makece 发表于 2024-8-22 23:19

确实,我也不想和你理解

kcalb 发表于 2024-8-22 23:35

其他提前有了心理预设倒还好,那个石怪旁的土地庙都出指引了但要先打了才能开,从上面来死一次跑半天不知道是怎么想的

超极巨鲨鲨 发表于 2024-8-23 00:25

看泥潭一堆人喷第三章浮屠界还以为有多恶心,
说是debuff减血上限最多也就减一半,期间还高亮敌人还加攻,灯笼头顶多一个定身法也就杀了经验还给的巨多,甚至独木桥的弓箭手小怪还是一次性的,也就那两个boss过于mmo有点不爽,同为监牢关卡感觉还不如伊鲁席尔地下监牢,简直太温柔了

御姐控之耻 发表于 2024-8-23 01:04

makece 发表于 2024-8-22 23:19
确实,我也不想和你理解

?你老兄不是说自己不玩,没兴趣吗?
怎么厚着脸皮混进来的?

红魔馆的糖 发表于 2024-8-23 01:26

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-8-23 01:29 编辑

第二章很有味道呀。黄沙石佛,堆的满满当当的boss,各种小故事和人物剧情段落,台本之类的都很有趣

跑图的时候还有人给你唱小曲来给游戏指引赋予意像,打完boss唱一曲传授你法术,这种是东方文化特有的浪漫呀

Pz079 发表于 2024-8-23 02:07

Aceris 发表于 2024-8-22 23:07
可以绕路啊,地狼位置不是固定的,地图外侧绕一圈开门,然后弓箭手下来了全部打死,这条路就通了。 ...

我后来是这么做的,但等我这么成功做以来已经来回拉扯好几次了,并且每次想要进门都要带一个不能妙的盾牌怪进去,非常烦躁

在海岸 发表于 2024-8-23 02:10

第三章杀的活尸比打一作魂还多,每个角落都有这玩意太变态了

aimujie 发表于 2024-8-23 02:30

我只是觉得第二章地图是第一张的加量版,设计思路一模一样的小房间串联,整体的回环联通约等于不存在
只是部分小房间更大了,不过也都是平面跑起来没啥困难的,对于舔图爱好者毫无难度

youharugen 发表于 2024-8-23 03:21

仔细想一下,地图辨识度的确有点低了
第二章感觉好像血源的禁忌森林,虽然磨着磨着也能过,但打过以后还是记不住地图

qq2007ssy 发表于 2024-8-23 04:17

魂的地图设计虽好,说实话好些图到后期的推图体验过于烦人了。死亡惩罚又高最后只能跑酷,很多图都是跑完了解个设计就完事了,中途的小怪根本不想打都要省着元素瓶怕出现拦路精英怪。黑猴虽然地图做的简单,但很明确就是某种小怪打一遍拿个故事,偶尔捡宝箱打一打附近的怪。即使怪可以放的很强,但推图资源也很丰富,又没有死亡惩罚,何况三四五章的路线引导都更明确了,(即有大标志物/方向,又有路边提示物)体验对没那么熟练的玩家肯定是比魂好的。比较差的也只有第三章的雪地可以总体距离比例缩小一点走的路程短一点。

麻木的chuck 发表于 2024-8-23 06:01

麻木的chuck 发表于 2024-8-23 06:04

麻木的chuck 发表于 2024-8-23 06:07

麻木的chuck 发表于 2024-8-23 06:22

麻木的chuck 发表于 2024-8-23 06:31

Aceris 发表于 2024-8-23 07:39

麻木的chuck 发表于 2024-8-23 06:31
浮屠界后面雪地有一段确实体验不好,主要是跟剧情不相关,逛了一圈没啥好玩的,但是后面极乐谷小雷音寺顶 ...

雪地最主要的还是场景太白了,快雪盲了。
——然后到了盘丝洞,如我所料太黑了

Geyorkias 发表于 2024-8-23 07:50

牢里出来到雪地,俩篝火之间能连根毛都没有的,确实too scarce了

忒忒忒 发表于 2024-8-23 07:54

各有所爱,我还讨厌史东薇尔上上下下兜圈子呢

麻木的chuck 发表于 2024-8-23 08:24

Moltres.lv70 发表于 2024-8-23 10:33

希望把空气墙改一改,要么你就拿点像样的障碍物挡一下,要么你就开放,像环一样有的角落不给东西也好啊

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
页: 1 2 3 4 [5]
查看完整版本: 打完第二章,感觉我永远无法和因为第二章扣分破防的坛友相互理解了