JOJO42
发表于 2024-8-22 14:03
我体感是第二章还真不能说没有地图设计,捷径和世界中转他其实都考虑到了,当然设计水平高低就有待商榷了
第二章我个人最反感的是挟魂崖这块,整体的辨识度实在是太低了
Lisylfn
发表于 2024-8-22 14:10
一样的体验,主要玩起来自己脑里能补全地图确实会好很多,打到第三章感就更舒服了,第三章我个人玩起来不舒服的点是前期的地图太阴间,最后的地图太大
所以说如果他给了个地图,大多数人的体验都能直线上升
Geyorkias
发表于 2024-8-22 14:10
槽扫了一下,哪怕你说地图没问题我也懒得汴了,“战斗系统有仁王2水准”
行吧。
拉莱耶妇联主任
发表于 2024-8-22 14:11
没觉得第二章地图设计的很精妙,但是探索正反馈很强
我躲着弩哥走,顺利把沙家人,蛤蟆,虎先锋干死了,感觉真的很爽,有点停不下来
可惜打完就差不多要睡了,就停在虎先锋那了,现在只想赶紧下班回去玩
我觉得真有可能是谭友的地图屎的评价让我降低了预期,真玩上了,反倒觉得还挺好的
ArowRocher
发表于 2024-8-22 14:11
第二章是比较复杂,但是那个门楼四个弓箭手完全找不到可以清算的点,因为就算突过去门也打不开,这里就是要绕后的,而且弓箭手死完不会复活
无畏的巴利斯坦
发表于 2024-8-22 14:12
其实看看S1那个评分贴就知道了,泥潭将近4000人打分,打85分以下的才600来号人,打80及以下的170号人,本身就挺说明问题了
御坂MKII
发表于 2024-8-22 14:12
本帖最后由 御坂MKII 于 2024-8-22 14:14 编辑
第二章我觉得不爽的就是拨浪鼓那个支线太魂了 第一步还好,第二第三步就很受罪
另外就是明暗对比过高和亮部过曝有点儿瞎眼了
地图本身倒是还好,重要地方/boss说明都明确,第一遍没看到石母,硬是靠 npc 提示在洞里转了两三圈才看到
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
恋妖壶
发表于 2024-8-22 14:14
ArowRocher 发表于 2024-8-22 14:11
第二章是比较复杂,但是那个门楼四个弓箭手完全找不到可以清算的点,因为就算突过去门也打不开,这里就是要 ...
我就是直接绕后的,前面知道一个人的能量就很厉害了,4个人我根本不冲,包括无头也说不要冲,正好下面沟壑有路还有NPC,这不就顺着过去了,打完狗反开门,全给我下来挨揍!
mjzs07
发表于 2024-8-22 14:14
第三章更差
Chenlh
发表于 2024-8-22 14:15
其实第三章的浮屠塔我也无法理解大伙的评价,之前听人说有多恶心有多宫崎英高的,我打通一看,就这,猴子这种高敏捷很难打到的选手,有什么好怕这种机制的
zxc786
发表于 2024-8-22 14:15
我最困扰的是经常分不清前后左右,地图上缺乏标志性的东西作为锚点
yokuu
发表于 2024-8-22 14:19
电脑配置垃圾,渣画质,第二章这个环境明暗分割的太强烈,亮的特别亮暗的特别暗,看的眼睛疼,求问怎么调能好一点
zxc786
发表于 2024-8-22 14:19
yokuu 发表于 2024-8-22 14:19
电脑配置垃圾,渣画质,第二章这个环境明暗分割的太强烈,亮的特别亮暗的特别暗,看的眼睛疼,求问怎么调能 ...
不是电脑问题,场景就是这样,我全拉满也是薛定谔光影
yyf1940
发表于 2024-8-22 14:21
按照200多万在线,现在觉得最终销量估500万都少了,哪怕里面有20万觉得游戏不行,这个体量的人都可以把论坛冲废了,然而大多数人都在拼命玩,谁有空论坛pvp啊。就第二章开篇,秦腔里明摆着唱到让你别冲正门,绕路走,这么多人还要硬抗着四把诸葛连弩硬冲,然后觉得太难不合理,你还能有啥办法
sparkling
发表于 2024-8-22 14:21
第三章直接化虚跑图,也就第一次走为了小怪全清会受点苦
sakurarealm
发表于 2024-8-22 14:21
第二章的地图场景很多都是现实里的著名场景搬过来拼起来的,我刚进入第二章就被这场景惊呆了,真的没得无与伦比,对比第一章的山中林中高到不知道哪里去了,结果竟然看到网上还说第二章地图差的。
真的是千人千面
五块
发表于 2024-8-22 14:22
本帖最后由 五块 于 2024-8-22 14:25 编辑
我也无法共情,第2关整体来看我觉得是要强过第1关的。
黄风怪不算问题,但凡看过西游记或者注意提示都不会死磕。而且这个boss前面菜的一逼还不如白衣,不用定风珠,最后召唤广智换血只要躲开那个龙卷风能换得过的。
我扣分点主要就是在这个地图太瞎眼了,而且有的地方能跳上去,有的地方不能非常反直觉。
动作系统是点数越多打起来确实越舒服,我现在30级左右劈棍基本加满点出轻攻击不断连,感觉很流畅,但是你说有仁王2的水准,那还是吹得过了。
ASLOP
发表于 2024-8-22 14:24
和楼主体验差不多,第一章感觉八十左右,听说第二三章更差,结果发现很喜欢。反正目前给九十,boss基本上都设计得很好,难也是有点难
amanohanei
发表于 2024-8-22 14:25
储安平 发表于 2024-8-22 13:27
我也覺得不錯,不過我一·本·道走到底,錯過的以後再來打
戰鬥系統絕對有仁王2的水準
...
最多只能有仁王2一周目的水准..
不带这么黑仁王的
放大镜
发表于 2024-8-22 14:25
zxc786 发表于 2024-8-22 14:15
我最困扰的是经常分不清前后左右,地图上缺乏标志性的东西作为锚点
题外话,可以单纯拿路口做锚点,道理跟结绳记事其实没太大差别,因为大部分游戏地图的路口都是不带道岔的
储安平
发表于 2024-8-22 14:25
黃風怪簡單的,我都沒廣智和定風珠,上去莽就是了,離遠了反而容易死
Geyorkias
发表于 2024-8-22 14:26
yokuu 发表于 2024-8-22 14:19
电脑配置垃圾,渣画质,第二章这个环境明暗分割的太强烈,亮的特别亮暗的特别暗,看的眼睛疼,求问怎么调能 ...
没事儿,顶配也这样,不知道你心态有没有平衡一点
gogoneogg
发表于 2024-8-22 14:30
没接触过ARPG,特别是魂游的玩家来说确实会很崩溃,特别是第二章一上来的盛大迎新会,像不像是刚出新兵连到班里给你的下马威
老登都是一上来就闻着味儿了,新登这一关妥妥得被教育
h33
发表于 2024-8-22 14:30
喜欢舔图,无法和地图和解。正反馈不足,很多路线设计起来没有意义,同时辨识度很低。更像旅游模拟器。
第三章的地图更是让喜欢舔图的痛苦,空旷的地图摆上无数的小怪一点也不有趣,配上无法判断的空气墙,整个流程就是不断跑图,然后在脑中绘制“空气墙地图”。
第四章盘丝洞反而体验变好了,地图的设计虽然不太行,但是没有上一章地图的空旷,可能是室内的地图指向比较明确,没有一直在撞空气墙的疲惫感吧。
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
放大镜
发表于 2024-8-22 14:30
五块 发表于 2024-8-22 14:22
我也无法共情,第2关整体来看我觉得是要强过第1关的。
黄风怪不算问题,但凡看过西游记或者注意提示都不会 ...
坛友的方向是不是有点偏……黄风怪的问题不在死磕,是不小心打死了就得去欣赏雪景了
fdodo
发表于 2024-8-22 14:31
就他这个完全没有任务引导致敬老头环的支线就必须要扣大分,而且这些支线和老头环还不一样,甚至重要性强到关联上主线流程,做与不做体验天差地别,然后就给做成了不看视频攻略根本不知道有这回事的“隐藏设计”?那我只能说喜欢这一口的人有福了,以后游戏都学这么设计可太省事了
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
刑部姬真可爱
发表于 2024-8-22 14:31
我不喜欢第二章的风格,土黄色风沙的场景看久了就觉得好累,第一章第三章场景美术都喜欢,第三章的一些关卡设计我是觉得有好有坏,不过说回来我觉得游科要弄个小地图的话真的会好很多
chivalry
发表于 2024-8-22 14:32
mjzs07 发表于 2024-8-22 14:14
第三章更差
还嘴硬呢,反噬呢,救一下啊
WoLodEstt
发表于 2024-8-22 14:34
第二章不看攻略四渎龙王的隐藏除非运气好鬼能找到啊
Schwarzess
发表于 2024-8-22 14:38
确实第二章关卡设计还是超出预期的。
我个人是打完二沙,先走挟魂崖坐火,再回头进另一路打完虎先锋,再一路推到石先锋。这时候想到pv里可以石头人对撞,又看了石磷磷影神图说明,于是尝试让石先锋攻击场景里那块巨石,发现无法触发。才想到挟魂崖那一路捡到佛眼,可能是自己反走了。
这不比已经比某些吉rpg boss1 boss2 boss3**强多了?
191634
发表于 2024-8-22 14:38
祝喜欢的坛友以后玩的每个游戏地图设计都是这个水平
怀疑论者
发表于 2024-8-22 14:40
外置游民星空地图,体验还是不错的,要是有小地图能自己探索就更好了
—— 来自 S1Fun
御坂MKII
发表于 2024-8-22 14:40
yokuu 发表于 2024-8-22 14:19
电脑配置垃圾,渣画质,第二章这个环境明暗分割的太强烈,亮的特别亮暗的特别暗,看的眼睛疼,求问怎么调能 ...
光追/全局光照拉满的话暗处可以亮那么一点,但是亮的地方没法救,肯定是调的有问题
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
无畏的巴利斯坦
发表于 2024-8-22 14:44
yyf1940 发表于 2024-8-22 14:21
按照200多万在线,现在觉得最终销量估500万都少了,哪怕里面有20万觉得游戏不行,这个体量的人都可以把论坛 ...
关键这边还能隐身,只不过冲过去打不了房顶上的4个,只能把下面那个料理了,开不了门,最后等于还是引导你绕路
所以实在不能理解这也能成为喷点
llysander
发表于 2024-8-22 14:45
Geyorkias 发表于 2024-8-22 14:10
槽扫了一下,哪怕你说地图没问题我也懒得汴了,“战斗系统有仁王2水准”
行吧。 ...
只用上段重和打滚也能通一周目的,这也是玩仁王
snake-sd
发表于 2024-8-22 14:47
仁王哪怕只用一把武器一个固定架势,战斗爽度都能比肩黑猴。
童贞阿龙
发表于 2024-8-22 14:48
感觉引导做的太弱了,很多宝箱太融入背景,一下就错过了,小俪龙地图的石头也跟背景似的,搞得我根本没想到可以那样躲,疯虎的支线也藏的很深
—— 来自 motorola XT2201-2, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
sdeplee
发表于 2024-8-22 14:49
第二章这弓箭手还算阴间吗 随便近身就沙了 打完远程再和近战缠斗这不是常识?
相比之下第一章的地图设计我觉得是灾难级的 怪不得有些媒体给低分 你做再漂亮搞出来一堆弱智空气墙和假岔路来真的很影响探索感和心情 第一章你就是个线性图给新手适应的就做精细点保姆点 第一印象分非常重要
当然第二章也有个假岔路空气墙给我气笑了 看着像是个悬崖边可以逐级而下的地方走过去被挡住 我当场翻了个大白眼
修罗王
发表于 2024-8-22 14:49
黑猴光一个死亡几乎没惩罚,就能把仁王的关卡体验吊起来打了
Racyjackman
发表于 2024-8-22 14:49
忽略差的地方就都是好的地方