hehe797979
发表于 2024-9-1 20:32
若菜 发表于 2024-9-1 20:08
【黑神话的双BOSS战为何不“粪” || 《黑神话悟空》双BOSS战设计方法分析-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TVDrb ...
不光双boss,四大天王居然也打的流畅有秩序,而且除了cg外还真的有组合技,惊了。
汪达
发表于 2024-9-1 21:16
hehe797979 发表于 2024-9-1 20:32
不光双boss,四大天王居然也打的流畅有秩序,而且除了cg外还真的有组合技,惊了。 ...
还有毒敌大王大战晦月魔君,蜘蛛姐妹大战百眼魔君,一周目只有一次的演出,却都专门做了类似怪物猎人里领地争夺的特殊缠斗动画。太用心了
hehe797979
发表于 2024-9-1 21:33
汪达 发表于 2024-9-1 21:16
还有毒敌大王大战晦月魔君,蜘蛛姐妹大战百眼魔君,一周目只有一次的演出,却都专门做了类似怪物猎人里领 ...
玩家这边多npc对面单boss也处理的不错,npc会尽早退场不去影响玩家与boss的交互。八戒偷懒和蜘蛛姐妹受伤都是很自然的设计。
magicianxu
发表于 2024-9-1 21:47
借楼问下,变身感觉小黄龙不如广智好用,是我打开方式不对?
wwmmddqqbbpp
发表于 2024-9-1 21:48
magicianxu 发表于 2024-9-1 21:47
借楼问下,变身感觉小黄龙不如广智好用,是我打开方式不对?
需要熟练识破以后三豆开大,否则伤害是不如广智上火异常的
变老的大二
发表于 2024-9-1 21:54
magicianxu 发表于 2024-9-1 21:47
借楼问下,变身感觉小黄龙不如广智好用,是我打开方式不对?
小黄龙三次弹反成功后大招伤害才高于广智
wasian
发表于 2024-9-1 21:54
magicianxu 发表于 2024-9-1 21:47
借楼问下,变身感觉小黄龙不如广智好用,是我打开方式不对?
识破三次的大招能秒杀小boss
Islingr
发表于 2024-9-1 21:56
ddwhzh 发表于 2024-9-1 19:14
bd丰富那就数一下目前的吧,基于暴击的隐身暴击,冲刺暴击,安神圈暴击。基于毒的毒池,自爆毒,暴击毒,毒 ...
冰只需要外挂一个隼道人就可以实现伪永冻
电也有飞龙棍和感电套装打大伤害
只有火是真没啥可玩的
不想起名字
发表于 2024-9-1 22:13
zoomegg 发表于 2024-8-30 11:12
。。。如果我说感觉一周目后期(可以构筑打法之后)打得还是没有破晓爽会被喷吗
而且忍那个S B轻击第四段很 ...
第四段好处是可以翻滚取消然后接第五段
なるぼど
发表于 2024-9-1 22:15
UmarIbnLaAhad 发表于 2024-9-1 12:07
大伙最开始还是以一般act或者魂系思路去看的,装备就是单纯的数值,但是打了十几小时进入中期开始解锁各 ...
刚开始锐评的婆罗门人均三天通关,可不是这样的嗷,好的都是选择性忽略,坏的超级放大,现在不还有几个nt在那追着黑
—— 来自 S1Fun
ddwhzh
发表于 2024-9-1 22:21
Islingr 发表于 2024-9-1 21:56
冰只需要外挂一个隼道人就可以实现伪永冻
电也有飞龙棍和感电套装打大伤害
只有火是真没啥可玩的 ...
我后期玩毒手甲加金面蝠上冰加小黄龙给电,只能说后期大部分难一点的都不吃四灾,吃了这三者还需要不断蓄力棍打输出,感觉起不到改变玩法作用。毒玩法好歹有些乐趣,冰纯纯花棍给BOSS上毒的玩具。
baizhi
发表于 2024-9-1 22:26
因为黑猴说是双boss,但说到底本质上还是单boss的模式。
Ladios1237
发表于 2024-9-1 22:34
双boss一个打一个看=优秀的双boss设计
Tackstone
发表于 2024-9-1 22:39
双boss一个打一个看,还有合体技演出,boss间交换主攻的动作设计也流畅合理,怎么就不是好设计了?不会真有人喜欢那种路边随便抓两个精英怪,ai都懒得重写一下无脑堆在一起的双boss吧
陛下欲反邪
发表于 2024-9-1 22:40
我以前看人吹卡普空的群战设计好,说的就是知道只让玩家面前的怪物上,背后的不上。所以黑猴有的上有的不上咋就不是了
baizhi
发表于 2024-9-1 22:41
magicianxu 发表于 2024-9-1 21:47
借楼问下,变身感觉小黄龙不如广智好用,是我打开方式不对?
小黄龙厉害是复读轻击派生重击的连招,打出触电可以伪无限连,如果运气好能攒个1-2豆的大招,伤害直接爆炸。
菜乃茜
发表于 2024-9-1 22:41
还是双恶魔王子没打够
magicianxu
发表于 2024-9-1 22:42
变老的大二 发表于 2024-9-1 21:54
小黄龙三次弹反成功后大招伤害才高于广智
弹反也是和劈棍弹反一样?
tsubasa9
发表于 2024-9-1 22:48
magicianxu 发表于 2024-9-1 22:42
弹反也是和劈棍弹反一样?
一样,轻切重,成功一次攒一层棍势豆
小修
发表于 2024-9-1 22:49
黑神话的多boss很流程,特别是四大天王,你不特意打击杀顺序几乎是一定的,一个boss和猴子纠缠三个Boss躲得远远的。
正田崇
发表于 2024-9-1 22:49
小黄龙xyy削韧比广智强吧?人形boss基本都能靠复读这招压制到变身结束
magicianxu
发表于 2024-9-1 22:51
正田崇 发表于 2024-9-1 22:49
小黄龙xyy削韧比广智强吧?人形boss基本都能靠复读这招压制到变身结束
一下轻+重重?我试试,之前只觉得手感卡卡的,没有广智丝滑
Ladios1237
发表于 2024-9-1 22:52
多个boss一起上容易被玩家骂粪,所以弱保软=好设计
正田崇
发表于 2024-9-1 22:53
magicianxu 发表于 2024-9-1 22:51
一下轻+重重?我试试,之前只觉得手感卡卡的,没有广智丝滑
找好节奏,轻重重出最后一下跳劈能打断不少技能,挺好用的,我基本弹反不到几下,很多怪都没机会出手
wwmmddqqbbpp
发表于 2024-9-1 22:54
就是好设计,多个韧狗围着一个人有什么好玩的,很难理解坛友连这个都要质疑
黄泉川此方
发表于 2024-9-1 22:56
Ladios1237 发表于 2024-9-1 22:52
多个boss一起上容易被玩家骂粪,所以弱保软=好设计
是啊怎么了,两个boss交替轮流上就是好设计
混合双打就是粪
这么简单的问题你都不懂?
寂长无星夜
发表于 2024-9-1 22:56
Ladios1237 发表于 2024-9-1 22:34
双boss一个打一个看=优秀的双boss设计
急如火快如风一个地上追击,一个天上转悠骚扰。
云里雾雾里云交替出现,一个主攻就换另一个隐身偷袭,换人的时候还有合体技。
兴烘掀掀烘兴转圈转累了就喊着另一个赶紧上别偷懒,自己再偷摸歇会。
这不叫好设计,两个boss围着你乱锤就叫好设计了?
liyropen
发表于 2024-9-1 22:57
这么喜欢货真价实的双 Boss 双狮激天几分台啊
—— 来自 S1Fun
若菜
发表于 2024-9-1 23:00
看来是环没玩够
俩boss不相干的放一起乱打就好了
nltitan23
发表于 2024-9-1 23:00
不想起名字
发表于 2024-9-1 23:02
silversor 发表于 2024-9-1 13:09
所以这游戏怎么打群体怪,尤其一个会飞加几个普通小怪,这种配置还塞在去boss必经之路法术不舍得交,视角又 ...
我都是用变身,石头人变身非常克制这种围攻,而且神力可以自然恢复
liekong
发表于 2024-9-1 23:03
觉得一个打一个看的设计不好的,不如举例一下你觉得好的双BOSS设计呗,这样大家才有对比嘛
hehe797979
发表于 2024-9-1 23:07
四大天王很流程,所以多周目烦,但体验一遍还是很不错的。
其他的双boss就各有说法了,都是很典型的照顾到玩家体验的设计,跟玩很多ACT都会有背面保护是一个道理 只不过扩展到整场boss战确实是下了功夫。
Ladios1237
发表于 2024-9-1 23:18
黄泉川此方 发表于 2024-9-1 22:56
是啊怎么了,两个boss交替轮流上就是好设计
混合双打就是粪
这么简单的问题你都不懂? ...
是好设计啊,咋还急了?
Leliel
发表于 2024-9-1 23:19
纯一个打一个看只能说是不触怒玩家的安稳设计
但是虚假的多人战也可能很快被玩家发现破绽,进而丧失应有的紧张刺激
好的设计应该是把多位敌人的攻击模式综合控制在一个受众能够应对范畴之内
黄泉川此方
发表于 2024-9-1 23:21
Ladios1237 发表于 2024-9-1 23:18
是好设计啊,咋还急了?
怎么连发三表情嘲讽的时候像个弱智
被我怼了就像个缩卵老鼠?
Ladios1237
发表于 2024-9-1 23:21
Leliel 发表于 2024-9-1 23:19
纯一个打一个看只能说是不触怒玩家的安稳设计
但是虚假的多人战也可能很快被玩家发现破绽,进而丧失应有的 ...
安稳设计这个表达确实更准确一些
hehe797979
发表于 2024-9-1 23:23
泛泛而谈没用啊,婆罗门都装不像
Litccc
发表于 2024-9-1 23:25
火焰山双boss一个打一个看+组合技设计的确实不错
变老的大二
发表于 2024-9-1 23:27
Leliel 发表于 2024-9-1 23:19
纯一个打一个看只能说是不触怒玩家的安稳设计
但是虚假的多人战也可能很快被玩家发现破绽,进而丧失应有的 ...
也不是一个打一个看,而是一个打的时候,另一个会进行远程攻击或者场地攻击。
实际体验中就和成龙电影一样,处理完一个打手紧接着处理第二个打手,整个战斗的设计是连贯的。
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