纯战士 发表于 2006-9-26 10:16

FFX要行动才有经验以及对不同敌人的相克的设定彻底的拖慢了节奏……

操你麻痹 发表于 2006-9-26 10:20

reikami 发表于 2006-9-26 10:25

原帖由 纯战士 于 2006-9-26 10:16 发表
FFX要行动才有经验以及对不同敌人的相克的设定彻底的拖慢了节奏……
你可以不用每个人都用的啊

纯战士 发表于 2006-9-26 10:28

原帖由 reikami 于 2006-9-26 10:25 发表

你可以不用每个人都用的啊

相克系统使得敌人明明不强也不能连打圈就过了
不每个人都用?这算什么解决办法,我要是每每逃跑还快呢,问题是这根本不是什么解决办法嘛

reikami 发表于 2006-9-26 10:33

原帖由 纯战士 于 2006-9-26 10:28 发表


相克系统使得敌人明明不强也不能连打圈就过了
不每个人都用?这算什么解决办法,我要是每每逃跑还快呢,问题是这根本不是什么解决办法嘛
再说了,换人又不是很慢,换一下也没怎么样啊

korokoro 发表于 2006-9-26 10:36

原帖由 reikami 于 2006-9-26 10:33 发表

再说了,换人又不是很慢,换一下也没怎么样啊
问题是一次没有什么
那么多场杂兵战都这么下来 一定很累

evilevil 发表于 2006-9-26 10:39

DDS:终结世界---暴饮暴食,收工...

P3:弱点X3---群殴,收工...


快节奏的典型...

Metropolis 发表于 2006-9-26 10:46

我喜欢FF10的那种节奏,因为可以很放松地躺在沙发里玩。
我也喜欢FFX-2的那种节奏,超快而且乱七八糟地华丽~很爽~

纯战士 发表于 2006-9-26 11:20

其实,感觉慢很大程度上是在玩过快的之后才开始不怎么能忍受。这种东西本来就是有比较才显出来的。

亲热天堂 发表于 2006-9-26 11:25

话说起来PS2上的重装机兵战斗里可以加速,一场杂兵战进入到结束不到10秒,实在让人觉得爽得直哆嗦

纯战士 发表于 2006-9-26 11:29

说得是,重装一定要用硬盘才叫舒服~你不提醒我都忘了还有这个节奏很快的游戏呢

cxn 发表于 2006-9-26 11:29

曾经TOD2全角色AUTO所有战斗看着通关一周……TOD2的节奏真美,不过就是某些BOSS太霸道,令人看得憋气……

纯战士 发表于 2006-9-26 11:31

TOD2是战斗是ACT的,无所谓这个问题了。

哈罗 发表于 2006-9-26 12:08

节奏感这种东西,其实就是玩家对战斗时间经过的感受,它应该是在受下面几方面因素的综合影响。
首先是信息传递速度。比如在FFX,刚按下确定大叔就飞过去用大剑砸人了,比起回合制要爽很多,当然,召唤是邪道,从6以后就一直是,装b请用cg说话~又如SAGA系列中技能魔法简洁而不失华丽,或是女神系列,利用AUTO模式弥补了因战斗频繁丧失的节奏感,这些都是信息传递速度影响节奏的好例子。

其次,按键频繁程度,或者说参与度。AUTO虽然很爽但是久了也会烦,因为这实际上是游戏史上最弱智的行为。回合制虽不及ATB爽快,但在己方行动时会进行大量的战术部署、思考和按键行为,在做这些事的时候,我们从没注意到时间在飞快流逝。

最后是,难度。弱智型战斗的RPG是没有节奏感可言的。FF在这里充当了反面教材,ATB其实是很棒的系统,但它只在对omega的战斗中体现出了价值,面对没有威胁的敌人,我们只希望战斗马上结束。

唔,能完美做到上面3点的只有SAGA和女神系列,可惜越卖越惨。

yao 发表于 2006-9-26 12:09

节奏的话FFVIII还算好的,FFIX才真的成问题,常常是四个人的指令都下好了,第一个人的动作还没做完……

亲热天堂 发表于 2006-9-26 13:50

其实是FF把注意点太多放在画面上了,导致战斗里玩家参与完了之后只剩下看演出

看月下,读盘时间也不是很快,但就是能分散人的注意力从而忽视读盘时间,有时候甚至还想读盘的时间再长点才好

seeyou 发表于 2006-9-26 14:38

wufei709 发表于 2006-9-26 20:36

seeyou 发表于 2006-9-26 20:51

winterfall 发表于 2006-9-26 20:54

效果必须保证,否则会被指责不思进取

所以只有牺牲节奏了(技术跟不上)

现在只有l5在这方面最强,节奏感爽快感和趣味性兼备,从白骑士来看又有了新的突破
但他们毕竟经验不足,很多细微的调控上出了大偏差,影响了总体评价

dickrichard 发表于 2006-9-26 21:12

不得不说DQ和MOTHER的战斗节奏才是最人性的。

psi 发表于 2006-9-26 22:54

堕落耶和华 发表于 2006-9-26 23:01

说7不慢的人一定是PS2出来才玩FF的。。。
玩7的时候才从sfc进化过来,战斗节奏一下慢了4,5倍,怎么可能感觉不出来。。。

david_day 发表于 2006-9-26 23:13

战斗节奏的快慢和玩家的心境关系很大,

我觉得RPG可以参照英雄无敌搞一个快速战斗的选项,

由玩家根据情况来选择战斗方式,这样就可以平衡了(也更容易挂机:awkward: )

光翼天使 发表于 2006-9-26 23:14

其实还是个先接触后接触的顺序问题

最先接触的是CT ,场景上跑。跑着跑着敌人出来了,拔刀开战,主角上。 主角行动中输入完其他俩人的指令,然后其他人上,主角回来。砍完了大家一起举手雀跃一下,收刀继续跑。

等玩过CT之后再玩FF6,就有点受不了了。场景上跑着跑着,咔一个屏幕切换,啊 原来我踩到地雷了。排排站,指令,人物按顺序行动。战斗结束后举手半天,屏幕再切回去,继续跑场景。这时候,如果刚才那场战斗过于激烈,可能我连该往哪个方向泡都忘记了。
整个探索过程就被一次次的战斗给切开了。
然后就一直没玩FF6了。嫌慢。

这是接触顺序的问题。
CT之前也接触过一些RPG比如FF1 FF2,但是没认真玩过。CT是第一个用心玩的RPG。然后再接触FF6就不爽了。
如果先玩的FF6,再玩CT,可能就不会是这样了。

以上个人感觉

sbl 发表于 2006-9-26 23:24

psi 发表于 2006-9-27 10:27

666 发表于 2006-9-27 11:22

原帖由 psi 于 2006-9-27 10:27 发表



我估计你是靠感觉说的,我以前也是这样感觉的,不过再玩了一下sfc上的游戏,马上发现我的感觉是错误的。FF4,5,6战斗下完指令后有不小的时间延迟(大于1秒),也就是说这1秒钟就是干等,ps以后的FF虽然很装B,时间拖得长,但是却没有 ...

首先当然就是不习惯读盘,把节奏感都破坏了
另外画面是否在动其实区别不大,因为都是重复性的东西没什么好看的,到最后仍然是会觉得整个战斗的过程很慢

psi 发表于 2006-9-27 11:30

seeyou 发表于 2006-9-27 11:34

藏马 发表于 2006-9-27 11:36

原帖由 Kesons 于 2006-9-26 09:44 发表
FF8每次进入战斗,镜头都要环场转一圈,装B的时候,甚至天地颠倒的眩一下,当然,FF9也有这个问题。应该是还在读盘吧。VP2也这样-v-

那个时期不少像ff“致敬”的游戏都有这个问题,最典型的龙骑士传说,前阵子刚好重温过,战斗场地巡视一遍以后还要给敌我双方一个特写……
真是什么不好学偏偏学这个-_,-
战斗节奏慢问题还不大,踩地雷+战斗节奏慢就真的是恶梦,我觉得女神系列的办法不错,集魔魔法,要么不打,要打十多场连战,胜利动作都省了。

北京阔少 发表于 2006-9-27 11:37

原帖由 winterfall 于 2006-9-26 20:54 发表
效果必须保证,否则会被指责不思进取

所以只有牺牲节奏了(技术跟不上)

现在只有l5在这方面最强,节奏感爽快感和趣味性兼备,从白骑士来看又有了新的突破
但他们毕竟经验不足,很多细微的调控上出了大偏差,影响了总体评价 ...


L5青
L5做的大多是arpg,节奏是玩的人控制的,少很多调整的麻烦
现在之所以做arpg的多,因为做这种东西最省力,不用做剧情,不用做同伴

没了,再 发表于 2006-9-27 11:42

DQ8那种速度我就完全不能忍受了
玩得我莫名的烦躁

Meltina 发表于 2006-9-27 12:09

我96年还有玩FF6的,97年玩FF7完全不觉的慢啊,那时候都激动得什么都不知道了

huya 发表于 2006-9-27 12:25

FF7进战斗读盘还是慢的,里面与FF6倒也差不太多,当然一放魔法或召唤就完蛋了

GLARE 发表于 2006-9-27 12:26

FF7感觉不错,倒是FF9完全不能忍

monkeyking 发表于 2006-9-27 13:00

原帖由 Meltina 于 2006-9-27 12:09 发表
我96年还有玩FF6的,97年玩FF7完全不觉的慢啊,那时候都激动得什么都不知道了

看到这句又想起了方块fan的名言“FF7的最大意义是告诉了玩家,RPG还可以做成这样”

emuegg 发表于 2006-9-27 13:05

昨晚玩ds上的pm~~~節奏慢得我打瞌睡~~~~~有補丁加速麽???

亲热天堂 发表于 2006-9-27 13:40

PS2半熟的战斗很慢,不过有2倍速和4倍速,让人十分舒服~

亲热天堂 发表于 2006-9-27 13:42

原帖由 monkeyking 于 2006-9-27 13:00 发表


看到这句又想起了方块fan的名言“FF7的最大意义是告诉了玩家,RPG还可以做成这样”


死亡火枪:做成这样也是游戏

不知两者之间有多少差别
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