なるぼど
发表于 2024-8-22 04:31
除了浮屠塔上下楼阴间,其他地方没啥好说的,玩的很舒服,反正又不是魂玩家
—— 来自 S1Fun
Tienx
发表于 2024-8-22 04:50
空气墙就是懒,懒得把碰撞箱和场景配套
还有个问题就是猴哥缺乏远程手段,学魂那样在高处吊两个怪阴人,你想先解掉只能干瞪眼,除非你选择隐身跑路拒绝解题
ybfelix
发表于 2024-8-22 05:00
本帖最后由 ybfelix 于 2024-8-22 05:02 编辑
风怒风怒
ybfelix
发表于 2024-8-22 05:02
melvin95 发表于 2024-8-21 12:09
漫反射没调好,光暗场景转换直接把人眼睛炸瞎
当然,开全局光追可解
第二关有一段两边是垂直山壁的坡度比较陡的台阶,正好被猛烈阳光照着,高光糊成一片黄白,远远看着没有任何立体感,以为是一堵竖直的白墙,走过去才发现居然是台阶…
野山野林檎
发表于 2024-8-22 06:02
楼主吐槽蛮有意思,希望后面几章继续
卡拉德利姆
发表于 2024-8-22 06:23
第三章开头和我撞空气墙的体验一摸一样的,真是绝了
dclara1
发表于 2024-8-22 06:45
按道理应该是先把骨架定好再往上面挂肉,游科则像是美术先把肉做好了,再寻思骨架怎么描
于是因为肉是预先做好的,负责描骨架的即使知道某个位置视觉上来说应该有路,但让玩家再往前走就会走出边界穿帮,所以也就只能空气墙糊弄过去了
大概是这么个情况?
FLZB
发表于 2024-8-22 08:00
本帖最后由 FLZB 于 2024-8-22 08:02 编辑
幸好点进来,第三章不用回去探那个洞了,玛德场景视觉引导吊差
theworld
发表于 2024-8-22 08:12
第三关地底那一段的设计真是恶意满满,独木桥上放弓箭手就算了,弓箭手头顶还埋伏小怪,被打到就掉下去摔死,只能看了隐身直接跑,还有第三关那个BIUBIUBIU的BOSS正常应该怎么打,我要不是发现可以卡地形早被虐死了
Geyorkias
发表于 2024-8-22 08:36
我也玩到第三章开头那个地方了,果不其然也中招撞墙了
kuarwbwe
发表于 2024-8-22 08:42
aa2273326 发表于 2024-8-20 19:39
明明有七十二变这种天生契合地图解密的机制却一点不做(甚至第一个pv就有变金蝉侦查躲怪的镜头),这个公司 ...
不好做啊。要做这种内容是需要天剑这样有关卡设计和谜题配合的。现在看这种东西是游科比较缺乏的。
散装星空
发表于 2024-8-22 08:52
說缺國籍的獎勵重打臥龍本篇倒數第二關十次,為什麼忍組是這麼個地位人家自己有b數的,就甭替人操心了。
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red2077
发表于 2024-8-23 04:01
空气墙让你意识到你在玩游戏,打破了心流,打破你的代入感,沉浸感
fireflies
发表于 2024-8-23 06:02
第三章跑山我可以接受,差不多都探了下,水路可以顺着跑还不错。章尾的寺庙真不能忍,做太大太烦了,搬实景也别这么搬
马猴肥宅
发表于 2024-8-23 08:38
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-8-23 08:43 编辑
傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-8-21 06:58
原起码在开放世界地图设计上有自己的思路,璃月的地编设计我觉得都还不错。猴只能说完全没考虑过设计 ...
原是正经招学景观的去做地编,游科当年的招聘内容没记错的话硬性要求精通魂游……
硫黄
发表于 2024-8-23 08:44
跑图的时候默念所有地图都是长方形,所有地图都是不同长短的长方形