这个新引擎之前不是说是魔改的v社的起源引擎吗
试了下switch版demo,普通难度,打一晚就打完塔,也尽量把对话看了,去塔途中发现其实一个个引来打的话,即时制下即使拼血也伤的比命令制轻,省下mp可以回血,就可以少练,当然果然这种视角不怎样,一避开攻击怪就在身后看不到了,想有技术的绕是不可能的,还有人物稍微远些,像素太少他们的脸都抖得起来,这……要是是收藏那不能买switch版了,还可以,但十年前就可以出了,果然应该给小朋友玩吧,大朋友只是凑个热闹。
在相关领域,据说原本以2D形式构建的世界被重新构建为3D形式,那么在这个过程中是否有特别注重的地方或遇到的困难呢。
近藤:
首先,由于街道和建筑物的比例完全不同,调整起来很费劲。《空之轨迹FC》采用俯视视角且画风夸张,所以即使外观上看不出来,也能接受存在宽敞室内空间的情况。但如果直接做成3D,无论如何考虑都会有些不协调,因此综合各种因素,《界之轨迹》中建筑物的出入能做到无缝衔接,而本作则不得不切换画面。不过我们注意了加载时间的缩短,所以实际游玩时应该不会觉得有影响。
无聊看到了这么段采访,是我傻了还是记者傻了?原来的场景不是3d的吗?
理解意思就行 室内和室外面积不同步要改的话得重新推敲地图布局工作量上不能接受
mes 发表于 2025-9-2 00:41
无聊看到了这么段采访,是我傻了还是记者傻了?原来的场景不是3d的吗?
可能原本想说SD……
reegun 发表于 2025-9-1 19:14
幸好改了,看看零轨里黑月那帮子全八字胡加小辫子,简直太刻板了。后来算是没八字胡了,小辫子还是有,再 ...
并没有,看看黎轨里那个黑月卢家头头的胡子和辫子
共和国扯移民觉得更像美国那种
其实空轨那个引擎,只要升级一下贴图材质,我觉得比hd2d强多了
本帖最后由 卢迪克 于 2025-9-2 12:36 编辑
Esoterica 发表于 2025-9-2 11:07
并没有,看看黎轨里那个黑月卢家头头的胡子和辫子
黑之庭院,卢家头头对大君喊的遮。支线透露东大陆伊斯卡皇帝吃的料理叫满汉全席,不过伊斯卡皇帝疑似是黎恩师姐的曾爷爷辈的,应该是以cn背景的架空国家
crosz1985 发表于 2025-9-1 22:07
这个新引擎之前不是说是魔改的v社的起源引擎吗
源擎好像是误传
古畑任三郎2015 发表于 2025-9-2 11:19
其实空轨那个引擎,只要升级一下贴图材质,我觉得比hd2d强多了
美版零碧轨就是。拉高分辨率的材质,再用fxaa消除材质的涂抹感,一眼看上去就是纯高清。仔细看才能看出材质是拉伸过的
唧唧歪歪八卦阵 发表于 2025-9-2 10:39
可能原本想说SD……
SD也不对,甚至过气如此久,搜都搜不到更别说搞不清2 3d的记者会知道。
——说到场景,《空之轨迹》的世界原本是2D的,这次用3D的形式进行重新构筑。有哪些特别在意或困难的地方呢?
近藤:
首先是街道与建筑的比例完全不同,这一点调整起来很辛苦。原作《空之轨迹
FC》是顶视角的画面,带有夸张变形,所以那些外观看上去很小的房子,即便里面能容纳很大的空间也能被玩家接受。但直接做成3D后,有些地方会变得明显不合逻辑。基于这种取舍,《创之轨迹》中能够做到建筑物的无缝进出,但本作只能采用画面切换的方式。不过我们努力减少了加载速度,经过优化后,实际游玩时几乎不会觉得突兀。
----发送自 STAGE1 App for Android.
Falcom 使用的是自研引擎Falcom
Developer Kit (FDK)。从《闪之轨迹》到《创之轨迹》我们一直使用的是索尼的Phyre Engine,但在《黎之轨迹》时,我们把渲染和声音播放系统全部自己做了,并以此为基础构建了新的引擎。与其说是全新的引擎,不如说是把《黎之轨迹》的系统标准化后继续使用。《空之轨迹the 1st》基本沿用过去的框架,只是根据画面做了一些着色器(Shader)调整,没有进行大规模升级。所以用户觉得画面更漂亮,更多是因为表现方式的变化。
----发送自 STAGE1 App for Android.
仲可怀 发表于 2025-9-2 14:17
Falcom 使用的是自研引擎Falcom
Developer Kit (FDK)。从《闪之轨迹》到《创之轨迹》我们一直使用的是索尼 ...
又在一本正经胡说八道了,魔改起源还成自研了
能根据自己需求自行开发并维护的当然就是自研。
辩经的话那起源也不是自研,卡马克公开说过半条命2里还有quake的早期代码。
我倒是很好奇现在这个引擎何时升级,之前索尼给的免费引擎从闪1用到创用了8部作品。现在这个引擎算上已知公布的作品差不多已经7部,起源2是要收费的,抠逼还会用吗?还是想既然要花钱打算怀抱虚幻了。
其实我更关心上线之后能不能加dlss
用虚幻也和轨迹没关系,你等社长退休再说吧。更何况2.5次元渲染和卡通渲染就不是一个分类,哪怕现在的卡通渲染反而倒过来去追求部分现实质感。当然了,你法3d全是外包出去的,模型上法线啥的想做细节调整真是想太多,毕竟年货。
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
卢迪克 发表于 2025-9-2 15:16
又在一本正经胡说八道了,魔改起源还成自研了
与其争论魔改起源不如先搞清楚从哪里传出来的魔改起源的消息,是法老控自己?ph3的移植大佬?还是云豹?又或者是modder?
还有出处在哪?
换句话说除了modder的话外都具有比较高的可信度,modder得看情况
最后就是没出处一律默认以官方消息为准
—— 来自 鹅球 v3.5.99
近藤透露,自己第一次完整体验《空之轨迹 the 1st》时,即便没有刻意拖延,光是完成主线与全部支线任务就花费了70多个小时。他笑称:“即使我们对游戏内容了如指掌,最终通关所需时间依然这么长。”他给出了流程翻倍的两个主要原因:“首先,是因为我们为故事和事件加入了更多语音,如果玩家不跳过语音,仅此一项就能增加至少10小时的游玩时间。其次,随着画面切换至3D,场景空间也随之扩大,探索所需时间比以前更长了。”
法老控用通用引擎有几个顾虑:
1. 会跟其他厂商在就业市场上竞价,没法捡漏
2. 通用的培养起来了容易跳槽
验证是否是起源引擎魔改的方法,解包游戏提取模型文件,看能不能在souce sdk中导入,能用的话,就能造福各位起源系游戏玩家了
“从技术上讲,我们最近的《英雄传说:黎之轨迹》是以PS5标准开发的,但与之相比,《空之轨迹 第一章》则经过了调整,以便也能在任天堂Switch上运行。即便如此,我认为其色彩和动作的结合效果非常好,以至于粉丝们开始开玩笑说我们把开发外包给了别的公司(笑)。”
龙之天地还是算了吧,ns2稳不了60,人也是糊的。自研空轨除了不能无缝,找不到什么缺点,说不定ns2能跟ps5一样能120帧,薄纱同行虚幻四
这个引擎从黎轨开始用的 是不是起源魔改的 应该早就可以通过PC版解包看出来了吧
问个基础问题,死了有经验?怪死了爆炸男的被炸死了,看结算好像2人都加了。
mes 发表于 2025-9-3 14:43
问个基础问题,死了有经验?怪死了爆炸男的被炸死了,看结算好像2人都加了。 ...
原版战斗中战斗不能的角色是没经验的 重制版不知道是不是改了
今天刷够了把最后一点剧情过了
乔丝特在笑艾丝蒂尔那段还是那么好笑
话说小弟被打倒后破口大骂那段是不是新增的?
我问一个问题。。我在打那个破坏农地的主线,单存档存在了避开视线抓田鼠的地方,现在6级身上缺晶石来build,最高难度可能打过吗,打不过我是不是死档了。。
Chenlh 发表于 2025-9-4 08:45
我问一个问题。。我在打那个破坏农地的主线,单存档存在了避开视线抓田鼠的地方,现在6级身上缺晶石来build ...
gameover时有降低难度的选项,就看你能不能放下矜持
虽然是能解决的问题,但还是感觉难受。
本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-9-4 14:26 编辑
某管上,有几个欧美轨迹粉玩得上头了,
商业互吹,说本作很有可能是系列首个单作全球销量过一百万的。
这未免太乐观了吧?
大家看真有这个可能性吗?
雷鸣电闪 发表于 2025-9-4 14:23
某管上,有几个欧美轨迹粉玩得上头了,
商业互吹,说本作很有可能是系列首个单作全球销量过一百万的。
这未 ...
伊苏8 2025年全球总销量70万
1st熬一熬冲个100w感觉有希望吧
—— 来自 鹅球 v3.5.99
伊苏8是2016年发售的 ,日本国内就有20万销量,现在轨迹不太可能有这个销量了。
看看发售后口碑吧,如果口碑非常好,能在1个月内卖到40万-50万 就有可能总销量到百万。
laosai13 发表于 2025-9-1 14:51
十里坡爱好者,demo怎么刷方便?
【空之轨迹 the 1st 刷耀晶石 每分钟400耀晶石-哔哩哔哩】 https://b23.tv/fLutFam
效率最高就是雪拉进队后能配**大魔法再刷,雪拉自带回避2很容易就能出
实在前面觉得打不过用小艾s技先刷点也可以
全平台全语言全球同步发售,还出了个demo,这个buff这么多应该可以小破一点记录吧
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-9-4 09:06
gameover时有降低难度的选项,就看你能不能放下矜持
虽然是能解决的问题,但还是感觉难受。 ...
nm难度战斗失败并没有降低难度的选项,反正我在那直接死档了只能菜单改难度
张叔夜 发表于 2025-9-4 15:09
伊苏8 2025年全球总销量70万
1st熬一熬冲个100w感觉有希望吧
原来这么劲的吗?
我原本还以为轨迹全球结晶粉大约15–20万。就算长卖,满打满算40–50万顶天了。怎么可能突然会爆上百万级
伊苏八有70万的话,看来是我低估法社了。是有希望冲一冲的,我看不少人都说轨迹难入坑,之前一直没玩,这回正好试试