别里科夫 发表于 2024-8-30 12:56

放大镜 发表于 2024-8-30 10:34
这张图我其实截了很久了,又实在不好意思发出来

感谢坛友给我这个机会


fs比较新的游戏没玩过,魂1给那么多武器,大家也就喜欢黑骑士剑、关刀、双巨这些武器通一周目。

hehe797979 发表于 2024-8-30 12:58

rpg方面做的还可以,rpg加点又有很多都是针对战斗体验做进阶

zxc786 发表于 2024-8-30 13:03

本帖最后由 zxc786 于 2024-8-30 13:08 编辑

冯骥对魂这套系统的改良是有过思考的。
包括BOSS设计,地图探索,还有资源系统都是有改良的,不是硬套魂。
小冯在小高喂屎系统的基础上进行了改良,发明了臭豆腐
玩家翻了坑,小高在边上笑,小冯说“笨蛋,你这样这样就行了”。

leonz79 发表于 2024-8-30 13:08

猴子平a太慢了吧,洗了个戳棍想试试,完全适应不了那个软绵绵的手感

花海佑芽 发表于 2024-8-30 13:11

xqc这个逼,打到中间跑去赌博了,现在几乎只有赌博能让他产生快感了,平时就跟条死狗似的
其实有操作底子,但就会轮椅打法不想多去研究,不过最后过二郎神,还是给他装到

名居守 发表于 2024-8-30 13:11

无畏的巴利斯坦 发表于 2024-8-30 12:38
战斗系统也就第一章比较尴尬一点,后面非常上头,三种棍势轮着用,变身只用广智只是梗,除了石头其他都有用 ...

石头搭配下毒流,晴朗仙铺毒池,变身石头人站毒池,就问boss敢不敢来

ddwhzh 发表于 2024-8-30 13:12

这套战斗系统都能吹了?80多个怪也就个位数需要单独定制战术,剩下都都赶不上魂类精英怪有压迫感,一堆BOSS连招都出不齐就被灌死了。那我觉得大菠萝战斗系统简直史诗

SergeGlenn 发表于 2024-8-30 13:12

我都二周目白金了,这狗屁战斗系统不就这些内容吗?有啥好翻牌的。还叫小高做游戏,没睡醒还是怎么滴

马猴肥宅 发表于 2024-8-30 13:19

本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-8-30 13:39 编辑

花海佑芽 发表于 2024-8-30 13:11
xqc这个逼,打到中间跑去赌博了,现在几乎只有赌博能让他产生快感了,平时就跟条死狗似的
其实有操作底子, ...

后面有的怪不吃定身,他轮椅不起来就频繁红温

shinra-01 发表于 2024-8-30 13:19

战斗系统还行的,但要说十分出色可能还是因为游戏整体的内容质量过硬给的一种错觉

马猴肥宅 发表于 2024-8-30 13:20

再这样论下去,下一个话题就是:黑神话是ARPG还是RPG

Ravio 发表于 2024-8-30 13:32

那肯定还是arpg,魂都能哈维尔一套A过去

中泽君 发表于 2024-8-30 13:34

战斗系统我觉得还不错,可是搭配的部分BOSS战就很喂屎。有些BOSS疯狗一样,攻击连段多距离索敌远伤害高,好多时候想打交互的都被限制住。
还有就是隐身和防御只能选一个,喜欢防御玩法很多BOSS打起来很郁闷

jacket 发表于 2024-8-30 13:44

那个给戳棍用的长矛没玩明白,轻攻击是不是只有4段?我按着怎么感觉比普通棍子少一段

巨馍蘸酱 发表于 2024-8-30 13:45

本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2024-8-30 13:50 编辑

前期只有棍子敲确实单调,前两关我几乎每个头目妖王都要死三遍以上,到第三关开始各种套路逐渐成形,不算太难的BOSS都是一遍过了。血不多的头目,起手分身定身一套下去就半血了,再随便打几下就变身斩杀了,属于有手就行,遇到血少的头目变身都来不及开就死了,只有个别难度高的BOSS会卡一下,再也不是开头打个广智都要死几次的了

usodakedo 发表于 2024-8-30 13:51

其实与其说是啥类魂类仁王,底层逻辑我的感觉更接近魔女

Stefano 发表于 2024-8-30 14:02

跟匹诺曹差不多

DawnGuardian 发表于 2024-8-30 14:07

Leomai 发表于 2024-8-30 11:02 无他,性能给的足够高,多样性又做到一定的量,只要数值没有太过离经叛道那就能够的上优秀 举个例子,猴子闪避虽然有三连闪固定动作和后摇,但是无敌帧罚晚不罚早,提前个半秒闪都能躲一切,只是吃不到完美闪避的巨大红利(涨资源,炸伤害) 三种棍法本身只是不同的派生动作,但是gp、对群、见切给的一点也不吝啬 妖怪技做的量大管饱,大几十种随便用,而且妖怪技可以插在连段中,取消动作和衔接连段段数全都有做。 说起来这

别的我认同,但是这个立棍的幽默钢管舞真的说不上是一个合格的对群吧?而且天命人韧性低的一笔,遇到厉害点的小怪组合很容易被打的还不了手,我在狸头四那落命的次数比前面虎先锋还多

都是好事 发表于 2024-8-30 14:08

我喜欢钢球(伤害高冲击高),虫总兵(出手快),不能不空
其实就是想玩多个组合,或者至少战斗中可以快速切换

Booorunestud 发表于 2024-8-30 14:09

没办法改评,性能给高了低了无所谓但整个动作系统依然是矛盾的,你把offset放到技能栏最下面一格作为一个可选项,我也能认为你是想分出滚打和见切两个流派而不是设计拧巴了

Leomai 发表于 2024-8-30 14:09

DawnGuardian 发表于 2024-8-30 14:07
别的我认同,但是这个立棍的幽默钢管舞真的说不上是一个合格的对群吧?而且天命人韧性低的一笔,遇到厉害 ...

对群(杂鱼限定)
主要适用于类似第四章蜘蛛群或者第五章群殴战斗这种。
那种三个牛逼精英一起上的,钢管舞转一圈也许就变回毫毛回土地庙了

ysys 发表于 2024-8-30 14:19

无畏的巴利斯坦 发表于 2024-8-30 12:38
战斗系统也就第一章比较尴尬一点,后面非常上头,三种棍势轮着用,变身只用广智只是梗,除了石头其他都有用 ...

谁说石头没用了……

你可以看看变石头毒死二郎神的套路

DawnGuardian 发表于 2024-8-30 14:20

Leomai 发表于 2024-8-30 14:09 DawnGuardian 发表于 2024-8-30 14:07 别的我认同,但是这个立棍的幽默钢管舞真的说不上是一个合格的对群吧?而且天命人韧性低的一笔,遇到厉害 ... 对群(杂鱼限定) 主要适用于类似第四章蜘蛛群或者第五章群殴战斗这种。 那种三个牛逼精英一起上的,钢管舞转一圈也许就变回毫毛回土地庙了

钢管舞我目前用下来感觉唯一的用处是欺负弱鸡小兵的时候拿来攒豆,效率还挺快的不比棍花差,还能顺便蹭一点天赋里的回血。其他时候我宁愿把它洗了,免得立棍蓄力打不出来

ttdsw 发表于 2024-8-30 14:25

你想夸他build多、洗点灵活吧,他却在装备材料上卡了你一手。牛头套直接不装了,一周目凑不齐一套,明牌告诉你去玩多周目。
你想夸他的法术系统吧,他又用蓝条、cd、boss机制给你限制得死死的。铜头这个技能直接被限制废了(和隐身相比),改成无消耗释放,弹反成功回法力,失败消耗法力,提供战斗过程中稀缺的回蓝手段,才会让人想去带。

汪达 发表于 2024-8-30 14:33

打红孩儿必带石头人,敢说我像狗,他奶奶滴我还就站着不动了你弄死我

酱油康 发表于 2024-8-30 14:36

ttdsw 发表于 2024-8-30 14:25
你想夸他build多、洗点灵活吧,他却在装备材料上卡了你一手。牛头套直接不装了,一周目凑不齐一套,明牌告 ...

你适合风灵月影。。。把游戏改成你想象的样子。。装备无限做,蓝条无限,技能无CD
然后呢?你的伤害碾压,你的血条极厚,你的防御极高,你技能法术无限放,那么你的策略是什么?
这个时候你就没有策略了,你只会无脑莽

奇袭之风 发表于 2024-8-30 14:38

本帖最后由 奇袭之风 于 2024-8-30 14:40 编辑

按照坛友的说法,网游的战斗系统简直天才。

磕磕药。怪打怪的,你打你的输出循环。还有多职业输出循环。网游的战斗系统太出彩了。

名居守 发表于 2024-8-30 14:44

没错啊
以后谁再吹自己玩的游戏玩法多战斗系统好那肯定是有病
就知道吹吹吹,比得过网游吗?

ttdsw 发表于 2024-8-30 14:44

酱油康 发表于 2024-8-30 14:36
你适合风灵月影。。。把游戏改成你想象的样子。。装备无限做,蓝条无限,技能无CD
然后呢?你的伤害碾压 ...

滑坡大师您爱玩就多玩吧,有你这样的人支持游科也算找到自己的受众了,我只是说出我的想法而已

酱油康 发表于 2024-8-30 14:50

ttdsw 发表于 2024-8-30 14:44
滑坡大师您爱玩就多玩吧,有你这样的人支持游科也算找到自己的受众了,我只是说出我的想法而已 ...

你自己看看你说的什么话
你想夸他build多、洗点灵活吧,他却在装备材料上卡了你一手。牛头套直接不装了,一周目凑不齐一套,明牌告诉你去玩多周目。
你想夸他的法术系统吧,他又用蓝条、cd、boss机制给你限制得死死的。铜头这个技能直接被限制废了(和隐身相比),改成无消耗释放,弹反成功回法力,失败消耗法力,提供战斗过程中稀缺的回蓝手段,才会让人想去带。

装备材料卡你和build、洗点有半毛钱关系?你要不回家夸你老婆今天打扮真漂亮,就是脸上卡粉了脖子和脸不是一个色儿,你看她是开心还是生气

铜头无消耗,成功回法力,你一直铜头一直满蓝了是吧?
任何事情不要太想当然,拍脑袋之前先想想,如果按照你说得来,这样合不合理,会不会有什么弊端?

寂长无星夜 发表于 2024-8-30 14:56

ttdsw 发表于 2024-8-30 14:25
你想夸他build多、洗点灵活吧,他却在装备材料上卡了你一手。牛头套直接不装了,一周目凑不齐一套,明牌告 ...

铜头怎么限制废了?那么多加快铜头回转的加点和装备,你打一把boss能用铜头把蓝用光?

TiiTiiLL 发表于 2024-8-30 14:58

多周目玩法是挺多的,二周目到第五章集齐牛魔王套可以直接变成站撸怪

pu 发表于 2024-8-30 15:00

早说了这套动作系统是远超预期的

luguozmy 发表于 2024-8-30 15:01

OkaJu 发表于 2024-8-30 12:31
对我来说这套系统最难受的点就是基础的平a/重击/翻滚/gp派生之间指令的优先度还是调教的不够好。比如gp的判 ...

一二段轻棍都是可以翻滚取消平a的。不能随意取消攻击应该是有意为之

Lokad 发表于 2024-8-30 15:03

最改善体验的是无死亡惩罚+洗点

luguozmy 发表于 2024-8-30 15:03

ddwhzh 发表于 2024-8-30 13:12
这套战斗系统都能吹了?80多个怪也就个位数需要单独定制战术,剩下都都赶不上魂类精英怪有压迫感,一堆BOSS ...

如果你觉得没有压迫感,那就进多周目呀
数值强度这种东西每个人感受不一样,像隔壁帖子的过不去牯护院的,你说他觉得有没有压迫感

オルガピピック 发表于 2024-8-30 15:04

zoomegg 发表于 2024-8-30 11:12
。。。如果我说感觉一周目后期(可以构筑打法之后)打得还是没有破晓爽会被喷吗
而且忍那个S B轻击第四段很 ...

破晓的战斗系统感觉深度还是比猴子的高一点 就是怪物设计的人脑子多少有问题 破晓后期玩雷电法皇或者火刀一刀流的爽度是很多arpg做不到的

perfect_duck 发表于 2024-8-30 15:05

zoomegg 发表于 2024-8-30 11:12
。。。如果我说感觉一周目后期(可以构筑打法之后)打得还是没有破晓爽会被喷吗
而且忍那个S B轻击第四段很 ...

第四段不就是用来取消的吗

汪达 发表于 2024-8-30 15:05

luguozmy 发表于 2024-8-30 15:01
一二段轻棍都是可以翻滚取消平a的。不能随意取消攻击应该是有意为之

除了最后一段跳劈,所有轻棍都可以用翻滚取消,像第四棍动作时间很长是转圈打四下接横扫,但是刚转圈的时候就可以翻滚取消了

luguozmy 发表于 2024-8-30 15:06

ddwhzh 发表于 2024-8-30 13:12
这套战斗系统都能吹了?80多个怪也就个位数需要单独定制战术,剩下都都赶不上魂类精英怪有压迫感,一堆BOSS ...

魂类精英怪有压迫感其实也是靠数值,你要是打不动我还有什么压迫感?
比如米塔恩初见大家都觉得挖草什么伤害什么连段
我掏出指纹盾以后他就没伤害了,还谈什么压迫感呢?有几个精英怪在盾戳面前有压迫感?
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