deaths 发表于 2025-4-20 03:31

captoon 发表于 2025-4-20 03:02
挺乱的,不光引导问题,UI这些都有点那啥,指引和交互还是需要好好设计

不过还是很有潜力的 ...

是啊, 当初是想伪装成一个网站或者应用程序界面, 但是没有控制好开发, 内容现在就很散乱

deaths 发表于 2025-4-21 05:19

周末做了点小功能
角色头像上传. 现在可以上传角色的头像了
重新梳理了章节和引导. 也不知道会不会比之前更好点.
下周有时间把技能重选择重新写一下, 弄个简化和高级的技能选择

deaths 发表于 2025-4-22 04:04

技能选择增加了简要模式. 当然可以在设定里面选择显示模式. 简要模式限制了技能的选择范围. 且只能选择主动技能. 这几天有好几个老爷告诉我技能太多了不会玩. 希望这样能好一点

deaths 发表于 2025-6-23 08:09

本帖最后由 deaths 于 2025-6-23 08:11 编辑

最近发生了好多事情. 一来发现了最开始开发太粗糙, 产生了性能问题重构了一波, 二来服务器突然无了, 只能先改成单机版. 还好cloudflare可以部署静态页面不至于全军覆没. 然后又增加了仓库, 这样目前对于物品的管理应该是够了.

huangzh 发表于 2025-6-23 09:45

还挺有意思。如果页面固定在人物和地图为主的界面,其他界面都从右侧弹出一层或者做成弹出的窗口感觉会不会一体性强点,

deaths 发表于 2025-6-23 23:49

huangzh 发表于 2025-6-23 09:45
还挺有意思。如果页面固定在人物和地图为主的界面,其他界面都从右侧弹出一层或者做成弹出的窗口感觉会不会 ...

可以试试.

darkXcross 发表于 2025-6-25 01:13

也想尝试开发一个RPG,请问是否有教程或学习路径可以分享?谢谢。

deaths 发表于 2025-6-25 04:58

darkXcross 发表于 2025-6-25 01:13
也想尝试开发一个RPG,请问是否有教程或学习路径可以分享?谢谢。

b站上有好多视频教程, 都是很不错的. 我最近在看 千猴马的游戏设计之道 这个公众号

deaths 发表于 2025-6-27 18:40

最后再改一改职业, 差不多目前为止功能就不在添加了.
昨天被大佬一顿教育, 让我感觉自己还差很远. 很多地方需要重新安排逻辑和编排.
慢慢来把

deaths 发表于 2025-7-30 07:40

其实不只是大佬, 最近收到的反馈基本上都是引导问题. 差点到心破碎. 其实是实在不知道怎么弄去玩poe了.
找回了点感觉继续更新, 修了很多的bug.然后发现似乎大家对投射物很感兴趣, 然后就尝试复刻了下电矛.

deaths 发表于 2025-8-29 06:44

最近憋了一个大的, 按照暗黑4的威能做了传奇物品. 算是一个破坏性的更新. 之前的物品基本都废了, 但是也为以后搬运打了基础.
然后就是增加了第一个传奇词缀, 多重尸爆, 可以让尸爆可以炸额外的尸体. 双手武器可以最多额外炸10个. 一键清屏.
如果没太大bug以后估计就会慢慢的搬运传奇了.

deaths 发表于 2025-9-1 06:23

把独特传奇也就是暗金装备做了.逻辑和d2差不多. 感觉开始漫长的复制传奇的旅程了

deaths 发表于 2025-9-3 22:05

尝试使用瓦片地图的方式对战斗逻辑重构. 主要的原因是本质上还是一个挂机游戏, 需要一个高效稳定的算法.
战斗演出加了一个地图. 并且取消了随着显示设备而改变战场地图的宽度.
果然换了地图就感觉不一样了

deaths 发表于 2025-9-5 07:53

没办法, 接受了纯网页元素的不足. 调整了演出, 让日志和详情以弹窗形式出现并暂停游戏. 希望有帮助

deaths 发表于 2025-9-10 04:12

根据群里面大佬们的反馈, 修复了很多安卓设备的兼容性bug, 优化了一些逻辑.
地图->模拟. 现在增加了点击的动画和移动目标的动画. 更加显眼了.

deaths 发表于 2025-9-12 04:05

被群里兄弟们称 "班味" 十足. 没办法, 审美就这样.
参考其他同类型的挂机游戏再首页加入了进度条. 虽然不知道为什么我一年半了才把最基础的进度条加进去. 但是现在作为一个挂机游戏也有进度条了.

deaths 发表于 2025-9-15 05:14

优化了一些逻辑, 梳理了一下伤害分析的页面. 可以显示更详细的数据了.

deaths 发表于 2025-9-16 06:03

本来以为很简单的黑暗模式, 没想到大佬组件库封装的另一个组件居然不支持黑暗模式. 还让我可以悄咪咪的提个issue.

viperasi 发表于 2025-9-16 09:01

deaths 发表于 2025-9-12 04:05
被群里兄弟们称 "班味" 十足. 没办法, 审美就这样.
参考其他同类型的挂机游戏再首页加入了进度条. 虽然不知 ...

摸鱼可不就要班味吗?

deaths 发表于 2025-9-19 05:59

居然视频被盗了. b站的算法真的有问题. 我一开发日志被盗视频的把水印一裁剪名字加个lg 就算原创并且参加poe2的话题活动. 我也醉了.
但是这不是重点. 重点是使用栅格化果然发生了擦弹的问题. 只能借鉴暗黑2的新星之类的检测逻辑. 困难总比办法多.

30906 发表于 2025-9-19 11:27

看起来有点意思啊

deaths 发表于 2025-9-19 16:01

30906 发表于 2025-9-19 11:27
看起来有点意思啊

来试试嘛. 挂机摸鱼

deaths 发表于 2025-9-22 00:58

不知不觉都这么长时间了.
更新一下b站的链接. 其实现在已经和之前完全不一样好几次了

链接

deaths 发表于 2025-9-25 06:42

最近来了不少兄弟帮忙测试. 我感到最开始立项的时候没考虑清楚的后果开始反噬我. 修正了好多错误,
锻造的逻辑可能更符合直觉? bd管理因为频繁重构现在总算又给修好了. 还有一些零碎的更新.

deaths 发表于 2025-9-26 19:42

继续修bug. 把因为改了地图栅格造成的位移技能的错误都修复了. 冲锋,野蛮冲撞,七星闪都正常了.
回顾了一下之前的日志, 发现改进的真的挺多的. 视频链接

deaths 发表于 2025-9-29 07:21

周末更新了一波大的.有越来越多的兄弟来试玩在群里面提意见. 确实发现自己瞎琢磨的不行. 开始抄呗
系统改进

- 从新梳理了攻击距离, 以及攻击范围.
- 攻击距离. 攻击者能够攻击到的最远距离. 如果为0, 则视作以自身为圆心攻击范围为半径的范围均为攻击距离.
- 攻击范围. 当前技能攻击造成伤害时覆盖的半径.
- 添加新标签 [新星] 所有 带有[新星]标签的技能的攻击距离为0, 默认攻击半径为[中距离]. 且攻击范围内全部的敌人.
- 增加传奇词缀 脉冲新星
- 脉冲新星. 新星将以目标为中心释放. 而不是施法者自身. 默认释放距离为[远距离]
- 默认怪物图标更名为: default_mob.gif
- 现在怪物会加上 bg_mob 怪物名(枚举) 投射物会加上 bg_project 投射物名(枚举) 的css类. 可以通过 background-image:url(url); 的方式改变.
- 优化了显示模式. 战斗演出超出屏幕的怪物/投射物将不再显示以其增加性能.
- 优化了现实. 战斗演出均为背景, 而不是图片. 以期待增加性能.

技能调整

- 充能弹. 增加了充能弹的速度和持续时间. 充能弹随机幅度减小. 将不会再出现充能弹随机过大导致与初始角度完全相反的清空.
- 猛击. 猛击将攻击进展范围内的目标. 并且造成 [近战距离]的范围伤害
- 火球. 新技能. 投射物. 投掷一个火球.碰触敌人后会爆炸
- 烈焰新星. 新技能. 火焰的新星. 本身无法造成伤害. 成功释放后会以释放点为中心 投射一圈火球 至少16个 至多64个.
- 新型爆发. 新技能. 经典的新星. 造成闪电伤害. 经典从不过时
- 苍穹之矛. 由苍穹之矛分裂出的投射物不再受投射物数量的辅助.


bug 修复

- 修复了某些形况下, 使用光环并造成伤害后战斗会强行终止的bug.
- 修复了某些情况下, 打开数据按钮游戏不暂停的bug.

deaths 发表于 2025-11-3 06:16


10月每天都有很多小更新, 觉得更新帖子有点流水账的感觉. 总之是很多零碎的更新加起来也很多了.
但是这都不是重点 重点是有赛博义父借了服务器给我. 现在又可以玩在线模式了
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查看完整版本: 想要做一个缝合 hof 和 poe 的放置的摸鱼页游 希望能给大家带来笑容[打卡]