deaths 发表于 2024-8-5 18:37

想要做一个缝合 hof 和 poe 的放置的摸鱼页游 希望能给大家带来笑容[打卡]

本帖最后由 deaths 于 2025-6-27 18:40 编辑

前一阵子游戏荒, 其实也不算是游戏荒就是中年男人发现没时间打游戏了.
前情提要
中老年求挂机刷子游戏

然后就发帖向万能的网友求助.
结果不知道怎么滴脑子越来越热.
寻思自己做个页游算了. 问题是自己也没做过游戏啊.反正就是顶着一口气做了个原型出来.
游戏链接

https://dev.idlepog.com/


其实写了几周热情就下去了. 但是还是顶着把原型做完.
在b站发了几个视频果然是没啥人关注也没啥人看. 自己随便做的链接


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2025-06-27

最后再改一改职业, 差不多目前为止功能就不在添加了.
昨天被大佬一顿教育, 让我感觉自己还差很远. 很多地方需要重新安排逻辑和编排.
慢慢来把


2025-06-23
最近发生了好多事情. 一来发现了最开始开发太粗糙, 产生了性能问题重构了一波, 二来服务器突然无了, 只能先改成单机版. 还好cloudflare可以部署静态页面不至于全军覆没. 然后又增加了仓库, 这样目前对于物品的管理应该是够了.


2025-04-21
技能选择增加了简要模式. 当然可以在设定里面选择显示模式. 简要模式限制了技能的选择范围. 且只能选择主动技能. 这几天有好几个老爷告诉我技能太多了不会玩. 希望这样能好一点

2025-04-21

周末做了点小功能
角色头像上传. 现在可以上传角色的头像了
重新梳理了章节和引导. 也不知道会不会比之前更好点.


2025-04-19

又更新了一波. 有老爷说太复杂,玩不明白. 我思考以后的确是这个问题.
之前的引导并不好. 索性先把引导删了, 然后把界面调整一下. 其实我也知道这样也不是特别好. 但是现在也想不到更合适的.
然后加了一些小功能 战斗回放导出战斗replay什么的.
加强了一波投射物, 增加辅助让近战也能发射投射物 打不过就加入被.

自己感觉多投射物数量上去了加上风怒多重攻击什么的. 是不是游戏形态都变了


2025-03-23
又更新了一些. 主要是格斗家这个机制没有想象中的好. 实验了好几种版本,都很难达到普通攻击伤害较弱, 但是可以抓住机会一发入魂的感觉.


职业调整
格斗家新增了[连招]
格斗家再命中对手并造成伤害后会获得[连招] 每层连招会使攻击速度增加.能量获取速度增加,最多叠层999.
成功使用非[绝技]技能会获得能量. 造成伤害后获得1能量
[绝技]会根据消耗的[斗气]数量以及最大[能量]增伤. 每消耗一个[斗气] 每点最大[能量] 造成[绝技] 1% 的增伤

勇士 在造成伤害后会获得1层[痛苦抵抗].

新增物品
链刃, 奎爷同款. 单手剑类型, 但是范围巨大.
使用链刃后 另一只手只能使用链刃.

新增绝技
魔贯光杀炮, 比克同款.3.5 秒读条, 造成3000%武器伤害.

修改
创建新人物时会附带一个普攻技能. 这样至少可以有最基础的战斗

2025-03-17


1. 把战斗风格改成了职业. 之前的的确太抽象了.
2. 战斗距离又增加了2个档位, 现在是 肉搏,近身,近,中,远,极远
3. 攻击动作分为 近战,远程,法术. 法术和远程的技能需要站桩读条, 近战技能可以粘着怪打.
4. 重做了施法与引导. 现在法术和远程技能同时只能施展一个[施法]或者[引导]技能. 近战技能不受限制
5. 重做了天赋.
彪形大汉 体积增加(地图上的圈半径增加2) 伤害增加
小巧玲珑 可以移动施法
弃子争先 可以多重施法.
6. 新加了技能旋风斩. 近战引导技能可以攻击周围一圈的敌人.
旋风斩coc触发其他技能的构筑是成立的


2025-03-13
添加了投射物. 总感觉好像偏了.

2025-03-10
加入了大秘境. 150层. 算是目前的最后关卡吧.


2025-03-10


好久没更新了, 攒了一波大的.
由最早的站桩枪毙, 现在改成了在一个100x100 单位地图上的死斗. 加入了雷达模式. 加入了战斗预览.加入了怪物的强化词缀


2024-11-25
加了地图, 加了更多的词缀. 加了主属性伤害加成,
增加了技能,

2024-11-19
增加了难度, 重构了持续性效果, 增加了人物的属性和天赋

2024-11-03
让离线结算可以最小化, 多线程运行. 没办法解决不了问题只能解决问题本身了

2024-11-01
改了改bug 优化优化读取. 希望能好点把
2024-10-30
咬牙花血本10块钱买了个域名, 主要也受到了众多水友的鼓励. 一定要做完

2024-10-28
在战斗日志页面加入了挂机效率. 可以更直观的显示效率.

2024-10-27
1. 放弃了按照技能为基础的策略. 全面借鉴了hof
2. 选择地图以后就会持续不断的战斗.
3. 更新了 地图选择, 详情等功能
4. 怪物的技能与策略与玩家一至. 通过地图的详情可以查看


2024-10-19
1. 根据建议, 过滤器加入了武器的主副/双手 过滤. 过滤器对于武器的伤害过滤 把武器本身的白字dps和词缀的额外增伤一起计算
2. 尝试给不同的战斗风格加入一些简单的机制.
2024-10-18
根据建议, 把目前穿着的装备放在更显眼的位置. 并且已经装备的物品也可以锻造,锁定

2024-10-17

基础的战斗,拾取,锻造,演出.都走通了. 应该上强度了.
借鉴星际五行,和暗黑3的能量系统, 先把技能的资源消耗加上.
顺便, 好像只有技能资源没有配套的系统很残疾啊.

2024-10-14
确实是自己草率了. 虽然几乎90%的代码都可以复用, 但是不同的平台还是有些微的差别.弄出了一些奇怪的bug. 也算是一个经验,

2024-10-13
根据水友的反馈, 增加了离线的结算和在服务器上自动战斗的功能. 非要让人一直再页面挂着也不是个事.
但是这样又带来个问题, 服务器还好, 离线模式怎么弄呢. 先尝试了一下再本地实时计算结果. 发现的确大家的设备差距极大. 有的老爷恨不得1小时才计算完. 所以暂时增加一个快速结算和实时演算的功能.


2024-10-06
根据水友的建议, 修改了一下背包. 增加了锻造功能. 加了几个公式.

2024-10-02
更新了一下过滤器. 根据水友的反馈增加了词缀过滤以及重新排了一下版.


2024-09-28

玩了一个月的黑猴, 继续更新.
根据玩家老爷们的回馈. 几乎是重构了1/3 的内容. 技能/物品 都重构了. 看看行不行

2024-08-18

周末赶快更新一波. 20号黑猴子出来不通关我估计是不会停的.
主要增加了召唤肉盾的技能. 这样带了召唤物会稳定很多. 毕竟普通难度不能老让人死. 要刷的爽.
增加了一个召唤用的辅助, 其实就是炎军啦. 持续消耗召唤物的生命,然后伤害所有敌人. 这样没有条件就创造条件灵体火球.
增加了一个boss. 参考了naxx的战神. 普通攻击针对玩家. 高伤害技能针对最弱的敌人. 带召唤物轻松过. 不带召唤物可以靠格挡? 现在词缀少是问题.

2024-08-15
还是忍不住更新了.
一来是心愿未了, 就当是展示自己对刷怪的理解把.
二来是正好学习Blazor技术以及bootstrap blazor组件库.
顺便MAUI这个多端的技术也可以试试.
反正现在是曲线救国这些技术说不定有用呢.
有时间就更新. 因为是页游所以我甚至可以在上班摸鱼的时候顺便写写.


8月了, 过几天要肝的游戏一波波都上了. 估计也不会再更新了.
发出来给大家玩玩, 乐呵乐呵.
冲动害死人. 只求笑容能转移到大家脸上.
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发现好像不少人因为我偷懒没写验证导致卡在主页. 当真是很不好意思.
赶快更新了一下说明. 果然还是人菜瘾大


































acropolis 发表于 2024-8-5 20:20

也许游戏部分有想法,但可能会尝试的目标用户太模糊了,lz能自我定义一下吗

deaths 发表于 2024-8-5 20:26

acropolis 发表于 2024-8-5 20:20
也许游戏部分有想法,但可能会尝试的目标用户太模糊了,lz能自我定义一下吗 ...

最终想做成一个挂机刷怪的游戏.
借鉴流放之路的装备技能以荣誉圣殿的技能释放策略.

也是我没有想清楚就凭着冲动写了. 其实写道一半我就发现没想好到底要干啥

acropolis 发表于 2024-8-5 20:33

deaths 发表于 2024-8-5 05:26
最终想做成一个挂机刷怪的游戏.
借鉴流放之路的装备技能以荣誉圣殿的技能释放策略.



我的意思不是是什么而是谁会玩
没事,先做在想谁会玩的事索尼也干了

deaths 发表于 2024-8-5 20:37

acropolis 发表于 2024-8-5 20:33
我的意思不是是什么而是谁会玩
没事,先做在想谁会玩的事索尼也干了

做的时候根本没想过谁会玩
后来写的时候在想, 做这个的最初想法就是有没有和我一样没时间刷图的中年上班族, 上班想划水的时候玩玩

madnesshare 发表于 2024-8-5 20:43

有点意思,还做了攻击特效和动画,这在很多类POE游戏里可没有的

midimusic 发表于 2024-8-5 20:43

你说得对,但是我选择idleinfinity,都多少年的成熟模板了

deaths 发表于 2024-8-5 20:46

midimusic 发表于 2024-8-5 20:43
你说得对,但是我选择idleinfinity,都多少年的成熟模板了

所以说是我自己脑子发热. 我其实更倾向hof. 只能说冲动害死人.

ffggty 发表于 2024-8-5 20:47

把pob和coe结合起来,挂机拿通货,coe做装,pob组build

deaths 发表于 2024-8-16 01:32


说是不写了. 但是心里总感觉差点什么. 这周就又继续更新了.
自我安慰是学习Blazor技术与bootstrap blazor组件库了.

就是自律自乐, 如果没有其他意见的话,就把我对刷怪的理解写进去了.

加了尸爆啊,复活啊,召唤啊. 就是为了爽.

以后也会持续更新把. 正好也是学习

xlent 发表于 2024-8-16 09:39

好家伙,还有人记得hof啊,那我没白汉化

凤凰院天豪 发表于 2024-8-16 13:35

说起来有人做了个poe挂机网页版的,网址我给忘了
但是那个玩起来很变扭,真为了还原poe放弃了轻松挂机的核心

zero33333 发表于 2024-8-16 15:04

怎么打不开

lonegone 发表于 2024-8-16 15:47

hof还是好玩,无论立绘还是机制都很戳我,简单又有深度,只能说经典永不过时

christiny 发表于 2024-8-16 15:58

Hofhof是真的好玩

—— 来自 S1Fun

deaths 发表于 2024-8-16 16:29

zero33333 发表于 2024-8-16 15:04
怎么打不开

服务器在香港 可能时不时打不开

deaths 发表于 2024-8-16 16:30

lonegone 发表于 2024-8-16 15:47
hof还是好玩,无论立绘还是机制都很戳我,简单又有深度,只能说经典永不过时 ...

所以脑子一热特别想缝合hof和poe. 能不能做到再说

deaths 发表于 2024-8-18 05:38

周末更新一下.

下周黑猴子就出了. 赶快更新一波估计有一阵子兴趣会转移走

deaths 发表于 2024-9-29 06:05

肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.

deaths 发表于 2024-9-29 06:05

肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.

deaths 发表于 2024-9-29 06:06

肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.

看脸 发表于 2024-9-29 07:38

原来是上次那个玩了一小会就卡住的坛友游戏,还以为是我慧根不够,不知道该点哪里了

看脸 发表于 2024-9-29 07:47

这次好像可以玩了,不过我显示器太大,这个鼠标移得有点累,按钮太分散了

nma 发表于 2024-9-29 09:18

过滤器列表active是苹果图标却不能点,微迷惑,物品等级在等级比较上面,中迷惑,调整规则优先级会让规则们跳来跳去,大迷惑,编辑了半天发现编的是另一条了

llysander 发表于 2024-9-29 09:52

帮你试试

这个筛选变卖思路好多了,垃圾里挑虾仁和卖垃圾体验是刷子最重要一环

deaths 发表于 2024-9-29 19:28

nma 发表于 2024-9-29 09:18
过滤器列表active是苹果图标却不能点,微迷惑,物品等级在等级比较上面,中迷惑,调整规则优先级会让规则们 ...

这个功能是快速写的. 更多的筛选功能我准备接下来写.
原因是 筛选物品和做装有大部分功能应该是重合的. 接下来就是要优化这块

deaths 发表于 2024-10-3 05:35

更新了一下过滤器. 加入了更多的词缀筛选的功能. 也根据水友的意见把应该属于一组的条件放在了一起. 再试试看把

方舟失智博士 发表于 2024-10-3 07:46

喷了 POE的瓷味道好重 不会是poe老人吧

deaths 发表于 2024-10-3 17:08

方舟失智博士 发表于 2024-10-3 07:46
喷了 POE的瓷味道好重 不会是poe老人吧

玩poe好久了. 又菜又爱玩的那种. 一来没时间二来的确也觉得某些地方poe太过复杂.

deaths 发表于 2024-10-7 06:17

根据水友的建议, 修改了一下背包. 增加了锻造功能. 加了几个公式.

deaths 发表于 2024-10-14 04:10

根据水友的建议, 更新了一下模式, 一直让人挂在网页里面的确是草率了

sakurarealm 发表于 2024-10-14 09:12

玩了一会发现经验拿不到打了几十把一直是1级

deaths 发表于 2024-10-14 13:16

啊 这 是我草率了.. 感觉是不是技能带错了? 看来还是要继续修改

villsian 发表于 2024-10-14 18:16

在线的有经验,离线的没有经验,在线的导出到本地,也没有经验。

deaths 发表于 2024-10-15 01:13

本帖最后由 deaths 于 2024-10-15 01:20 编辑

villsian 发表于 2024-10-14 18:16
在线的有经验,离线的没有经验,在线的导出到本地,也没有经验。
是我大意了. 这个修复了 多谢大佬测试

deaths 发表于 2024-10-15 01:19

sakurarealm 发表于 2024-10-14 09:12
玩了一会发现经验拿不到打了几十把一直是1级

多谢大佬帮我测试 修复了

IlldianX 发表于 2024-10-15 07:00

武器伤害是像暗黑一样考虑了攻击次数还是我需要再自己去乘攻击次数来算秒伤?

deaths 发表于 2024-10-15 08:05

IlldianX 发表于 2024-10-15 07:00
武器伤害是像暗黑一样考虑了攻击次数还是我需要再自己去乘攻击次数来算秒伤? ...

面板上面的武器攻速是借鉴了暗黑3 数字就是每秒攻击的次数. 为了简化 所有加攻速的装备都是直接粗暴的加法增加. 额外伤害是秒伤 会根据武器基础攻速计算后加进去. 比如每秒攻速0.5 加了100 秒伤单次伤害就增加200 这样.

IlldianX 发表于 2024-10-15 11:15

deaths 发表于 2024-10-15 08:05
面板上面的武器攻速是借鉴了暗黑3 数字就是每秒攻击的次数. 为了简化 所有加攻速的装备都是直接粗暴的加 ...

哦我是问现在武器面板上面的那个伤害数字是秒伤还是单次攻击的伤害数值?

deaths 发表于 2024-10-15 15:40

面板上是单次伤害
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