页游一般流程短无攻略,不过不错,楼主有这个本事去游戏制作室不错哦。
aslan_zala 发表于 2024-10-15 17:16
页游一般流程短无攻略,不过不错,楼主有这个本事去游戏制作室不错哦。
多谢帮忙测试. 主要也是想试试自己这个点子行不行. 能不能给水友带来笑容.
根据星际五行和暗黑3的能量系统,整合一下
稳 能量. 随时间自然增长 基础技能回复
偷 秘能. 随时间自然快速增长 基础技能不回复
莽 怒气. 不随时间增长. 基础技能回复
狗 精神. 基础资源+50. 资源消耗增加50%
谐 符文/符文能量双系统. 同wow的dk
不过感觉 没有对应的机制, 只是增加资源和消耗完全不行啊.
根据建议,
1. 把目前穿着的装备放在更显眼的位置.
其实现在也有 不过不显眼.再折叠窗口里.
2. 并且已经装备的物品也可以锻造,锁定
3. 把卸下装备放在更明显的位置.
1. 根据建议, 过滤器加入了武器的主副/双手 过滤. 过滤器对于武器的伤害过滤 把武器本身的白字dps和词缀的额外增伤一起计算
2. 尝试给不同的战斗风格加入一些简单的机制.
稳,莽,狗 可以通过释放基础技能获得 资源. 与武器速度挂钩. 基础武器速度越慢回复的越多.
稳 100初始能量 每秒+5.基础技能+4资源 减伤30%
偷 100初始秘能 每秒+20.
莽 0初始怒气 不会随时间增加怒气.基础技能+8资源 减伤15% 增伤15% 受伤根据收到的伤害增加怒气
狗 150初始精神 每秒+5.基础技能+4资源 能量消耗增加50% 需要消耗能量的技能伤害额外增加25%
谐 0初始符文能量 不会自然回复符文能量 符文5秒冷却. 同时最多2个符文冷却. 1符文增加15 符文能量. 资源消耗分挡位 10,20 30. 额外增伤30%
一开始的激情逐渐褪去. 我现在的目标时如何把整个项目完成
想了想还是既然要缝,就还是把hof的战斗逻辑尽可能的继承把. 我发现只有一个队列不太好区分技能以及武器的分别. 还是需要前后排
再群里和老爷们交流, 觉得hof的策略还是更经典. 虽然我尝试把hof的策略拆分成可组合的选项 但是更繁琐. 更混乱.
比如hof里面的条件 当自身生命大于xx时. 我虽然拆分成了 好几个可组合的判断, 先判断目标 自身. 在选择判断条件 生命. 在选择比较方法大于 最后再加上值. 太繁琐了.
然后我的站桩枪毙也没有很好的策略. 还是用前后排. 攻击分 单体, 一排. 全体. 随机. 连锁. 这样有个问题就是穿刺就没什么用了
2024-10-27
1. 放弃了按照技能为基础的策略. 全面借鉴了hof
2. 选择地图以后就会持续不断的战斗.
3. 更新了 地图选择, 详情等功能
4. 怪物的技能与策略与玩家一至. 通过地图的详情可以查看
在战斗日志页面加入了挂机效率. 可以更直观的显示效率.
现在终于轮到把重新写装备页面了. 被很多老爷评价太杂乱了. 可是都是文字不说也不行啊
2024-10-30
咬牙花血本10块钱买了个域名, 主要也受到了众多水友的鼓励. 一定要做完
在锅巴那边玩过初版,今天在泥潭刷到了
不过我是主玩树的,对这种rpg类的玩不太来
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
跳瓶器 发表于 2024-10-31 09:15
在锅巴那边玩过初版,今天在泥潭刷到了
不过我是主玩树的,对这种rpg类的玩不太来
摸鱼小网页游戏的话,其实还有别的更无聊的……
例如这个
http://www.ferryhalim.com/orisinal/
放置类……emmm....不是我的菜,但是路过表示支持
试玩了一下,实在是太卡了,点换个装备,转圈要五秒以上,真的玩不了
鬼眼见证人 发表于 2024-10-31 23:04
试玩了一下,实在是太卡了,点换个装备,转圈要五秒以上,真的玩不了
试试离线模式把. 离线模式一样的
现在最大的问题就是服务器. 服务器在香港已经是我能找到可以用的服务器了. 用其他的就要真想办法了
改了改bug 修复了一下读取. 希望这下能好点
2024-11-03
让离线结算可以最小化, 多线程运行. 没办法解决不了问题只能解决问题本身了.
被自己蠢哭了.
现在的UI感觉不错了
卖哥 发表于 2024-11-7 15:25
现在的UI感觉不错了
最近一直在重构, 跟ui死磕了很久. 直到最近水友们觉得至少看得下去了.
然后就开始把内容加了一些. 增加了难度. 重构了持续性效果. 本来想完善一下持续性效果. 计划给怪物的技能都绑定上不同的效果. 然后有水友表示内容太少. 给人物增加天赋属性更重要. 然后就借鉴(抄)了辐射2的属性系统.
主要也是不想写所谓的职业/天赋. 而是给出优缺点都非常鲜明的特性来让玩家自行选择.
加点系统我觉得恐怖黎明的星座还可以的
点一点加被动属性,点满一组出新主技能/新辅助技能。
每个星座有先决条件,所以只能先点基础的再点高级一点的。
卖哥 发表于 2024-11-20 10:10
加点系统我觉得恐怖黎明的星座还可以的
点一点加被动属性,点满一组出新主技能/新辅助技能。
每个星座有先 ...
安排 正愁天赋要怎么弄呢
被老爷们说了, 已经感到索然无趣 没有让老爷们刷的爽真抱歉.
增加了地图和怪物, 主要是尝试实验更多的机制
增加了冰霜之槌, 主要是尝试 限制武器的技能, 并且带debuff,即死特效, 冰冻, 还有蓄力次数 等众多机制看看是否合理.
增加了更多的词缀. 主要是暴击和爆伤分开, 加入主属性, 疯狂加一波0
哪位告诉我战吼该怎么设置释放规律..
选择战斗开始后3秒+整场战斗每隔120秒的子步骤
结果是每3秒吼一次
可以参考附件.
设置一个策略
1. 再战斗开始3秒后. 然后执行字策略
1.1 使用技能的次数少于 x次值是1, 然后执行战吼 目标自己
1.2 整张战斗每隔x秒 值是120 执行战吼 目标自己
完成剩下的设置比如
2. 永远释放 攻击 目标 主目标
能代 发表于 2024-11-27 12:31
哪位告诉我战吼该怎么设置释放规律..
选择战斗开始后3秒+整场战斗每隔120秒的子步骤
结果是每3秒吼一次 ...
试试看, 这个策略也是借鉴hof的. 回头会加入更多策略
昨天加0加的太猛了 往回找补一下
deaths 发表于 2024-11-27 17:29
可以参考附件.
设置一个策略
1. 再战斗开始3秒后. 然后执行字策略
感谢......我来试试
好久没更新了, 攒了一波大的.
由最早的站桩枪毙, 现在改成了在一个100x100 单位地图上的死斗. 加入了雷达模式. 加入了战斗预览.加入了怪物的强化词缀
加入了大秘境. 150层. 算是目前的最后关卡吧.
以后会看看有没有老爷还继续玩. 有的话就继续更新
添加了投射物. 总感觉好像偏了
周末根据老爷们的回馈, 近战太弱远程太强, 然后修改了一下
1. 把战斗风格改成了职业. 之前的的确太抽象了.
2. 战斗距离又增加了2个档位, 现在是 肉搏,近身,近,中,远,极远
3. 攻击动作分为 近战,远程,法术. 法术和远程的技能需要站桩读条, 近战技能可以粘着怪打.
4. 重做了施法与引导. 现在法术和远程技能同时只能施展一个[施法]或者[引导]技能. 近战技能不受限制
5. 重做了天赋.
彪形大汉 体积增加(地图上的圈半径增加2) 伤害增加
小巧玲珑 可以移动施法
弃子争先 可以多重施法.
6. 新加了技能旋风斩. 近战引导技能可以攻击周围一圈的敌人.
旋风斩coc触发其他技能的构筑是成立的
又更新了一些. 主要是格斗家这个机制没有想象中的好. 实验了好几种版本,都很难达到普通攻击伤害较弱, 但是可以抓住机会一发入魂的感觉.
职业调整
格斗家新增了[连招]
格斗家再命中对手并造成伤害后会获得[连招] 每层连招会使攻击速度增加.能量获取速度增加,最多叠层999.
成功使用非[绝技]技能会获得能量. 造成伤害后获得1能量
[绝技]会根据消耗的[斗气]数量以及最大[能量]增伤. 每消耗一个[斗气] 每点最大[能量] 造成[绝技] 1% 的增伤
勇士 在造成伤害后会获得1层[痛苦抵抗].
新增物品
链刃, 奎爷同款. 单手剑类型, 但是范围巨大.
使用链刃后 另一只手只能使用链刃.
新增绝技
魔贯光杀炮, 比克同款.3.5 秒读条, 造成3000%武器伤害.
修改
创建新人物时会附带一个普攻技能. 这样至少可以有最基础的战斗
换装备界面实在是不方便,对比也不直观。手里拿弓,无论是换什么装备,弓都会掉出来要重新装备才行。
本帖最后由 deaths 于 2025-3-24 09:00 编辑
JanShing 发表于 2025-3-24 08:23
换装备界面实在是不方便,对比也不直观。手里拿弓,无论是换什么装备,弓都会掉出来要重新装备才行。 ...
多谢帮忙发现bug. 顺手修复了. 不过对比不方便确实是要好好想想
deaths 发表于 2025-3-24 08:34
多谢帮忙发现bug. 顺手修复了. 不过对比不方便确实是要好好想想
爆率有点高, 还要自己拾取。其实可以做个筛选功能,不需要的直接就自动卖掉,剩下的自动进背包就好
JanShing 发表于 2025-3-24 15:24
爆率有点高, 还要自己拾取。其实可以做个筛选功能,不需要的直接就自动卖掉,剩下的自动进背包就好 ...
有过滤器的. 就是左侧过滤器选项. 有简要和高级过滤器
又更新了一波. 有老爷说太复杂,玩不明白. 我思考以后的确是这个问题.
之前的引导并不好. 索性先把引导删了, 然后把界面调整一下. 其实我也知道这样也不是特别好. 但是现在也想不到更合适的.
然后加了一些小功能 战斗回放导出战斗replay什么的.
加强了一波投射物, 增加辅助让近战也能发射投射物 打不过就加入被
deaths 发表于 2025-4-20 02:50
又更新了一波. 有老爷说太复杂,玩不明白. 我思考以后的确是这个问题.
之前的引导并不好. 索性先把引导删了, ...
挺乱的,不光引导问题,UI这些都有点那啥,指引和交互还是需要好好设计
不过还是很有潜力的