vava
发表于 2024-8-30 11:08
可以说远超预期,但是能改进的地方也很多
谜之渡鸟
发表于 2024-8-30 11:09
天赋点多了后,黑神话的战斗系统是很不错,至少我玩时经常出现残血VS残血,有时为了过boss(黄风大圣)还认真看过技能洗过天赋点选择强进攻还是偏向加防卫,还会在boss战前战时嗜buff药,秒与被秒的游戏体验很好。
zoomegg
发表于 2024-8-30 11:12
。。。如果我说感觉一周目后期(可以构筑打法之后)打得还是没有破晓爽会被喷吗
而且忍那个S B轻击第四段很久了,但凡能给格短平快的派生都能给好评
若菜
发表于 2024-8-30 11:13
不能的妖怪技甚至接在不同的普攻段数后面都是不同的,有c技的感觉了。
其实妖怪技能开发的地方蛮多的。
几种变身差异也都很大,甚至虎哥大剑和小黄龙看破感觉手感都比猴子自己好
就是剑鞘
发表于 2024-8-30 11:13
冷知识:
当你蓄满四豆重击却没有打中的时候,可以秒切摄影模式拍出一张帅气的照片缓解尴尬
https://p.sda1.dev/19/38194b04c1973d570a6ba14e9f3e6088/11131.png
https://p.sda1.dev/19/f8977c3dbabaafeec2c0df5da92aaee3/d174650c052d7575dba29a8f796442dc30576103.jpg
量子大蛇
发表于 2024-8-30 11:16
猴的装备系统和法术系统是很有意思
主要是根据玩家的加点方式、配装方式不同,能产生非常多的变化
比如这两天流行的猴戏、嗑药猴,确实论系统深度比其他同类游戏要丰富很多
我觉得这一定程度上得益于游科的网游工作室背景,把网游的build体系做到ARPG游戏里(不是单纯的移植而是做出了针对性的修改)确实是无敌的
爱护动物抓根宝
发表于 2024-8-30 11:16
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2024-8-30 11:19 编辑
Hidewhite 发表于 2024-8-30 11:05
精魄能流转得起来的吧,不同精魄的元气消耗差别大,有些就很好攒。像隼居士的冰冻流,定身还是冰住,棍花天 ...
甚至有不能这种连段打得好可以全程大飞脚的精魂,拿到的时候我就觉得游科肯定是有考虑过的,然后遗憾要是再多两个就好了
huhu0007
发表于 2024-8-30 11:17
蒜灵
发表于 2024-8-30 11:19
hencechen 发表于 2024-8-30 10:30
风评好起来也是应该的。
说实话,黑猴这个系统没有眼缘,没有那种一眼就觉得”系统精妙、可玩性强“的感觉 ...
啊?双头老鼠这么牛逼?
TiiTiiLL
发表于 2024-8-30 11:24
都是好事 发表于 2024-8-30 10:42
精魄消耗元气 多 少这个属性实在无用,一场boss战打快点就用一次,不知道是为了难度考虑还是就是键位不够用 ...
我二周目打的巨快也至少能放出来两次,这玩意真想做到多次释放必须多用棍花,一直纯靠轻攻击是回不上来的
东方定助
发表于 2024-8-30 11:27
谜之渡鸟 发表于 2024-8-30 11:09
天赋点多了后,黑神话的战斗系统是很不错,至少我玩时经常出现残血VS残血,有时为了过boss(黄风大圣)还认 ...
残血对残血是大多数人打boss时的情况吧,我觉得是暴露出资源无法循环的弊病,法力用完就只能按照BOSS的节奏来了
TiiTiiLL
发表于 2024-8-30 11:28
zoomegg 发表于 2024-8-30 11:12
。。。如果我说感觉一周目后期(可以构筑打法之后)打得还是没有破晓爽会被喷吗
而且忍那个S B轻击第四段很 ...
我二周目的体验是一周目后期的资源没有足够的资源构筑一套完整的bd,批挂升级到神珍后buff是会变的,但一周目的资源是肯定不够把一个套装升级到神珍的
nacii85
发表于 2024-8-30 11:50
grox133
发表于 2024-8-30 11:54
本帖最后由 grox133 于 2024-8-30 11:58 编辑
本质上就是走环的路子,动作简单但是赋予多样的rpg系统,属于正确弥补自己的弱项了
说实话天天有人骂褪色者残疾,其实人家要玩的爽本来就是要结合rpgbuild玩的,只不过有的人把翻滚当唯一玩法了,那当然残疾人。
JOJO42
发表于 2024-8-30 11:59
游科第一款arpg能这个水平我觉得相当不赖了,他们虽然在资源、CD上限制了你的部分性能,整体以战养战的设计思路没有特别顺畅的流动起来,但是绝对不存在刁难玩家的地方,游戏build可选项非常之多
而且我个人其实对黑猴的舔图体验给予好评的——虽然游戏地图巨大、视觉引导几乎没有,但是舔图过程里,游科给予了你非常贴心的续航手段;打个精英怪、小boss,吸个灵蕴就能又把葫芦添满,战斗和探索的循环比较到位,相互反馈。这个过程中可能有地图设计导致的烦躁感,但绝没有过大的压力,让你愿意慢慢把图给舔干净了
jy000129
发表于 2024-8-30 12:02
帷幕化身 发表于 2024-8-30 10:39
国外主播魂系影响很深,而黑猴子是个大多数时间崇尚进攻的游戏,很多BOSS躲着打难度高得很。 ...
确实,比如青背龙就是近身缠斗体验比游斗好近战打的多青背龙给武器附魔几率都低很多,还能把豆留着4档棍断附魔
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
零☆壹
发表于 2024-8-30 12:04
我也回调了,习惯了还可以
futamn
发表于 2024-8-30 12:13
作为手残玩的倒是蛮爽的。
此外黑猴的很多棒子之外的一些超模的攻击手段的使用,能给人一种在战斗中进行资源管理的感觉,还蛮有意思的。
终将不惑
发表于 2024-8-30 12:16
变老的大二
发表于 2024-8-30 12:20
zoomegg 发表于 2024-8-30 11:12
。。。如果我说感觉一周目后期(可以构筑打法之后)打得还是没有破晓爽会被喷吗
而且忍那个S B轻击第四段很 ...
点出offset后第四段可以翻滚取消或者精魄直接接第五段
变老的大二
发表于 2024-8-30 12:22
终将不惑 发表于 2024-8-30 12:16
随意洗点真是好文明,应该 推广到所有类似游戏
我至今不知道魂系不给洗点是啥毛病。黑猴明明证明了这玩意压根不影响可玩性。
wwmmddqqbbpp
发表于 2024-8-30 12:24
霓虹金的祖宗之法不可变也,很多随便弄弄就可做到的优化就是不肯做
FerMonster
发表于 2024-8-30 12:27
都是好事 发表于 2024-8-30 10:42
精魄消耗元气 多 少这个属性实在无用,一场boss战打快点就用一次,不知道是为了难度考虑还是就是键位不够用 ...
有用啊,不能,不空都是打一套就能触发一次的,可以融合进连招里面的,相当于改变了平a框架的精魄。
张叔夜
发表于 2024-8-30 12:28
你说得对,但是禁字决二段蓄力随便过最终boss
正常靠猴戏的上限就是连死小黄龙了,化身蓄力虎伥定身aaaa定风珠aaaa定番打进p3再一刀虎伥切广智普攻无限硬直打死,不跟你玩交互,这一套只能打普通精英,对那种锁血强制转阶段的boss根本没什么用
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
DARILBALDE
发表于 2024-8-30 12:28
变老的大二 发表于 2024-8-30 12:22
我至今不知道魂系不给洗点是啥毛病。黑猴明明证明了这玩意压根不影响可玩性。 ...
魂的build集中关联于加点&武器两者,武器强化没法反悔,加点也就没法反悔太多,不然就脱节了
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
qty
发表于 2024-8-30 12:28
黑猴战斗音效确实做的不错,就比如闪身的那一下“刷”的声音,配合视觉上的残影,确实做到了给人带来即时的爽感,我现在就用龙鳞套加闭眼禅,闪身很容易出,残影爆炸时还有闪电特效,打起来感官上爽的一比
citan8808
发表于 2024-8-30 12:29
能玩出很多花样来,确实不错了。而且就算轮椅很多看上去观赏性还挺高的,魂系很多轮椅看上去就比较无聊了。诟病的还是动作交互方面有些比较粗糙吧,怪物的打点,战斗视角等等这些
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
OkaJu
发表于 2024-8-30 12:31
本帖最后由 OkaJu 于 2024-8-30 12:35 编辑
对我来说这套系统最难受的点就是基础的平a/重击/翻滚/gp派生之间指令的优先度还是调教的不够好。比如gp的判定只在平a结束后按下重击派生的一小段而且派生还不能取消平a,要想gp只能在12两段平a后,345段平a那巨长的演出基本告别gp了,也导致gp中期开始就变得特别鸡肋。更不要说翻滚取消平a这种很多其他游戏里普遍存在的基操了。不过这都是经验问题,只能说未来可期了
—— 来自 OPPO PGEM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
wzh5555
发表于 2024-8-30 12:34
本帖最后由 wzh5555 于 2024-8-30 12:36 编辑
主要还是技能曲线不好,资源回收要到到中后期才成型。
而平A设计和指令优先级问题,确实是实打实存在的,前期各方面资源受限的时候就特别明显,中后期可以多资源交替解压/或者循环压制敌人就会弱化基础平A的设计问题。
yangkaim4
发表于 2024-8-30 12:36
碧琟 发表于 2024-8-30 10:20
为什么会这样呢,是不是一开始是套着怪猎、仁王的眼光去审视,玩到后来发现猴子有一套自己的特色? ...
一开始机制没摸透吧。
酱油康
发表于 2024-8-30 12:37
huhu0007 发表于 2024-8-30 10:22
IGN7分的一个扣分点就是战斗系统单调
IGN的编辑打二周目的时候惊叹自己错过了很多支线、剧情、道具、法术,说完全是一个新的游戏。
小修
发表于 2024-8-30 12:38
二周目将精魂改成“不能”了,因为消耗少变得经常用,打小怪也用随时穿招。感觉这个系统有用了。
装备build技能联动太少了。每场boss战烧资源的感觉很强。虽然有些能力是可再生的,但是在一场boss战只能用1、2次,就成了资源战。
然后主动技能太多了,每场战斗挨个用一次都能烧掉boss大半血了。
感觉精魂多放点被动会有意思得多,比如装备某个技能改轻攻击第几段攻击动作,改重攻击,三段跳,可以踩头什么的。然后主动技能能打硬直的伤害低,伤害高的前摇后摇长。比如有个伤害巨高的技能前摇巨长。
无畏的巴利斯坦
发表于 2024-8-30 12:38
战斗系统也就第一章比较尴尬一点,后面非常上头,三种棍势轮着用,变身只用广智只是梗,除了石头其他都有用处。之前喷最多的精魄系统,我不敢说蓝的都有用,但紫的哪几个绝对可以应付不同情况,大头点到顶也不减能耗,导致使用频率严重受限,其他那些升级减能耗的,什么虎伥突进秒远程、广谋上毒、百目加攻,非常推荐大家升级去用一用
Ein·Dalton
发表于 2024-8-30 12:39
打完感觉他这么多层蓄力不做个出魂-留魂-吸魂-UT系统可惜了,灵蕴(绿魂)的素材都是现成的。
严重怀疑忍龙吧小吧的含金量,TMD小弟信徒?
UCXCU
发表于 2024-8-30 12:40
本帖最后由 UCXCU 于 2024-8-30 12:42 编辑
我觉得去除死亡惩罚或者降低惩罚力度以及友好的篝火数量也是鼓励探索战斗的一点,这点我在多年前游玩马里奥奥德赛就是感受到探图挑战游玩的快乐,反而有些类魂游戏不知道怎么回事就是恨不得你没复活点,用跑图365里路,通过增强死亡惩罚来增加玩家的游玩时间,个人觉得算是一种好的不学非要学坏的
—— 来自 S1Fun
TonyKnight
发表于 2024-8-30 12:44
都是好事 发表于 2024-8-30 10:42
精魄消耗元气 多 少这个属性实在无用,一场boss战打快点就用一次,不知道是为了难度考虑还是就是键位不够用 ...
有用,不空这个升到顶后,一套轻攻击就能攒满,主要是残影动作帅啊
奇拉奇拉
发表于 2024-8-30 12:45
Ein·Dalton 发表于 2024-8-30 12:39
打完感觉他这么多层蓄力不做个出魂-留魂-吸魂-UT系统可惜了,灵蕴(绿魂)的素材都是现成的。
严重怀疑忍龙吧 ...
小吧跑路好几年了
黄泉川此方
发表于 2024-8-30 12:45
无畏的巴利斯坦 发表于 2024-8-30 12:38
战斗系统也就第一章比较尴尬一点,后面非常上头,三种棍势轮着用,变身只用广智只是梗,除了石头其他都有用 ...
石头真的有用,二郎神特攻
我被骗了五块钱
发表于 2024-8-30 12:52
开局解锁系统太少了,打不出上限,看起来就是无脑轻棍攒资源重棍出伤
Kaornao
发表于 2024-8-30 12:55
其他先不说,就单葫芦这个酒食,酒,酒壶的设定还有丹药的快捷切换,可以说设计的太好了,让玩家自由平衡战斗、恢复、增益三者的多样性,这点玩起来真的比大多数魂游或者传统ARPG爽太多
—— 来自 S1Fun
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