吃老本,画面,AI,体感设备,都是老成熟技术,看不到什么亮点啊

当然,想看到以前跌跌撞撞向前冲的sega可能真 ...
SEGA最初给XB开发的几个游戏,一度让我产生了SEGA最强的幻觉,不到一年时间,它就消失了

小水 发表于 2006-10-17 20:53

原帖由 evilevil 于 2006-10-17 20:49 发表



相信老卡吧...

就算天才走了,还有人才留着的...
日式游戏日渐势微,只怕CAPCOM以后不会给DMC这样的游戏投入过多资源了。

真tのR妻 发表于 2006-10-17 21:00

BANDAINAMCO

Pluto_Shi 发表于 2006-10-17 21:03

原帖由 小水 于 2006-10-17 17:49 发表

SCE有哪款游戏能超过旺达?

zoe2
管他是不是sce

REV 发表于 2006-10-17 21:16

画面技术方面偶比较倾向欧美厂商--n0.1应该是ms

游戏性这东西很主观不好说.......创新上nin第一吧!

kay 发表于 2006-10-17 21:22

CHOZO们,快把火星技术拿出来比啊!

“nin掌握了火星压缩技术!”——对MPH的一种赞美

小水 发表于 2006-10-17 21:22

原帖由 Pluto_Shi 于 2006-10-17 21:03 发表


zoe2
管他是不是sce
恩,管他是不是SCE

罗某人 发表于 2006-10-17 21:36

原帖由 evilevil 于 2006-10-17 20:19 发表


连击评价系统啊...

让作战风格很配3代的但丁...

敌强我更强,以狂风暴雨般连绵不断的进攻把敌人轰杀...
我只看到了龟在墙角不停切换枪械赚连击评价的无赖战法
还有二代,明明可以把敌人直接砍到死的,偏要翻几下,跳一跳,为的就是维持那无聊透顶的连击评价
在我眼里DMC3永远比不上DMC,DMC4看TGS的演示,只怕也没希望了

[ 本帖最后由 罗某人 于 2006-10-17 21:39 编辑 ]

罗某人 发表于 2006-10-17 21:41

原帖由 MR.KAZE 于 2006-10-17 20:43 发表

1点,1虽然只有两种武器,但两种武器区别极大(剑是速度比较快,拳套攻击力高,能蓄力,一击爽快)
而且变成魔人后招式有所增加和变化,虽然没3的武器多,但各具特色,3的能无间隔切换强调的是切换武器连击的快感,但每样武器 ...
你抢了我的台词……

amuro_1985 发表于 2006-10-17 21:47

原帖由 MR.KAZE 于 2006-10-17 20:43 发表

1点,1虽然只有两种武器,但两种武器区别极大(剑是速度比较快,拳套攻击力高,能蓄力,一击爽快)
而且变成魔人后招式有所增加和变化,虽然没3的武器多,但各具特色,3的能无间隔切换强调的是切换武器连击的快感,但每样武器 ...
我觉得有那么一点点类似于目前的装甲核心....废零件的数量真是越来越多...给人一种玩噱头的感觉...已经没有了2代的感觉了(个人认为)...AC饭别批我...:proud:

罗某人 发表于 2006-10-17 21:49

DMC3和忍龙的废招都很多
忍黑没玩过,不予评论

阿娇大王 发表于 2006-10-17 21:53

zyf 发表于 2006-10-17 21:53

原帖由 小水 于 2006-10-17 20:16 发表

打个比方,忍黑远远超越了忍龙的高度,因为忍黑的新要素,包括武器、敌人,远远超出了忍龙的范畴,从最初的烟雾弹到后来的菜刀,甚至是BOSS战时多出来的杂兵,都使忍黑的战斗方法发生了极大的变化,从飞燕的一招鲜、吃遍天到每个武 ...
多样的职业系统
最主要的几个职业,骗术师,枪神,RG,SM,每样都能玩出自己的花样
由此派生出的丰富打法与可观赏性不是1能比的
忍黑的录象肯定比忍龙的好看,同样DMC3的录象也比DMC1的好看
多样的BOSS(1代BOSS太少,鸟和NELO ANGELO都要打三遍)
最终BOSS的设计,VERGIL比徒有其表的魔帝要有型的多了
对了忘了说一点,1代有一点远远超越3,就是杂兵的设计,影狼太帅了

[ 本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-10-17 22:02 编辑 ]

罗某人 发表于 2006-10-17 21:57

原帖由 阿娇大王 于 2006-10-17 21:53 发表
忍龙黑的废招更多,出招多的快赶上3D格斗了,高难度下有用的就那么5、6招
前些天看了A9某人的忍黑挑战录象,大部分时间都在用棍子那招转圈圈
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