hkguty 发表于 2025-10-22 01:18

虽然boss只有两刀容错但药太jb多了甚至比一代还多,各种五花八门,所以感觉难度其实也还好,而且平砍好像会回血,打杂速度感感觉是全系列最快的一作,断肢带入处决也很快,不知为啥玩着有种doom的感觉,就是停不下来,一停下来就感觉要被破防围殴的节奏。

赤黑的假面 发表于 2025-10-22 01:22

hkguty 发表于 2025-10-22 01:18
虽然boss只有两刀容错但药太jb多了甚至比一代还多,各种五花八门,所以感觉难度其实也还好,而且平砍好像会 ...

字面意义上的高速战斗是这样子的

CswStar 发表于 2025-10-22 01:38

本帖最后由 CswStar 于 2025-10-22 02:02 编辑

晚上就打了上忍第一章,我感觉还不错啊,打得挺爽的,八云有点像是贝姐和隼龙生的儿子一样,两个人的特色都沾一点,作为二代接班人来说虽然比不上尼禄,但比微欧拉强多了。英配还和雷电挺像的。
这上忍难度还挺高的,比2代上忍要难一些,全程不吃药死了41次。就是一上来缺了一大堆技能太难绷了,第一关打完居然连断头摔都没有。
修罗道的难度选择太幽默了,最高难度扣8成血量上限是给人玩的吗?感觉是留给二周目全技能角色玩的,如果没有轮椅套路的话,一直落地吸魂超级无聊。一周目开荒打个扣45%血量就超级痛苦了。
艹!地狱道还真是设计给落地吸魂的,第二章的修罗道用落地吸魂完全没有难度

MRhythm 发表于 2025-10-22 01:41

本帖最后由 MRhythm 于 2025-10-22 01:42 编辑

我也有这种感觉, 那种每关都有的高压战点, 场地开阔, 至少十几个各类小兵. 如果游走寻找机会往往死得很惨, 但是积极进攻快速处决, 跟刷新间隔打出时间差, 一次只需要面对两三个杂兵, 反而有一种行云流水的感觉.

无论是弹反还是血刀打硬直都容易了很多, 攒血刀的速度也快, 经常就是杀到兴头上啊咧, 没人了?

laputah 发表于 2025-10-22 01:47

有人说话游戏音效就听不见了快出补丁修修吧 BOSS战没声音戏都出不来了都

laputah 发表于 2025-10-22 01:51

hkguty 发表于 2025-10-22 01:18
虽然boss只有两刀容错但药太jb多了甚至比一代还多,各种五花八门,所以感觉难度其实也还好,而且平砍好像会 ...

主要是boss慢刀感叹号攻击白给的 第一刀弹早了还能出第二刀去弹这就很好 硬背红绿灯真的很无聊

荆棘花冠 发表于 2025-10-22 02:24

拿到降魔刺的天元突破钻头给我爽到了,4章不用整天双刀舒服很多

就是鬼土龙这招好贵()

Ein·Dalton 发表于 2025-10-22 02:47

我草里的,第五章这佛像又肉又赖,正常来说应该像初代章鱼怪那样白给断肢送魂吧,是有什么隐藏的断手对策我没找到吗?

Booorunestud 发表于 2025-10-22 02:53

Ein·Dalton 发表于 2025-10-22 02:47
我草里的,第五章这佛像又肉又赖,正常来说应该像初代章鱼怪那样白给断肢送魂吧,是有什么隐藏的断手对策我 ...

刚打完,感觉就是纯红光军训怪,叹号招式都比较慢,就拉着防等红光

ku2154513 发表于 2025-10-22 03:14

Ein·Dalton 发表于 2025-10-22 02:47
我草里的,第五章这佛像又肉又赖,正常来说应该像初代章鱼怪那样白给断肢送魂吧,是有什么隐藏的断手对策我 ...

多用钻头蓄力攻击,二阶段有个三轮攻击出红光的招式破绽挺大的

Bani82 发表于 2025-10-22 04:53

要是尼尔和剑星有这战斗!快出DLC啊,我要用美色,哪怕美色只有一把武器都行!

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-22 07:56

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-10-22 08:22 编辑

禁药上忍打到狐狸,感觉里风+跳无论是距离还是移速都比前作强,但很多时候就是不能靠位移躲掉敌人的攻击,必须依赖无敌帧,而前作不停复读里风跳敌人就摸不到你。

其实不是机体变弱了,而是敌人变强了,无论是招数的移速、追踪性、还是范围,还有AI的攻击频率。

这种情况还硬学忍龙的回避后大硬直让回避比很多游戏都残疾,都这样了不如直接延用猎天使魔女的低硬直连续回避。

打BOSS的时候里风性能倒是没差,反正前作要进攻就要贴身无敌帧回避。

死神香蕉 发表于 2025-10-22 08:24

刚打完第一关,游戏还是挺可以的,就是英配女主声音真不好听,经常在我死掉的时候出来鬼叫一句,真的晦气

Markorca 发表于 2025-10-22 08:38

困难玩到龙哥章节,跟前面的流程和解了

zqqwe 发表于 2025-10-22 08:44

很多人提到的软锁问题暂时没体验到,可能是因为和魔女系列一样习惯性推摇杆再攻击,其实比前几作更不容易锁错人,这也是删掉方向派生的原因之一吧。而且感觉ot优先级特别高很舒服(2和刀锋都遇到过ot/断骨软锁错误变重击的问题)
目前不满的主要有两点:
1.默认服装太难看而且一身黑经常混在背景里看不清人,还好可以换成白色的龙神装解决,鵺模式的机械光翼特效很帅。
2.开日配还是用的英语口型

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-22 08:50

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-10-22 08:51 编辑

另外面对疯狗AI和预想一样要靠AOE控场,但出手快的AOE要打完第一个BOSS才解锁,之前的流程很憋屈。

小登的飞镖动作时间长不好用,前作的扔镖后处决的技巧玩不转。

东京的战斗BGM很潮,接任务买药的终端的BGM也好听。BOSS战第一阶段的BGM还好,第二阶段开始有人声有股鬼泣5味,因为鬼泣5那首听到吐,连带着这首也感觉俗了。

夜天堂 发表于 2025-10-22 08:51

有一点很重要,把设置里的攻击卡顿还是叫停顿来着关掉,手感会顺滑不少,减少一点白金风味。总体而言默认手柄设置用起来是手忙脚乱,肌肉记忆的习惯还是需要光速改键获取最高体验。还有锁定和风筝怪真的很烂

彩虹肥宅 发表于 2025-10-22 08:52

前后搓招有用吗?

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

彩虹肥宅 发表于 2025-10-22 08:59

勾爪在战斗的时候难受的一笔,貌似是你在做动作的时候按不动?但是你战点设计了不少勾爪互动

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-22 09:02

彩虹肥宅 发表于 2025-10-22 08:52
前后搓招有用吗?

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

双刀前后+轻的突进就很强,和飞燕混合使用。
第二把武器钻头的前后+重,同时有突进和挑空的功能性,也非常强。

hkguty 发表于 2025-10-22 09:03

前后感觉比鬼泣好搓,可能是因为不需要先锁定再搓吧

snarc1 发表于 2025-10-22 09:08

昨天打狐狸的时候发现那个相击接y后产生血块还挺好用的,y之后直接给狐狸一个硬直闪现到她背后,原地蓄力吸魂,就这么赖死了

碎镜子 发表于 2025-10-22 09:08

我前后搓感觉老按成360

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-22 09:12

snarc1 发表于 2025-10-22 09:08
昨天打狐狸的时候发现那个相击接y后产生血块还挺好用的,y之后直接给狐狸一个硬直闪现到她背后,原地蓄力吸 ...
上忍不吃药的低容错玩法打狐狸,就要掌握各种防反提高击杀效率,不然战斗时间越长玩家失误的次数也会越多。

防反早练早享受。

zqqwe 发表于 2025-10-22 09:21

hkguty 发表于 2025-10-22 09:03
前后感觉比鬼泣好搓,可能是因为不需要先锁定再搓吧

白金系的无锁前后一直更好搓,只要两次方向夹角大于阈值,不看人物朝向。隔壁dmc配合自由视角锁方向搓简直折磨

刘震云 发表于 2025-10-22 09:29

昨天晚上第三章打完狐狸睡觉了
有几个很难受的地方

1.落地吸魂判定更靠后了,真的是快要落地才能蓄
2.风驱+踩头第三章才解锁你认真的吗?搞得我第1-2章飞燕都不太用的出来
3.招式派生怎么这么别扭,前后派生,血刀+勾爪+普攻派生,直接血刀+XY派生不行吗?
4.BOSS战怎么变魂游了?困难难度狐狸打了我好久,不拼刀都没时间输出

第四章开头拿到钻头好点儿了,前三章的血太刀攻击范围真的小

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-22 09:34

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-10-22 09:43 编辑

刘震云 发表于 2025-10-22 09:29
昨天晚上第三章打完狐狸睡觉了
有几个很难受的地方


感谢魂狼拯救了忍龙的boss战,最喜欢魂游的一集

另外是不是贪刀了,每次攻击后的硬直应该都能出四下普攻,最后那招下劈硬直很大不要按出来。

桥洞底下盖小被 发表于 2025-10-22 09:38

难绷,这龙神军是好人啊,这小登天天把人家开膛破肚的,设定是隼流的影子也不用这么表现吧

hkguty 发表于 2025-10-22 09:46

感觉虎搏是最重要的新系统之一,但上忍没相击中被砍到就是至少三分一血没了,学习成本有点高,你们虎博一般都是用轻攻击还是重攻击来相击?我感觉好像重攻击判定大一些。

duraa 发表于 2025-10-22 09:47

本帖最后由 duraa 于 2025-10-22 09:49 编辑

ferrytale112233 发表于 2025-10-22 00:20
我真草了,打前两关都是中忍评价,那个时间评价到底是小于多少分钟才有分
以及炼狱感觉纯天道去打就是负收 ...

第二关我打了30来分钟,有2000时间分

桥洞底下盖小被 发表于 2025-10-22 09:48

虎搏轻攻击更好触发吧,也就单挑或者人很少的时候用用,人多的时候触发了有时候还反应不过来,

碎镜子 发表于 2025-10-22 09:50

这代轻重击起手追踪也太强了,所以能把落地派生,跑步派生都干掉,全部简化成XY修正自动起手来,这点让新人入坑简单太多了
不过敌人追踪距离感觉也变远了,周末超忍再看看具体影响吧。

zqqwe 发表于 2025-10-22 09:52

训练场最低级的杂兵起手贼快又没有魔女那样明显的闪光+音效,我是基本没法后手目押相击的,感觉是精英/boss战特化技能,平时就随缘了,群战更多还是靠精防和J回

zero4166 发表于 2025-10-22 10:08

之前泥潭讨论的扳机键对有些游戏体验是不是负提升我觉得可以有定论了

ferrytale112233 发表于 2025-10-22 10:11

duraa 发表于 2025-10-22 09:47
第二关我打了30来分钟,有2000时间分

我打了四十分钟左右,就十几分钟差距这么大吗?早知道就不逛街了白金这评价体系蛮难评的啥都带点还带个无伤评价,真的有全部关卡无伤过的吗

hkguty 发表于 2025-10-22 10:25

我昨天看秋日的超忍最高评价也不是无伤,战点要重来的话他是直接菜单里重新读档,很白金,不过这部没有评价奖杯我个人大概是懒得刷了

qiyu1234 发表于 2025-10-22 10:28

训练场猛如虎,实战没两下就“是否使用回生香”
好多战点还是靠蹲坑解决的

总之感觉自己还是菜了好多

不过血刀设计确实把忍龙BOSS战体验拉上来了

zero4166 发表于 2025-10-22 10:31

本帖最后由 zero4166 于 2025-10-22 10:32 编辑

杂兵战还是得靠落地吸魂UT,这作饭纲落和完美闪避都能接落地吸魂了

Markorca 发表于 2025-10-22 10:31

hkguty 发表于 2025-10-22 10:25
我昨天看秋日的超忍最高评价也不是无伤,战点要重来的话他是直接菜单里重新读档,很白金,不过这部没有评价 ...

无伤是个额外的成就吧,结算界面都单独放,不影响评价但是膈应人,白金这套评价系统真是够无聊的,尤其是时间也要纳入,急着去投胎么

桥洞底下盖小被 发表于 2025-10-22 10:31

真能全部关卡无伤过已经不能算人类了
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