mino 发表于 2006-9-25 22:09

来聊聊RPG游戏的战斗节奏问题吧

这两天正在玩gba的ff1,很投入,从<格兰蒂亚3>之后的游戏都没那么投入过.俺自己都觉得费解,今天下午上班蛋疼的时候总结了一下,主要原因是快节奏的战斗让俺觉得非常爽快,甚至是在每步遇敌的区域,也不觉得厌恶. 快节奏的战斗可以给俺带来的莫名的愉悦.

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直到sfc时代,RPG游戏的战斗大多还是2D的,节奏也都很快. 2D很精美的ff6,召唤bahamut的时候,也就是冒出来一喷,就缩回去了,Ultima魔法也就是画个弧形,表现不出很强的临场感和震撼感.

32位机的登场宣告了3D时代的到来,俺至今都忘不了第一次看到FF7的bahamut的时候那种震撼感,龙王的风范表现无余,在百万龙炎面前一切敌人都显得那么渺小和脆弱.
在震撼过后,问题来了,每次都来个CG,再华丽的效果很快也会审美疲劳. 在3D的视角转换和拉伸下,战斗动作比以前冗余了很多,别说是华丽的唤兽和魔法,就算是普通攻击也让老玩家觉得得拖沓, 举起武器,摆pos,冲过去砍,回来,收武器, 这一系列动作下来,在2D时代不知道可以进行了多少次攻击了,再加上进入战斗的loading和返回地图的loading,等待的时间实在让人郁闷.于是很多玩家怀念起了快节奏的2D时代.

然而用华丽的3D人物和场景来做那少数几桢的效果是不可想象的, 3D人物拿起华丽的武器,正对前方刷刷两下,敌人头上冒出伤害值,这样的游戏是不可能卖出去的,但是也不能让玩家输入指令后放下手柄看几分钟CG, 于是传统的排排站轮流攻防转换的模式势必要被舍弃.atb系统虽然把输入指令的时间错开了,也做到了输入指令和战斗进程的同步进行,提高了玩家的投入度和紧张感,但是实际上整个战斗的时间还是很长,ff9的召唤兽甚至被用来拖延时间以便hp徐徐回复,实在让人哭笑不得.

如何在华丽的3D效果的同时表现出爽快的节奏,成了RPG战斗模式的一个难题,尤其是普通攻击的节奏如何才能提高(毕竟高级魔法,华丽的特技,召唤兽大多数时候都是不常用的), 答案就是改变战斗模式,于是排排站逐渐被抛弃, 俺一直认为排排站被抛弃的最大原因不是因为这种模式"傻",而是因为排排站的模式导致了普通攻击节奏的拖沓. 终于,网游12也抛弃了沿用系列10作的排排站模式,网游模式不仅提高了战斗节奏,并且省下了进出战斗的loading时间.

第一人称视角的DQ也无法逃避这个问题,DQ系列战斗节奏之快是一直让人称道的,然而PS2的机能和当代玩家对华丽效果的习惯注定了DQ8不可能像之前那样输完指令后敌人一闪,屏幕上显示伤害数字,攻击就结束了. 终于DQ8也做了妥协,杨加斯跳到敌人头上猛力一斧头,然后跳回来归位. 相比其他RPG,这个战斗节奏可以说是比较快了,但是为什么俺还是觉得不够爽快呢?


随着游戏机存储容量的增大, 3D效果越来越逼真,RPG的战斗节奏却越来越拖沓. 不知道现在还有多少人像俺这样还一直执着于排排站的战斗. 或许有一天,SEX宣布DQ经过20年的进化,网游9诞生了.虽然俺对DQ系列没太大感情,但是听到这样的消息的话,还是会觉得痛苦的.

其实排排站有一个很好的解决之道,设个选项可以关闭战斗动作不就行了?

[ 本帖最后由 mino 于 2006-9-25 22:12 编辑 ]

cc-2 发表于 2006-9-25 22:13

所以偶一直觉得GB机战第2次的节奏是机战里最完美的……

现在回合之类的慢节奏战斗RPG越来越少了……多少都要加入些动作要素,或者直接做ARPG,我很多同学看我玩回合类或SRPG就说“你砍我下我砍你下很有趣吗”……

北京阔少 发表于 2006-9-25 22:15

DQ8已经很快了,特别是和DQ5附带的影像里的节奏比,真的是有改进过,可惜还是慢,发招时的读盘可能不会影响到普通玩家的心情,但是光荣自豪的DQ青是不会容忍这种事情的:glasses1:
米诺,俺发现近几年你内涵了不少:glasses1:

司马亮 发表于 2006-9-25 22:18

A.RPG不适合一边喝咖啡一边玩

石门大桥 发表于 2006-9-25 22:19

看来顶楼没玩过Atlus的游戏。
不管是真女神还是DDS,战斗速度都可以人为加快至少两倍
(其实就是把提刀。。。慢慢走到敌人面前。。砍之的动作省略了)

排排站了那么多年了,还是有很多衍生品种的。
不管啥ATB,SB,都是让排排站不那么傻,稍微有点投入感。

[ 本帖最后由 石门大桥 于 2006-9-25 22:21 编辑 ]

x3c 发表于 2006-9-25 22:24

最喜欢FC吞食天地1代选总攻后两边肉滚滚的小人儿面对面“刷、刷、刷、噗刷(会心一击)”的战斗,感到无与伦比的爽快,到了诸葛孔明传就慢了好多,有点不爽了,其后便成绝唱,遗憾啊。

类似的还有SRW,至今觉得在画面效果和战斗节奏上平衡最好的是GB上的2G,一个回合2、3秒就够了,完全不会破坏战斗节奏感,不像现在的要么忍受华丽漫长的CG,要么就是看地图上两个小机器人不痛不痒互掐一下,没劲。

对了,还有一个比较有特色的是FC龙珠Z3的地图战斗模式,当年被某杂志称为“苍蝇掐架”来着,也挺有意思,可惜也是昙花一现。

GLARE 发表于 2006-9-25 22:30

原帖由 babyone 于 2006-9-25 22:24 发表
最喜欢FC吞食天地1代选总攻后两边肉滚滚的小人儿面对面“刷、刷、刷、噗刷(会心一击)”的战斗,感到无与伦比的爽快,到了诸葛孔明传就慢了好多,有点不爽了,其后便成绝唱,遗憾啊。

类似的还有SRW,至今觉得在画面效果和战斗节奏 ...
说起fc上的龙珠z3,我上小学的时候国内也没什么杂志,根本不懂什么叫RPG,玩这个游戏也不知道还能升级,完全就是为了看悟空发冲击波的画面而已。当看见在地图上直接两个小人对撞的时候,我和我同学还以为卡坏掉了……

psi 发表于 2006-9-25 22:34

thinkhome 发表于 2006-9-25 22:38

GLARE 发表于 2006-9-25 22:39

SLG爽快的多了去了

zyf 发表于 2006-9-25 22:41

玩过的节奏最快的RPG是FF7和星海3,真女3如果玩熟了也很快
从来也不觉得FF12节奏快,砍完一刀傻站着瞅敌人半天,还不如排排站呢,全加狂战士状态还差不多
我觉得现在的RPG要想在战斗节奏上出彩,一种是做成3A游戏一样的动作向战斗(主要是星海,VP的战斗节奏有点慢),一种是做成FF7那样人物动作快,就是不管是出招还是收招都要很快才行,CLOUD冲上去砍一下再回来感觉也不比2D时代人物动一下敌人头上数值出来慢多少,这样的话即使是排排战你一下我一下也不会觉得慢

psi 发表于 2006-9-25 22:42

soma 发表于 2006-9-25 22:43

樱花3开始的樱花系列

psi 发表于 2006-9-25 22:48

psi 发表于 2006-9-25 22:50

芦荟酸奶 发表于 2006-9-25 23:09

看的时候总觉得感觉怪怪
看完后隔了5分钟后突然反应过来
问问楼主为啥上班时会蛋疼……

mino 发表于 2006-9-25 23:11

原帖由 芦荟酸奶 于 2006-9-25 23:09 发表
看的时候总觉得感觉怪怪
看完后隔了5分钟后突然反应过来
问问楼主为啥上班时会蛋疼……

闲的慌,不能上网,又不让玩游戏.

Meltina 发表于 2006-9-25 23:32

讨论这个问题如果没有玩过ATLUS的游戏,就会失去很大一块讨论的空间
可以看看全3D的真女神3的战斗节奏,完全没什么不能解决的,一拳就一拳,一个魔法就一个魔法,照样可以做的很快很华丽
另外我尤其喜欢那种上面还在播放效果这边就可以输入指令的设计

psi 发表于 2006-9-25 23:35

Meltina 发表于 2006-9-25 23:35

原帖由 thinkhome 于 2006-9-25 22:38 发表
SD高达关了战斗,也快.........:smoke: 最近玩SDGP,关了战斗也慢的要死,为了追求白金,就要不断地七连击,特别是七连击每击都是几万的时候,每一下都是秒杀的,就为了评价所以不得不增大六倍消耗,看到那些无聊的数字爆炸一下慢慢得蹦一下,连续蹦七次,要命的是满屏密密麻麻的敌人每个都要蹦那么七下,真有点想死的感觉。像FM4那样,不想看嘛,一按就爆了,多爽。

石门大桥 发表于 2006-9-25 23:48

原帖由 psi 于 2006-9-25 22:34 发表
排排站RPG玩到现在,战斗节奏快的不少,战斗华丽的也不少,但是既快又华丽的只有一个,那就是沙加吟游诗人(前面几作沙加也不错,不过同为沙加系列,所以还是用“唯一”来形容吧)。节奏爽快的原因有两点,一是技能的设计,基本上都比较 ...
淫油诗人输入指令比较麻烦,且输入前是暂停状态,感觉和异度1的BOOST考虑有类似的地方。遇到强敌要想半天杂发招。发招速度倒是比较快。

FF10的战斗很爽快???

psi 发表于 2006-9-25 23:54

石门大桥 发表于 2006-9-26 00:04

原帖由 psi 于 2006-9-25 23:54 发表
FF10,FF7和FF8,9比起来爽快很多了

对了,你这么喜欢FM,推荐你看本网游小说

http://www.cmfu.com/readbook.asp?bl_id=15524

shining0083 发表于 2006-9-26 00:11

淫游的战斗节奏做得确实是不错,招式紧凑而华丽
第一次使“双龙破”时没想到这招还能这样用,出招相当利落,比rs3的双龙破要舒服得多了

要说爽快的话,我想恐怕没几个比得上开拓者1,如格斗游戏般爽快的战斗

影之心对战斗节奏的把握也相当到位,连击系统的节奏感做得不错
游戏的难度也不会大起大落,给人一种一口气通关的冲动

2005bibi快跑 发表于 2006-9-26 00:25

炮轰一下G3,杂鱼战动不动就挤满6个,还每条鱼都有放特技的冲动,天啊~~~

christiny 发表于 2006-9-26 01:49

DDS要上,数码要上....这2个战斗频率虽高,但由于节奏快,不觉得厌烦,反而会打的很爽.

scmclear 发表于 2006-9-26 02:47

上古卷轴4算什么类型的rpg?arpg?

H.G.Boy 发表于 2006-9-26 03:55

korokoro 发表于 2006-9-26 07:56

最后一个通关的RPG连我自己都忘了……
应该是上班之后的TOS吧……
果然有年头了
上班之前通了影之心2和星海3DC

带有动作要素的RPG 传说系列和星海3都不错(星海12没有玩过不作评价) 传说的grade系统也是鼓励进行快速战斗的 秘奥义的出现也没有视角转动镜头切换 仅仅是一个头像的特写 一段带有回音的台词 然后几秒钟的攻击动作 就让我湿的一塌糊涂

女神的系列给我松弛有度的感觉 在占据绝对优势的情况下 可以用三角来进行自动战斗 而且省去不少动作 缩短了整场战斗的时间 而BOSS战的时候将战斗节奏放慢(事实上对于我这种菜鸟也不可能快……) 一种该怎么样就怎么样的感觉 非常舒服

现在的游戏带来了感官享受 但是也因此牺牲了一些东西 感觉这些游戏在两者之前作了一个比较好的权衡

纯战士 发表于 2006-9-26 09:19

原帖由 psi 于 2006-9-25 22:50 发表
这么一说倒是提醒我了,难度对节奏的感觉是有影响的,难度大了,就不太会注意慢节奏。如果节奏慢,再加上难度低,那就令人无法忍受了,比如FF8,9。沙加系列其实节奏也不算太快,但是因为有难度,所以就觉得快了。 ...
沙加还是算较快的


记得在好几年前,我每每跟人讨论说我不怎么喜欢FF8,其主要原因之一就是FF8慢
本来一个RPG流程就不短,从开头到打完,需要数十小时,要完美很可能会上百小时,经历的战斗次数非常的多,所以华丽这东西,在前几次看的时候也许觉得震撼,但是看多了就必然审美疲劳的。现在我打RPG,我都有点怕华丽了,要华丽就很难快起来。播放效果时候输入指令本来可以让玩家减少这种等待感,但是次数多了反而很可能会让人更加反感,不但慢了,而且还不能边喝咖啡边玩了。
高难度是一个减少等待感的不错办法,但是一个游戏如果杂兵战都很难打,其实玩起来是很痛苦的,因为杂兵战数量实在太大,人会累的。所以根本的解决办法还是得让行动的节奏真正的快起来。其实我一直不明白,是3D运算要求高,所以人物行动快不起来,还是做3D之后,故意做点多余的动作,直到我玩了真女神转身后,我才确定了确实不是3D的错,而是制作的时候故意增加了多余动作。一个要经历数百上千场战斗的游戏,实在不适合让角色摆造型耍帅。霸道的技能华丽没关系,因为一般根本发不出来,常用的技能一定得简洁,否则在兵战中很容易让人产生等待感。再有就是遇敌率应该适当,如果本身战斗节奏已经不快了,还频繁的遇敌,实在是让人恼火的一件事情。

天下无敌 发表于 2006-9-26 09:39

都TM来打busin 0    看慢不慢

FF8多余的装B镜头太多   如果能SKIP掉装B镜头我通关次数还要多

[ 本帖最后由 天下无敌 于 2006-9-26 09:42 编辑 ]

雅格特 发表于 2006-9-26 09:42

如果TVRPG设计了《仙剑1》那种快捷键出招,印象中,似乎是F3键重复上一轮的选择,F5键直接物理攻击?或者还有一个键是由电脑选择最强的攻击方式?如果能这样可能节奏感会快一些……

或许TV也有?不过我没见过

[ 本帖最后由 雅格特 于 2006-9-26 09:43 编辑 ]

Kesons 发表于 2006-9-26 09:44

FF8每次进入战斗,镜头都要环场转一圈,装B的时候,甚至天地颠倒的眩一下,当然,FF9也有这个问题。应该是还在读盘吧。VP2也这样-v-

天下无敌 发表于 2006-9-26 09:44

原帖由 雅格特 于 2006-9-26 09:42 发表
如果TVRPG设计了《仙剑1》那种快捷键出招,印象中,似乎是F3键重复上一轮的选择,F5键直接物理攻击?或者还有一个键是由电脑选择最强的攻击方式?如果能这样可能节奏感会快一些……

或许TV也有?不过我没见过 ...
上面说了好几次了女神

纯战士 发表于 2006-9-26 09:45

DQ的同伴按设定的战术行动不也是类似的道理么……
但是关键还是的动作稍微麻利点,发个招等老半天实在让人有点受不了

纯战士 发表于 2006-9-26 09:47

原帖由 Kesons 于 2006-9-26 09:44 发表
FF8每次进入战斗,镜头都要环场转一圈,装B的时候,甚至天地颠倒的眩一下,当然,FF9也有这个问题。应该是还在读盘吧。VP2也这样-v-
最反感的就是这个,杂兵战老看这种装B,实在有点忍无可忍

北京阔少 发表于 2006-9-26 09:54

PS2RPG节奏最快:DQ5,超爽的节奏,特别是有一种打完一下效果音还没消失又来一下的感觉,爽到极点

雅格特 发表于 2006-9-26 10:00

话说有人说FF7节奏快,但是FF7的演示画面也是很长的,所以关键不是效果长不长,而是这效果好不好,你玩得熟不熟…………很好你就不觉得慢,但是再好你玩了太多遍很熟了之后也觉得烦,这个时候你就觉得慢…………

推广来想的话,其实RPG的节奏控制问题不取决于某一款游戏的设定上,而在于整个游戏的方式问题……如果有切换“战斗模式”这种问题,就必然存在读盘,存在节奏的打乱等问题,这样就会觉得慢

FF12的问题是这个结论的一个变体,虽然他不太需要切换战斗画面,但是很却要切换行为模式,这仍然会破坏节奏感……

以前讨论过很多次的关于踩地雷遇敌,也是处于这一思维模式的变形,踩地雷模式经常会让你无可避免的破坏当前的节奏,但是非踩地雷就可以一定程度上避免这一问题


所以,实际上,我个人的观点是,RPG现在最主要的卖点其中之一是剧情,然后还有音乐,最主要的当然是系统,只要有这个因素存在,RPG就注定是一种慢节奏的游戏类型……至少相对其他类型来说……如果要改变节奏问题,最好就是完全摒弃RPG的“系统”传统,制作诸如月下夜想曲这种有充分的RPG要素的动作游戏……

纯战士 发表于 2006-9-26 10:11

7稍微快点是因为7的长耗时的招数使用并不频繁,而且大多数时候只需要砍杀不用麻烦的每次去选招。
地雷对于战斗节奏快的游戏其实还是很适合的,但是实话说,FF的战斗节奏实在是很不适合地雷,一场战斗的时间过长,要想减轻烦的感觉最好是让敌人可见可以打了就没了。因此沙加玩起来感觉就不那么慢。

reikami 发表于 2006-9-26 10:14

原帖由 Kesons 于 2006-9-26 09:44 发表
FF8每次进入战斗,镜头都要环场转一圈,装B的时候,甚至天地颠倒的眩一下,当然,FF9也有这个问题。应该是还在读盘吧。VP2也这样-v-
对啊,PS的时候读盘时间真的是很夸张,本来就已经很长时间黑屏了,进去还没读完,还要再兜一圈。不过还好FFX就没有这个问题了
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