慕兰 发表于 2025-8-18 00:48

本帖最后由 慕兰 于 2025-8-18 00:59 编辑

执行者打山羊真有说法,用上杀人回大的遗物,刚才一把救了三次三倒队友。尸山血海容易出,秒罪人效率高,只要开大就稳定救三倒,还能顺便清理罪人,山羊和罪人也是基本打不动大狗的。
执行者如果拿到了攻击回蓝,装在副手,配上其他蓝量buff蓝条也是够用的。
最大的缺点就是罪人执行者扔屎,啥玩意都看不清,莫名其妙被搞死。

petitlui 发表于 2025-8-18 00:59

打多了三人山羊再打双人和单人感觉真的和喝水一样简单,感觉如果觉得野排山羊太折磨又想野排不妨选择双人,首先双人魂量多,就算是野队第二天十五级+吃喝买满也基本不是问题 。而且就我观察,双人山羊不止是血韧更低,放的法阵和机关枪也比三人少,处理起来不会像三人那样手忙脚乱。突然后知后觉发现不同人数的模式是否也算是fs对难度分级的一种尝试……

Eutopia 发表于 2025-8-18 14:44

带别人玩久违开了把不得其名,然后突然发现这俩月历战打多了,普通夜王已经感觉菜的跟鸡一样了,而且不是有人特别不会的情况下现在随随便便15。历战山羊地形刷慧心虫,现在遇到这个从之前求着来的福利事件,已经变成现在最讨厌的事件了,0收益还得让一个人花时间去处理,还不如发个蓝色光球起码拿个buff。
可能测试的时候数据量少,打的数据正常。正式发售这几个月集思广益不断优化路线,不打营地不打遗迹不浪费时间开宝箱,卷到现在剑盾熔炉都要优化掉了,也随便15级,高配遗物也让刷怪时间快太多了。既然有金鸡爪、卢恩buff、宝箱头以及慧心虫,那我觉得正常应该是遇到这些东西的时候才能摸到等级上限才对,而不是无地形无事件也随便满级。
希望FS终盘前能再调整一次,调整遗迹营地这些的收益,开放新的等级上限。东西起码做出来总要有点用,不然还不如干脆心中的boss连战呢

ramoc 发表于 2025-8-18 15:11

Eutopia 发表于 2025-8-18 14:44
带别人玩久违开了把不得其名,然后突然发现这俩月历战打多了,普通夜王已经感觉菜的跟鸡一样了,而且不是有 ...

现在这样就挺好 总归要有个难度曲线在 不然就太难为新人了 只能说玩家技术和思路上来了是这样的。地形和事件收益不能和正常差太多,不然普通地形就更没人玩了。全永夜夜王更新完之后大概率是会全开放的 再加上datamine出来的新模式 DLC肯定也会有调整和新地形 至于说等级上限 考虑到现有的曲线和收益 即便升到15级以上回报也不见得值得 说不定加一些其他消费品 或者类似山羊诅咒的机制更合适

ramoc 发表于 2025-8-18 15:18

玩单人多了之后偶尔试了一次双排野人,之前听说现在拔线的非常多,结果果然遇到了,清山妖城的时候倒了一次被队友救起来之后莫名奇妙就拔线了,毫无预兆。索性双排难度没什么提升最后也过了,但是不知道这个趋势是哪来的,怀疑是不是有人打算刷连胜。

Eutopia 发表于 2025-8-18 15:49

ramoc 发表于 2025-8-18 15:11
现在这样就挺好 总归要有个难度曲线在 不然就太难为新人了 只能说玩家技术和思路上来了是这样的。地形和 ...

我的意思倒是只是加强遗迹营地跟宝箱的收益,没动难度,刚开始大家还会摸一下遗迹下面的宝箱现在看都不看一眼其实挺可惜的,毕竟特地做了这个,还有那个地图宝藏。
等级上限因为后面曲线已经是添头了,所以反而加一下上限反而更容易,因为本来就大差不差了。核心其实就是出点东西能在最后把钱花完,商店加点消费品也好或者升级也好。这样新人玩家打不过夜王的时候,也能在roll到特别富裕地图的时候给自己多加点buff好去过boss,有时候刷到天胡局,没山羊buff15级满背包还兜着十几二十万卢恩进boss房有点尬其实

luodang007 发表于 2025-8-18 17:06

Eutopia 发表于 2025-8-18 15:49
我的意思倒是只是加强遗迹营地跟宝箱的收益,没动难度,刚开始大家还会摸一下遗迹下面的宝箱现在看都不看 ...

是的,遗迹营地得调整下,现在不是缩圈顺路的话,基本都完全无视

ramoc 发表于 2025-8-18 17:19

Eutopia 发表于 2025-8-18 15:49
我的意思倒是只是加强遗迹营地跟宝箱的收益,没动难度,刚开始大家还会摸一下遗迹下面的宝箱现在看都不看 ...

遗迹收益低是真的 哪怕是隐藏地下室2级宝箱都很少有有用的东西 地图宝藏的收益虽然好一点 但大多数确实不值得单独去 感觉如果加上2级锻造石可能好一点

petitlui 发表于 2025-8-18 17:48

我现在觉得小据点就是路过顺便踢一脚或者缩圈前有点时间顺手收了的地方,遗迹和营地算收益不错的了,毕竟会出buff词条,而且毒血眠雷遗迹和老狮子混种癫火山妖营地这些打起来也快,教堂和要塞才是收益低得可怜,特别不能正门进的那种要塞我更是连钥匙都懒得偷

usodakedo 发表于 2025-8-18 20:29

个人觉得山羊还是要改一改,例如有人倒地时不再多招人,毕竟是平衡的魔物是吧

—— 来自 S1Fun

petitlui 发表于 2025-8-18 20:49

感觉山羊召罪人间隔延长一倍野排通过率能高不少

慕兰 发表于 2025-8-19 00:35

本帖最后由 慕兰 于 2025-8-19 00:51 编辑

受伤减伤还是太有含金量了,出一个随便抗了。
野排最大的问题就是罪人多了乱了,每个人都在打罪人,没人打山羊,等于慢性死亡了。组排罪人清不完的情况下,是不是可以专人打山羊,专人拉罪人仇恨只拉不打,这种策略是不是能稳定过?
比如女爵带个法杖,每个罪人点一下拉下仇恨,开始无限闪避马拉松。其他队友只打山羊,或者补刀一下残血罪人。
山羊召唤罪人有上限吗?

斯普林菲尔德 发表于 2025-8-19 03:50

慕兰 发表于 2025-8-19 00:35
受伤减伤还是太有含金量了,出一个随便抗了。
野排最大的问题就是罪人多了乱了,每个人都在打罪人,没人打 ...

罪人上限就是(我方人数)*2, 也就是开混战的情况下最多2/4/6个,后续召唤时如果场上仍有存活罪人,山羊的召唤则是强化存活罪人并补齐人数,不会超出上限。
这几天打下来我的感觉就是除去一部分存活威胁特别大的罪人(比如军旗鹰哥),以及一些可以速杀的脆皮罪人(女爵,复仇者等),相当一部分罪人其实就是浪费你时间和输出的障眼法,机制关键其实是山羊体势打崩之后会进入发狂状态,和召唤的罪人敌对,到时候罪人强度高了反而是有利我方,山羊也会自己把罪人清掉。所以抛开天胡局能直接把山羊和罪人灌死(比如全员癫火矛或是血王叉),山羊战的基本原则其实是,“确保持续削弱山羊体势的同时,只处理威胁大或者能速杀的罪人”。马拉松法说白了是这个原则的极端体现,献祭一人输出让剩下人全力处理山羊。

thealoneer 发表于 2025-8-19 04:02

野队双排山羊确实容易得多,原本双追一弓,开局铁眼就掉线了,剩我俩一路砍瓜切菜

Eutopia 发表于 2025-8-19 11:54

山羊估计肯定要调吧,我倒觉得把击杀罪人的正反馈做明显点就好了,现在主要抱怨的都是经常在无限清罪人但是任何收益。大零食回血多点回个半管一类的,或者清罪人扣boss血清一定数量直接发狂一类的。我觉得最好是大零食buff变成永久的,来个罪人同款永久可叠层无上限的攻防buff,特效来个同款金身就好了

—— 来自 vivo V2419A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

hujingjing 发表于 2025-8-19 18:09

我也感觉一直打罪人是陷阱,第一波清一下,后面人多了确实是需要专门一个人去拉一下罪人,其他人还是集火山羊比较好,或者把山羊拉远,让一些进攻欲望不强的罪人拉在后面和山羊分开,用一个人去吸引一下,反正剩下人要集中火力干山羊,那个傻逼响指魔法阵真的炸了我无数回,每次收招硬直被干,马拉松到最后罪人硬的一笔,感觉好几种罪人个个身怀绝技,服了,之前被虐好几回,第一次过还是出了亵渎圣剑把山羊拉远一顿复读战技过的,确实恶心,感觉多人还是隐城是最强的,群体复活加上金武相对多,还能赌剑骸马雷,虽然我差不多二十次隐城一次没出过,单人因为可以买复活反倒是不缺复活,火山腐败林啥的都挺好

petitlui 发表于 2025-8-19 19:07

突然想到一个罪人改进思路,可以让罪人小概率掉落他们的武器(毕竟除了几个整活bd罪人武器都挺好的),武器附带发狂效果。不过这样好像又和王皮蛋有点撞了

serj005 发表于 2025-8-19 20:49

hujingjing 发表于 2025-8-19 18:09
我也感觉一直打罪人是陷阱,第一波清一下,后面人多了确实是需要专门一个人去拉一下罪人,其他人还是集火山 ...

这种打法前提是队里输出能秒得掉山羊,全队发育差的情况下不清罪人明显更恐怖,山羊打半天血条没动静,第一批没秒掉的罪人已经各个满血金身强化了。


—— 来自 鹅球 v3.5.99

Flechette 发表于 2025-8-19 21:24

山羊的难度和其他永夜王比过于突出了,我也觉得该削弱一点
我排了好几天山羊野队,碰到不少游玩时间二十多小时的玩家,经常就是进场秒躺。但二十多小时差不多刚清完所有普通夜王,开始打永夜王也没毛病,问题是其他永夜王新手也能打几个来回,再不济队友也能分担压力,山羊就没有容许一个人拖后腿的余地,哪怕三个老手碰上脸黑局都很难通过,更别说路还没走熟的新手了

ohi.02 发表于 2025-8-19 22:34

我宣布癫羊的两大轮椅分别是碎星大剑和尸山血海

—— 来自 S1Fun

Jabeck 发表于 2025-8-19 22:58

野排山羊过了毫无快感,全凭运气过的。

applebloom 发表于 2025-8-19 23:35

这还没快感吗,我已经打不了其他夜王了,野排山羊才是这游戏该有的样子,不然什么路线规划都无所吊谓,爆出啥装备随到啥队友内心都没有一丝波澜,现在这样真的很爽很肉鸽

ohi.02 发表于 2025-8-20 00:28

Jabeck 发表于 2025-8-19 22:58
野排山羊过了毫无快感,全凭运气过的。

目前野排三人只过了两次,一次队里有个铁眼大佬带飞(7级的时候一个人干掉了紫龙boss),第二次就在刚刚队友倒地我跟boss拉扯了十来分钟,把boss耗到一下平A就能打死的时候,我自信的不躲技能而掏出了橙汁却发现空瓶了,不过没关系我们还有全体复活,总算是靠自己的努力干掉了boss,太不容易了

—— 来自 S1Fun

慕兰 发表于 2025-8-20 00:51

不知道啥情况,今天和朋友打感觉随随便便就能过了,武器词条也没多好,召唤出两波罪人就死了,突然感觉好陌生。

Jabeck 发表于 2025-8-20 08:33

ohi.02 发表于 2025-8-20 00:28
目前野排三人只过了两次,一次队里有个铁眼大佬带飞(7级的时候一个人干掉了紫龙boss),第二次就在刚刚 ...

野排第一次过还是靠着一个疑似改存档的铁眼,一个人把地图上的强敌都solo了。第二次过还是三人里有两个人拿到敌方不太会攻击自己的词条。打完后真的毫无成就感。

这boss随机机制太多了,罪人装备随机,debuff随机,仇恨机制抽象。还有个分隔场地的光墙,有时候要硬着头皮穿过光墙援助队友或者去打boss。

全装甲夏亚 发表于 2025-8-20 09:19

这山羊真是个烂活,360机关枪磨血和脚下光圈大火收汁就不应该和罪人一起出来。好的boss设计应该是在死的时候反思我这一下没躲好,比如大嘴,而不是死的时候寻思“我这是咋就死了”。

hujingjing 发表于 2025-8-20 10:24

本帖最后由 hujingjing 于 2025-8-20 10:30 编辑

serj005 发表于 2025-8-19 20:49
这种打法前提是队里输出能秒得掉山羊,全队发育差的情况下不清罪人明显更恐怖,山羊打半天血条没动静,第 ...
我之前就尝试过硬杀罪人,甚至有一把还有神驱化剑,算是清罪人很好的武器了,一直杀罪人感觉是很爽,但是打半天看山羊血条没动,清罪人的时候时不时被炸一下或者光幕啥的都能消耗你,感觉清到最后山羊血下的慢自己会被慢慢拖死,罪人有些还有绝活的真的难顶,铁眼好像就挺难打的,各种技巧滑步躲你,无赖会架招,反击那下打人很疼,神鹰哥的罪人更是硬的一笔,双盾神鹰哥无敌了,神鹰哥自己还杀不掉的,还有各种远程和山羊站一块在后排一直射或者魔法搞人心态,感觉还是前面罪人少就强杀,后面大乱斗后人越来越多还得拉开战场,有时候真的可以把山羊和罪人拉分开比较远,拉不开的杀了

说半天还是罪人无限刷还会越来越强,杀掉奖励又很低导致的,这要是每杀一个罪人就回一个血瓶或者会叠攻防buff,估计大家就爱杀了,在这个前提下甚至可以把罪人再做强一点

petitlui 发表于 2025-8-20 11:28

我和朋友固排倒是基本都能把罪人清完,不一定要aoe武器,罪人弱圣,有圣属性武器打起来很快,比如像双日蚀勾剑就能一套平a带走一个罪人,光环镰刀战技收罪人也很高效。我的经验就是打王大羊要灵活变通,山羊招罪人时,如果队里每个人都有aoe武器可以一起复读秒罪人,不能同时开aoe武器的时候快速各个击破会更好(比如只有一把血王叉的时候最好不要像有复数把时一样在山羊召唤罪人时复读,不能秒罪人还大概率坑死自己),优先处理仇恨在自己身上的罪人,如果山羊盯自己了就拉扯一下把山羊引开给队友创造环境快速清罪人,etc。总之就是要随时关注敌人和队友都在做什么。我自己感觉打起来比其他夜王都好玩,因为随机性高,机制上也更有和队友配合的感觉。山羊这个思路我觉得还是很棒的,就是确实还是粗糙了点有很多可以优化的地方,具体细节上再打磨一下会更好玩。

另外四分之三 发表于 2025-8-20 14:22

打山羊我只敢用小骑士跟三女,图的就是输出跟马拉松,听说太刀哥也行还没试过。路人会打的比例有点儿上升,以前感觉不能过的局马一马也能过了

usodakedo 发表于 2025-8-20 14:36

还是招人频率的问题,下降一下或者说队伍里有倒地时就不再多招就能好很多,又或者杀完罪人给点奖励啥的

—— 来自 S1Fun

modkingr 发表于 2025-8-20 18:43

执行打山羊太爽了。这角色本来玩起来核心思路就一个,赌月隐赌尸山血海然后狠狠发射战技,山羊又是一个尸山血海究极优势局

也就进隐城稍微有点吃瘪,不过玩得稍微好点根本无伤大雅

漫漫来 发表于 2025-8-21 00:16

听说fs社开始杀ce了,我就改了个追追的火焰追击+击杀敌人增加绝招量表明天不敢上线了

usodakedo 发表于 2025-8-21 03:48

估计和以前一样,给修改的单独开个神服,不过其实比预想的来的晚

—— 来自 S1Fun

usodakedo 发表于 2025-8-21 05:21

本帖最后由 usodakedo 于 2025-8-21 13:08 编辑

法环本体今天也要更新,虽然不是调平衡而是修bug就是了,从之前dlc只调了几次平衡来看,dlc多少有点做伤了,不太想多花精力(对比魂3出完环印城后我记得调整了很多次平衡硬把大剑抬成了pve t0.5级的武器),这次维护更新可能和褪色者版有关,也可能就是修修最近挖出来的一些bug

serj005 发表于 2025-8-21 08:54

本帖最后由 serj005 于 2025-8-21 09:12 编辑

目前看这次封号范围和法环差不多,大概和法环本体的修改检测一致。

已知的绝对会封的修改有下面几种:
直接改为王之证数量
直接改暗痕数量
改角色初始武器/战技/属性

不确定是否会封号,但很大概率会封的:
改商店内固定词条的遗物
改角色支线遗物词条

存在没封号的案例,但也有封号的(没封号的未来可能也会封):
合法遗物词条且词条排序正确
合法词条但顺序不对
不合法词条(包括剑骸叠层词条这种很离谱的局内词条也存在没封号的案例)

大概没法检测的:
替换存档法反复刷遗物
替换规则文件降低商品标价1费买入刷遗物
替换规则文件降低商品标价1费买入原价卖出刷暗痕
替换规则文件筛选词条刷合法遗物
单机开无敌秒杀加速等,只修改内存数据不涉及存档文件的

—— 来自 鹅球 v3.5.99

Flechette 发表于 2025-8-21 09:00

山羊轮换前排了个最后一把,结果这一周都没怎么见过的无赖和神鹰一起碰上,最后过得倒是比想象的顺利。小骑士和无赖的频繁打断技依然很有强度,神鹰虽然只能做粪叉兵,但在我救另一个三倒的时候能一直拉住BOSS也是大功
雷枪神鹰没什么威胁,倒是王斧无赖真有点吓人,顶着白王剑和粪叉一个跺脚差点把我拿了两个血量+10%的小骑士秒了。下次想虐待队里的脆皮的时候我也来试试

jy000129 发表于 2025-8-21 09:09

杀的好,杀的好

—— 来自 鹅球 v3.3.96

斯普林菲尔德 发表于 2025-8-21 11:49

三狼单挑和双排都过了,火伤的强度好高,单挑的第一把直接半血被烧完了,第二把也是烧掉了全部五个复活才堪堪打过,之后的双排倒是因为队友很强力,比较安逸地就刷刷过掉了……感觉局内搜火抗和元素伤害抗的优先级会比较高。另外不知道是不是错觉,但感觉分身阶段的AI变聪明了,三匹狼真的会不断地尝试把你围杀在中间,我玩神鹰的时候就感觉完全没什么安全的时刻,总有狼绕背咬我。

感觉会是一个多排比单通打起来更舒服的BOSS。

nightmare902015 发表于 2025-8-21 11:51

比起羊头,三狼还是太弱了。羊头野排真是这个游戏最最最好玩的一周。三狼纯纯数值高,甚至血量也不是很高

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

Flechette 发表于 2025-8-21 12:20

我感觉还挺难的,主要新招太多了
三狼阶段下有只狼还会偷偷喷个扇形火,伤害高的夸张,而且打了两三把都没注意到喷火前狼有什么动作
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