恋妖壶 发表于 2024-8-22 13:15

打完第二章,感觉我永远无法和因为第二章扣分破防的坛友相互理解了

本帖最后由 恋妖壶 于 2024-8-22 13:18 编辑

我打完第一章能给个90分的时候,看到论坛里各种老哥在说第二章打完分数直线下降啥的,当时挺慌的,惴惴不安的进了第二章,结果打完后我觉得加上感情分我可以加到95了

对我来说,这第二章比第一章成熟太多了,内容量也多太多了。各种解谜,隐藏,探索,奖励,正反馈,上下联通,左右回环。直走能到BOSS,舔图也可以开各种支线门,捷径也是虎池那里真的没想到,甚至有种玩魂环发现上下结构时候的爽感(但是流沙放个宝箱NMSL )。

在我看来,第二张地图除了易用性有问题其他对比一章属于长足进步,当然因为更复杂了所以如果你容易迷路和在意空气墙它会比第一章更放大易用性问题,但是归根结底还是易用性问题,我玩游戏方向感相对好又没怎么纠结空气墙,舔的爽死了,没有什么负面体验,是完全的超出我基于第一章对于游科的设计功力预期了。

评价的不同还有可能来自对隐藏内容的态度不同,我的态度是,我能体验到的部分我觉得足够爽了就好,如果一看我擦竟然还漏了好多东西只能让我觉得更厉害;但是讨论下来发现有些朋友是不管玩到的东西怎么样,只要一看结算还漏了东西就觉得很挫败。

最后就是我给第二章高评价,还有一点是故事很完整,而且是自己能拼的很完整,沙之国,国王和三王子,虎先锋,石母,黄风大王,虎伥,遇到的不同BOSS,探索完故事都能完整串起来,从来没有在游戏里这么有耐心读图鉴。

以上。
我最近高强度网上冲浪,发现就是除了画面之外,黑神话每个部分都有着大相径庭甚至南辕北辙的个人体验,隔壁甚至刚还看到了忍龙老哥觉得ACT核心有9分忍黑的帖子,当然对于这个我只能理解尊重包容了。

hyde999 发表于 2024-8-22 13:20

就算是s1这种核心玩家聚集的地方,也不是每个人都对这类游戏感兴趣的。我看很多人打的破防的boss其实我都是一次过的……倒不是在炫耀我水平有多好,只是我觉得因为难而给一个游戏打低分有点有失公允

此花开尽更无花 发表于 2024-8-22 13:23

我觉得第二章不错的
就是地图辨识度不高,有点迷路

愚钝兔子 发表于 2024-8-22 13:24

所以人类就是无法互相理解的呀对我这种寸寸舔图爱好者来说第二章可真是太好了,唯一的遗憾是滑沙下坡路上的弓箭手不能被我挨个打死。。

flagwind33 发表于 2024-8-22 13:24

加一,第二章地图舔图体验非常不错,在上层看到背葫芦的老道的时候我就知道肯定能下去,但等真绕下去还是觉得很妙。

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

leafS 发表于 2024-8-22 13:26

本来游戏体验就是很私人的东西,我到了第三回才感受到恶意,但我朋友打完觉得也还好。无非是相同体验的人更容易抱团在一起发出更大的声量

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

储安平 发表于 2024-8-22 13:26

本帖最后由 储安平 于 2024-8-22 13:29 编辑

走完有點像仁王的,難崩

储安平 发表于 2024-8-22 13:27

本帖最后由 储安平 于 2024-8-22 13:28 编辑

我也覺得不錯,不過我一·本·道走到底,錯過的以後再來打
戰鬥系統絕對有仁王2的水準

Dreki 发表于 2024-8-22 13:27

我也是之前一直看一堆人喷,抱着低的预期进的第二章,但感觉远程怪也没多恶心,迷路的情况也没有。比较讨厌的还是空气墙和光照有点瞎眼

bypass 发表于 2024-8-22 13:27

有时候被坛友弄得降低了预期,自己玩反倒有惊喜。

閻魔愛 发表于 2024-8-22 13:30

我也是差不多情况。看S1帖说第二章地图很垃圾。但自己玩下来整个人第二章充满了惊喜。在我这里肯定是好评的。

爱护动物抓根宝 发表于 2024-8-22 13:31

觉得不错或以上的不回来发帖,但破防了是真忍不住喷的

lilod 发表于 2024-8-22 13:31

+1 ,我觉得第二章简直太惊艳了

clc4869 发表于 2024-8-22 13:31

定调 抱团

刘震云 发表于 2024-8-22 13:32

打完虎先锋和小骊龙就知道了,这游戏素质真的可以。

放大镜 发表于 2024-8-22 13:35

本帖最后由 放大镜 于 2024-8-22 13:40 编辑

恰恰因为脑内有地图,才能切身体会到第二章路线设计上的平庸

喜欢这种8字交扣设计的话,那星战1的冰洞跟仁王2DLC决战图高低都得多拿2分

很多路线空旷到近乎纯粹美术展示,展示效果还没那么好。而且怪物布置也有问题,我不明白楼上诸位如何能得出舔图快乐这个结论,直通BOSS跟舔图是互斥的,直通BOSS=直通第三章。说到这个第三章更明显,传送事件一旦激活就无法终止,强制传送2次。你要觉得不甘心飞回去接着舔也行,只是那条路可不算短


然后开心的捡两件垃圾再顺着这条不算短的路原路返回。因为传送是纯播片,惊喜不惊喜

RandomDictator 发表于 2024-8-22 13:36

我也是,不知道是不是之前看别人说把期待放低了的缘故,总体而言还是很开心

Asukalangley33 发表于 2024-8-22 13:36

中间一大段碎石滩场景辨识度太低了
我只看篝火都不知道自己在哪

后面是为了100%舔图跑了老久才对地图结构有了印象

类比第三章,就是把各种寺院的面积扩大几倍,然后每个寺院中间都用类似的白雪覆盖的林道连接
突出一个走的头晕

黄风怪的龙卷风本来是一个很好的视觉引导物,第二章以这个“奇观”为引导构建就行,但游科还是塞了大段看不到龙卷风的隔断场景,太稚嫩了
第二章如果是给小高或者老任做,肯定是以中心的龙卷风为引,一步一步引导玩家往风眼靠近

busuji 发表于 2024-8-22 13:38

本帖最后由 busuji 于 2024-8-22 13:39 编辑

很多人对游戏好不好的理解是反着来的。
BOSS设计的难了,在很多人看来反而是差评点,恨不得制作组学尼尔2加个自动攻击,或者学蟹蟹给把枪。
地图设计复杂了,在很多人看来反而是差评点,不但绕来绕去烦死人,还搞些地图解谜卡人。必须差评。

也许适合他们的是三国无双这种,又能打打杀杀,战斗又很“流畅”、地图又简单的好游戏。

——不过有一说一,这作地图设计问题还是有的,这么多人迷路,肯定是制作组的问题。辨识度太低了。

again44 发表于 2024-8-22 13:39

我也很喜欢第二章,我本来跟着主线走,看到一条分岔路左边去卧虎寺,我心想右边估计就是小道去拿个宝箱什么的,就先去右边,结果莫名其妙来到了挟魂崖,全新的怪物,好几条支线,三个boss和数不清的精英怪,甚至还有一个副本,爽玩了一下午,虎先锋被我抛诸脑后

仲可怀 发表于 2024-8-22 13:41

我是那种你给我个大地图 我犄角旮栏都要把怪打完的类型
地图的美术辨识度太低了 几乎每一章都是 一个类型的颜色 没有可以让人记住的标志性的路引
你方向感好你也要理解我方向感差的
这是我游戏生涯第一次关掉游戏第二天晚上读档进入游戏不知道自己在哪里,连自己是从哪个路哪个方向走到这个存档点都不知道的体验

恋妖壶 发表于 2024-8-22 13:43

放大镜 发表于 2024-8-22 13:35
恰恰因为脑内有地图,才能切身体会到第二章路线设计上的平庸

喜欢这种8字交扣设计的话,那星战1的冰洞跟仁 ...

无法相互理解,大家都没拿钱,所以打完自己是快乐还是不快乐自己很清楚。没必要想着说服

jimclack 发表于 2024-8-22 13:47

第一章地图我给八分的话,第二章我反而能给九分,可能树林里找路对我来说太累眼睛了,而且第一章更多是还原原作,第二章原创剧情确实挺精彩

放大镜 发表于 2024-8-22 13:47

恋妖壶 发表于 2024-8-22 13:43
无法相互理解,大家都没拿钱,所以打完自己是快乐还是不快乐自己很清楚。没必要想着说服 ...

不用理解,想像一下误入BOSS房然后莫名其妙被发配第三章的人是什么感受就行了,这种例子可一点都不少

千千千千鸟 发表于 2024-8-22 13:48

本帖最后由 千千千千鸟 于 2024-8-22 13:50 编辑

我不知道是不是开了光追的原因,第二章进人物走进阴影屏幕就直接就一片黑,有些室内直接黑到只能看见火把,你人站在光源下,敌人走进影子里直接隐形,地图辨识度超低,人站阴影里看阳光下画面超亮直接几乎一片全白,闪光弹谋杀眼睛,美术资产再用力都被毁了。

katern 发表于 2024-8-22 13:49

本帖最后由 katern 于 2024-8-22 13:50 编辑

我也觉得第二章挺好的,因为我本身喜欢舔图,也认识路
就是地图太大没辨识度,美术再好看久了也疲劳了

打到第四章我现在对这游戏最大的不满就是编剧,演出都是顶级配这么个拖后腿的谜语人

pgain2004 发表于 2024-8-22 13:50

千千千千鸟 发表于 2024-8-22 13:48
我不知道是不是开了光追的原因,第二章进人物走进阴影屏幕就直接就一片黑,有些室内直接黑到只能看见火把, ...

我测试过,开不开光追都这样,开了光追还好一些。应该是光源和一些反射的设置问题,后面补丁看能不能修吧

haruhiismer 发表于 2024-8-22 13:51

Geyorkias 发表于 2024-8-22 13:52

如果说第一章是纯粹的**的话,那么第二章多少还是有一些高低互通的交叉通道,把地图从第一章的2D升级到了第二章的3D的。
但当我第三次跳到一个只能跳一半的平台卡在空气墙上的时候,那自然也就注定了我没有办法给这章地图好评。
而且坐火刷怪的这个模式下,隐藏BOSS靠读条传送回来怪都刷新并不是一个很好的设计。

朋友 发表于 2024-8-22 13:52

千千千千鸟 发表于 2024-8-22 13:48
我不知道是不是开了光追的原因,第二章进人物走进阴影屏幕就直接就一片黑,有些室内直接黑到只能看见火把, ...

关了会更灾难,这是是纯粹制作组没调好

千千千千鸟 发表于 2024-8-22 13:52

pgain2004 发表于 2024-8-22 13:50
我测试过,开不开光追都这样,开了光追还好一些。应该是光源和一些反射的设置问题,后面补丁看能不能修吧 ...

晚上回去查下有没有什么滤镜之类的能解决了

Geyorkias 发表于 2024-8-22 13:52

本帖最后由 Geyorkias 于 2024-8-22 13:58 编辑


这种空气墙我是真的不能理解设计出来的理由与意义,你要么把空气墙往左挪到山崖上让地图的自然边界作为最符合直觉的设计,要么放在平台边上别让我能蹦上去一点。

すぴぱら 发表于 2024-8-22 13:53

是真的不喜欢第二章
迷路+阴间弓箭手

朋友 发表于 2024-8-22 13:54

千千千千鸟 发表于 2024-8-22 13:52
晚上回去查下有没有什么滤镜之类的能解决了

https://www.bilibili.com/video/BV1bdWnebEoL

用这个

ace8848 发表于 2024-8-22 13:54

越是弱引导设计的游戏越需要符合直觉,空气墙最大的问题点我觉得就在于这里。

千古奇冤施密特 发表于 2024-8-22 13:57

我也觉得第二章反倒有点地图设计

γ-羟基丁酸 发表于 2024-8-22 14:00

高强度的打了19个小时停了看论坛,各种喷迷路和堆恶意怪的,直接愣了。可能我个人方向感和记忆都挺好,不管第二章还是第三章都没在寻路上吃过亏,然后很多网友喷的最狠的浮屠塔,这完全的**地图,就2个独木桥和会打了就没了的扣上限灯笼怪而已啊,这才哪到哪啊,比不上宫崎英高恶意的一根毛,更别提这游戏完全没有死亡惩罚了,毫无压力的跑图太轻松了好吗。

—— 来自 S1Fun

ysys 发表于 2024-8-22 14:01

第二章最大问题是定风珠这个影响太大还没明确提示

我可是看着一堆虎先锋都没怎么死的主播被黄风怪打的死去活来的

巨馍蘸酱 发表于 2024-8-22 14:02

从没玩过魂like,我的感受是打BOSS哪怕死很多次一直重来都很开心,但是小怪能给我恶心死,MD小怪都个个有霸体,我蓄力大招被碰一下就断了。还有那恶心死人的远程怪,射程十万八千里远,还大多站在有利地形,有的根本打不到,还经常好几只远程怪占据不同位置形成交叉火力

lypylf 发表于 2024-8-22 14:03

类似于噬血代码的白血教堂吧,地图有一定设计有探索乐趣,但材质景观辨识度低让人容易迷路,反而得罪了不钟爱地图探索的玩家
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