cowji 发表于 2024-8-20 18:47

玩到第三章吐槽下黑猴的这地图反向指引

本帖最后由 cowji 于 2024-8-23 08:49 编辑



请分析图中有几个弓弩手,以及上面那个门在关卡中起到了什么作用
下面的boss关怕你还没玩够,还整了个一近一远的boss组合
我看黑猴就一个虚幻5网游,甚至地图设计连网游都不如,第二章打完小怪走在毫无人烟的地图里,让我恍惚以为打开了ue场景资源包


//8.21更新
打到第三章,先不说浮屠塔这种阴间玩意了,我发现最让我无语点在于这整个地图在美术引导上不是没有,而是完全起到反作用,如果说优秀的关卡美术能够通过灯光以及景致的排布来起到兴趣引导的作用,这b地图起到的完全都是误导作用,甚至说故意引导着玩家去撞空气墙。


比如在第三章刚开始这里,你从坡上走出来,看到前面有左右两片洞天,一眼分支道路啊,下边还有怪和道具,先走下边的分支。


打了怪,拾了宝贝,抬头往前一看,石缝间的小路,外边亮着明亮的光景,出口肯定往这边走,我玩那么多游戏了这还看不懂吗。


结果往那边一走,纯空气墙,甚至视觉上这条路还是跟外边相通的。设计者要是不想玩家往这走,把这边做这么亮干什么,再说放空气墙的功夫都有了,就不能干脆放个石头挡一挡。



然后从右边洞口出了雪山,出来先环顾一下方向,看到右边处明显一缺口,还有点草再这里遮掩,里面绝对藏东西了。


结果你进来一看,前边一堆杂草空气墙挡住了去路,不知道这是哪路神仙种的宝贝。又不想玩家走又要引诱玩家进去,结果进来用一个空气墙回报玩家



再一路打上寺庙,进来先看到左边有个上去的小路,右边似乎有道具,于是先往右边一探,发现是死路。


此时转身一看一片木板指引向上,懂了那肯定是往上走,这里肯定是跟左边的小路一样,是让我踩木板上房梁的上去的设计,结果往木板上一踩,空气墙



一路打到下边宽阔处,走在宽阔地看到如此明显一洞穴,这么明显总不能是假的吧,游科,这是我最后的信任了只能走走看。


一走,这下不是空气墙了,一米高的小矮墙



在短短一个存档点就包含了如此丰富的设计体现,此时此刻我领悟到,在宫崎英高还在执着于用拙劣的游戏内手段惩罚玩家的时候,游科已经掌握了更高一层的领悟:只要一个地方看着像路,但其实不是路,便可以超越宫崎英高的拙劣阴人手段,逆转玩家的认知,以超然之法直接抵达玩家的心灵,对玩家的色身造成直接攻击







真蓝眼红Z 发表于 2024-8-20 18:55

本帖最后由 真蓝眼红Z 于 2024-8-21 10:21 编辑

中午正好在看这里的直播,主播清远程兵的时候,脑子里都是仁王2

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Synopses6087 发表于 2024-8-20 19:02

就这关卡设计水平也敢不加小地图装高手,真是没点 b 数

droglo 发表于 2024-8-20 19:18

第二章地图整个仁王味涌了出来……还是放大版的。除了远程怪还有阴兵石头人……
不是不能有远程怪,但是这远程怪这么多而且还带属性速射,实在是太恶心了。
最重要是都躲在地图边上,然后因为整个地图都是长一样的岩石峭壁,导致你很难知道哪里是能跳平台哪里是空气墙…

jimclack 发表于 2024-8-20 19:20

很忍组。。。好在风景还可以,不然真熬不住

你好s1 发表于 2024-8-20 19:25

空气墙和没地图给这游戏扣大分

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

prattwhitney 发表于 2024-8-20 19:30

我就感觉UE5给这游戏搞不好是起了反作用

就真的,都不能叫关卡设计,就只能叫地编,一股子UE5样板工程的味儿

在里面胡乱塞资产塞特效的结果是反而损坏了游戏性,没有视觉引导,没有美术主题

melvin95 发表于 2024-8-20 19:33

melvin95 发表于 2024-8-20 19:34

karastar 发表于 2024-8-20 19:35

发售前媒体评测就有提到缺少视觉引导f:009]

SergeGlenn 发表于 2024-8-20 19:35

刚玩到,逛了一会儿,感觉从心里从85掉到80了

枯风瘦雪 发表于 2024-8-20 19:35

小怪射速也太快了,躲不开就真能被射成筛子,真不至于真不至于,大家玩游戏不是非要脚不沾地一路狂奔的,还是要看看路找找方向感的

—— 来自 S1Fun

prattwhitney 发表于 2024-8-20 19:36

melvin95 发表于 2024-8-20 19:34
剑星用虚幻4各种神优化而且好看

引擎并不能提升美术水平

其实剑星劝退我的也是地编,一股子虚幻商城资产味儿

futamn 发表于 2024-8-20 19:39

主要是地图内容的辨识度太低了
其实舔完他开头这部分地图之后,感觉他路线设计思路挺明确的,全是弓箭手那里也有躲开弓箭后和近程怪单挑的空间,但过低的辨识度基本把玩家获取信息作出判断的能力拉到了低点。

aa2273326 发表于 2024-8-20 19:39

明明有七十二变这种天生契合地图解密的机制却一点不做(甚至第一个pv就有变金蝉侦查躲怪的镜头),这个公司的地图制作能力在我这里已经判死刑了

fateultraone 发表于 2024-8-20 19:40

美术资源乱堆加满屏空气墙导致辨识度很低,这游戏这样搞的地图设计最需要加的就是小地图,不然很多都得靠自己走了才知道是不是真的路还是背景版

希克苏鲁伯 发表于 2024-8-20 19:47

之前哪个国内媒体,评测打了十分,然后论坛QA说地图设计如同仁王1好像是游民星空?

雪映风影 发表于 2024-8-20 19:49

希克苏鲁伯 发表于 2024-8-20 19:47
之前哪个国内媒体,评测打了十分,然后论坛QA说地图设计如同仁王1好像是游民星空? ...

说的是>仁王1 <黑魂2

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

melvin95 发表于 2024-8-20 19:51

bbbbffff 发表于 2024-8-20 19:56

ermne 发表于 2024-8-20 19:58

兴致勃勃过完第一章,砂锅王前面的地图直接让我电子阳痿了

wyinjie111 发表于 2024-8-20 20:19

楼主如果打到第三章。估计文章还可以更新下

hencechen 发表于 2024-8-20 20:24

第二章吃屎感太严重了,我从来没晕3D的人,第二章去找几个支线把我搞得差点吐了你敢信?满地黄不拉几的土墙,毫无辨识度,绕绕绕,走走走,特别是拿了开门钥匙又回头绕着那几个远程门神走,真是吐了

Mephisto 发表于 2024-8-20 20:24

以后只要努力做好第一章就行了,反正也别想退钱了

SergeGlenn 发表于 2024-8-20 20:27

本帖最后由 SergeGlenn 于 2024-8-20 20:28 编辑

第二章这空气墙放置绝对是可以名留青史了。。。过分了,哪怕啥也没有也应该让人能走过去才是,这到处大空地撞墙真绷不住了

cedarmil1 发表于 2024-8-20 20:38

jimclack 发表于 2024-8-20 20:20
很忍组。。。好在风景还可以,不然真熬不住

至少忍组的手感调校不会让你猜自己到底按没按键

麻花疼 发表于 2024-8-20 20:54

空气墙和没有地图真是硬伤,好多方向感不强的主播全都迷路了

umbasa 发表于 2024-8-20 20:56

敢问路在何方

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2024-8-20 20:57

刚玩到第二章,搞**岔路不行吗

看脸 发表于 2024-8-20 21:01

我就直说了吧,不加引导,不做辨识度,就光堆景观,那是做游戏的态度吗?!这根本不能叫做游戏

还有,多少年没见过这样裸放空气墙的游戏了

杜微 发表于 2024-8-20 21:05

本帖最后由 杜微 于 2024-8-20 21:07 编辑

还需要第二章?进来没走多远我就给气到了。我看了测评知道空气墙多,本来也觉得新手做不好正常可以体谅。然而我真没想到空气墙会有这么多,这么毫无预料。而且我撞了几次墙学乖了,以为除了中间的路全是不能走的,结果,嘿,有的别处是空气墙的地方,它又能走了。到底哪里能走哪里不能,真不走到跟前完全预料不到的。我真一时想不到近年来玩的游戏哪个有这么夸张的,至少这个部份绝对是不合格水平。

对羟基笨甲酸 发表于 2024-8-20 21:07

本帖最后由 对羟基笨甲酸 于 2024-8-20 21:16 编辑

说的很对,美术真要说很惊艳也谈不上,画面艺术加工欠火候,看久了恍惚感觉人在引擎素材库
不过堆料规模如此大,细节设定看得出创作团队有想法有热情,这点无疑要好评

adsl0916 发表于 2024-8-20 21:12

第一章就这样了,看着能走,到了不能走,只能每个地方都走到近处,时间长了很烦的。国外8分没问题

cnmyster1ous 发表于 2024-8-20 21:18

耐着性子自己打到了黄风大圣面前
耐着性子搏斗了一个多小时没打过去
然后才知道要拿支线道具才能打"正常"难度的boss
耐着性子打开互动地图跟着跑了半天
终于在拿到定风珠之前先晕3D吐了
牛的

目前发起了退款申请表达一下抗议 不知道有没有好心人给我报销下游戏 可以录从库移除的过程

Jinggg 发表于 2024-8-20 21:24

目前最大感受没有一个关卡该有质感,场景的边界很不清晰,建筑、道路、阻挡物的材质和周遭的背景几乎一模一样,可交互的物件、宝箱也是一个毛病,没办法通过视觉上的引导判断那些地方是可以去探索的,就前两章来看探索体验很难受

Algie 发表于 2024-8-20 22:09

不知道小地图能不能通过补丁加入,现在这样有点突破能容忍的限度了

|胡说| 发表于 2024-8-20 22:53

Algie 发表于 2024-8-20 22:09
不知道小地图能不能通过补丁加入,现在这样有点突破能容忍的限度了

不太可能.
小地图是个庞大的系统工程.
道路匹配都简单,但隐藏道路,剧情点,任务指引,存档点,战点,重要道具....一系列东西都是和小地图挂钩的.
只做一个看哪里能走哪里不能走的小地图,并不能解决黑猴子空气墙的硬伤.

新机瑞 发表于 2024-8-20 22:57

第二回 情愿你让我掉下去摔死 也不要搞这么多空气墙

论坛助手,iPhone

一夜秋风袭锦城 发表于 2024-8-20 22:58

最大的问题是地图辨识度,美术风格与其说统一不如说同质化,同一张图毫无区分度,以至于参照物都难找。

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

AsaYoru 发表于 2024-8-20 23:03

第二章玩的是真有点累了
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