tansapple 发表于 2024-9-2 11:45

毛猴确实是官方给动作苦手玩家也能顺利通关的轮椅,我第一次感觉到游戏难度下降就是在入手毛猴之后,两位体术达人寅虎和小黄龙我也是用毛猴群殴死,就是一个简单粗暴

セリア=キルミン 发表于 2024-9-2 11:54

猴子数值做得不错,一周目很多怪按流程给的轮椅卡不了太久

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

最终兵器狂战 发表于 2024-9-2 14:09

滚A玩法感觉莫名地很像在玩只狼。天命人的翻滚性能其实相当好,不需要滚多精确就能出闪避特效。所以把闪避和轻击当做于打铁打对面架势槽,四段蓄力重击当做单次处决,定身变身当成鞭炮,跟只猴就非常相似了。

saverok 发表于 2024-9-2 14:15

jacket 发表于 2024-9-2 14:22

如果先走石先锋那条路,等见到狸侍长的时候就已经有分身术了,那样就可以打团战

刑部姬真可爱 发表于 2024-9-2 14:35

虎先锋那狸侍卫五人组,鼠禁卫三人组都是个顶个高手啊

pu 发表于 2024-9-2 14:39

双boss战我吹爆
两个头的那个 可以把光头打死 然后用戳棍戳他 像打桌球一样撞死另外一个

寂长无星夜 发表于 2024-9-2 14:53

本帖最后由 寂长无星夜 于 2024-9-2 14:55 编辑

狸侍卫用立棍的风云转就能应对了,你韧性低,它们韧性也不高嘛

何边杨 发表于 2024-9-2 14:58

Tackstone 发表于 2024-9-1 22:39
双boss一个打一个看,还有合体技演出,boss间交换主攻的动作设计也流畅合理,怎么就不是好设计了?不会真有 ...

巨魔之地,连吼控场,丝滑连招

时之放浪者 发表于 2024-9-3 10:18

phoenixxj 发表于 2024-9-2 10:31
这其实是增加了难度
也就是你就算知道轮椅,也不会让你枯燥
举个例子


其实就用精力和法术完全可以限制轮椅的。只要数值设置合理。时间冷却实在不是鼓励进攻的好设计。特别冷却还要套上法力值限制,就限制就更大。那个冷却做成和攒豆子类似的无双槽感觉没啥问题。甚至还可以相互置换,技能使用回复棍势,棍势消耗回复技能槽,或者鼓励玩家连段,offset成功接上回复技能槽啥的。战斗循环起来。 我还没通关,但现在感觉就是技能和招式关联不大。棍子敲我的,技能哪里亮了点哪里。

硫黄 发表于 2024-9-3 10:20

本帖最后由 硫黄 于 2024-9-3 10:23 编辑

寂长无星夜 发表于 2024-9-2 14:53
狸侍卫用立棍的风云转就能应对了,你韧性低,它们韧性也不高嘛
说实话感觉三种棍子切手技应该直接送的
不然洗点最大化的时候,肯定只点一种
就算能随时洗点,也是boss打不过了才洗

sunix 发表于 2024-9-3 10:24

pu 发表于 2024-9-2 14:39
双boss战我吹爆
两个头的那个 可以把光头打死 然后用戳棍戳他 像打桌球一样撞死另外一个   ...


https://g.imgtg.com/uploads/7146/66d669f806166.gif

phoenixxj 发表于 2024-9-3 11:20

时之放浪者 发表于 2024-9-3 10:18
其实就用精力和法术完全可以限制轮椅的。只要数值设置合理。时间冷却实在不是鼓励进攻的好设计。特别冷却 ...

或者这么说 通过鼓励近战,其实是增加难度,这么没问题吧
但是,这样其实更能享受act的乐趣,我也同意。
但是你想,其他游戏的轮椅可连cd都没有。
换个角度思考游科的设计,他们知道法术很轮椅,但是又不想教玩家玩游戏,也不想把轮椅设置成手动的,又不想是电动四轮驱动的
所以作为几乎所有act都是靠自己寻找轮椅,黑猴的轮椅我觉得相当有成就感,有只狼的味。法环和仁王2的轮椅我就觉得有点电动四轮驱动的味了。

寂长无星夜 发表于 2024-9-3 16:10

硫黄 发表于 2024-9-3 10:20
说实话感觉三种棍子切手技应该直接送的
不然洗点最大化的时候,肯定只点一种
就算能随时洗点,也是boss打 ...

去年看试玩我以为是三种棍势的基础派生呢,结果正式版就只有这几种还是挺失望的

pu 发表于 2024-9-3 16:36

能装备多个妖怪技就更好玩了
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