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楼主: deaths

[页游] 想要做一个缝合 hof 和 poe 的放置的摸鱼页游 希望能给大家带来笑容[打卡]

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发表于 2024-10-15 17:16 | 显示全部楼层
页游一般流程短无攻略,不过不错,楼主有这个本事去游戏制作室不错哦。
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 楼主| 发表于 2024-10-15 19:03 | 显示全部楼层
aslan_zala 发表于 2024-10-15 17:16
页游一般流程短无攻略,不过不错,楼主有这个本事去游戏制作室不错哦。

多谢帮忙测试. 主要也是想试试自己这个点子行不行. 能不能给水友带来笑容.
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 楼主| 发表于 2024-10-18 07:07 | 显示全部楼层
根据星际五行和暗黑3的能量系统,整合一下
稳 能量. 随时间自然增长 基础技能回复
偷 秘能. 随时间自然快速增长 基础技能不回复
莽 怒气. 不随时间增长. 基础技能回复
狗 精神. 基础资源+50. 资源消耗增加50%
谐 符文/符文能量双系统. 同wow的dk

不过感觉 没有对应的机制, 只是增加资源和消耗完全不行啊.
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 楼主| 发表于 2024-10-19 06:45 | 显示全部楼层
根据建议,
1. 把目前穿着的装备放在更显眼的位置.
其实现在也有 不过不显眼.再折叠窗口里.
2. 并且已经装备的物品也可以锻造,锁定
3. 把卸下装备放在更明显的位置.
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 楼主| 发表于 2024-10-21 05:08 | 显示全部楼层
1. 根据建议, 过滤器加入了武器的主副/双手 过滤. 过滤器对于武器的伤害过滤 把武器本身的白字dps和词缀的额外增伤一起计算
2. 尝试给不同的战斗风格加入一些简单的机制.
稳,莽,狗 可以通过释放基础技能获得 资源. 与武器速度挂钩. 基础武器速度越慢回复的越多.
稳 100初始能量 每秒+5.  基础技能+4资源 减伤30%
偷 100初始秘能 每秒+20.
莽 0初始怒气 不会随时间增加怒气.  基础技能+8资源 减伤15% 增伤15% 受伤根据收到的伤害增加怒气
狗 150初始精神 每秒+5.  基础技能+4资源 能量消耗增加50% 需要消耗能量的技能伤害额外增加25%
谐 0初始符文能量 不会自然回复符文能量 符文5秒冷却. 同时最多2个符文冷却. 1符文增加15 符文能量. 资源消耗分挡位 10,20 30. 额外增伤30%

一开始的激情逐渐褪去. 我现在的目标时如何把整个项目完成
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 楼主| 发表于 2024-10-24 07:57 | 显示全部楼层
想了想还是既然要缝,就还是把hof的战斗逻辑尽可能的继承把. 我发现只有一个队列不太好区分技能以及武器的分别. 还是需要前后排
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 楼主| 发表于 2024-10-25 20:34 | 显示全部楼层
再群里和老爷们交流, 觉得hof的策略还是更经典. 虽然我尝试把hof的策略拆分成可组合的选项 但是更繁琐. 更混乱.
比如hof里面的条件 当自身生命大于xx时. 我虽然拆分成了 好几个可组合的判断, 先判断目标 自身. 在选择判断条件 生命. 在选择比较方法大于 最后再加上值. 太繁琐了.
然后我的站桩枪毙也没有很好的策略. 还是用前后排. 攻击分 单体, 一排. 全体. 随机. 连锁. 这样有个问题就是穿刺就没什么用了
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 楼主| 发表于 2024-10-28 06:41 | 显示全部楼层
2024-10-27
1. 放弃了按照技能为基础的策略. 全面借鉴了hof
2. 选择地图以后就会持续不断的战斗.
3. 更新了 地图选择, 详情等功能
4. 怪物的技能与策略与玩家一至. 通过地图的详情可以查看
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 楼主| 发表于 2024-10-29 07:39 | 显示全部楼层
在战斗日志页面加入了挂机效率. 可以更直观的显示效率.
现在终于轮到把重新写装备页面了. 被很多老爷评价太杂乱了. 可是都是文字不说也不行啊
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 楼主| 发表于 2024-10-31 07:33 | 显示全部楼层
2024-10-30
咬牙花血本10块钱买了个域名, 主要也受到了众多水友的鼓励. 一定要做完
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发表于 2024-10-31 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
在锅巴那边玩过初版,今天在泥潭刷到了
不过我是主玩树的,对这种rpg类的玩不太来

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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 楼主| 发表于 2024-10-31 18:56 | 显示全部楼层
跳瓶器 发表于 2024-10-31 09:15
在锅巴那边玩过初版,今天在泥潭刷到了
不过我是主玩树的,对这种rpg类的玩不太来

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发表于 2024-10-31 22:37 | 显示全部楼层
摸鱼小网页游戏的话,其实还有别的更无聊的……
例如这个
http://www.ferryhalim.com/orisinal/

放置类……emmm....不是我的菜,但是路过表示支持
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发表于 2024-10-31 23:04 | 显示全部楼层
试玩了一下,实在是太卡了,点换个装备,转圈要五秒以上,真的玩不了
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 楼主| 发表于 2024-11-1 08:40 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2024-10-31 23:04
试玩了一下,实在是太卡了,点换个装备,转圈要五秒以上,真的玩不了

试试离线模式把. 离线模式一样的
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 楼主| 发表于 2024-11-1 08:41 | 显示全部楼层
现在最大的问题就是服务器. 服务器在香港已经是我能找到可以用的服务器了. 用其他的就要真想办法了
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 楼主| 发表于 2024-11-2 09:36 | 显示全部楼层
改了改bug 修复了一下读取. 希望这下能好点
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 楼主| 发表于 2024-11-4 08:12 | 显示全部楼层
2024-11-03
让离线结算可以最小化, 多线程运行. 没办法解决不了问题只能解决问题本身了.
被自己蠢哭了.
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发表于 2024-11-7 15:25 | 显示全部楼层
现在的UI感觉不错了
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 楼主| 发表于 2024-11-7 19:05 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2024-11-7 15:25
现在的UI感觉不错了

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 楼主| 发表于 2024-11-19 08:07 | 显示全部楼层
最近一直在重构, 跟ui死磕了很久. 直到最近水友们觉得至少看得下去了.
然后就开始把内容加了一些. 增加了难度. 重构了持续性效果. 本来想完善一下持续性效果. 计划给怪物的技能都绑定上不同的效果. 然后有水友表示内容太少. 给人物增加天赋属性更重要. 然后就借鉴(抄)了辐射2的属性系统.
主要也是不想写所谓的职业/天赋. 而是给出优缺点都非常鲜明的特性来让玩家自行选择.
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发表于 2024-11-20 10:10 | 显示全部楼层
加点系统我觉得恐怖黎明的星座还可以的
点一点加被动属性,点满一组出新主技能/新辅助技能。
每个星座有先决条件,所以只能先点基础的再点高级一点的。
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 楼主| 发表于 2024-11-21 00:08 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2024-11-20 10:10
加点系统我觉得恐怖黎明的星座还可以的
点一点加被动属性,点满一组出新主技能/新辅助技能。
每个星座有先 ...

安排 正愁天赋要怎么弄呢
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 楼主| 发表于 2024-11-27 07:54 | 显示全部楼层
被老爷们说了,
已经感到索然无趣
没有让老爷们刷的爽真抱歉.
增加了地图和怪物, 主要是尝试实验更多的机制
增加了冰霜之槌, 主要是尝试 限制武器的技能, 并且带debuff,即死特效, 冰冻, 还有蓄力次数 等众多机制看看是否合理.
增加了更多的词缀. 主要是暴击和爆伤分开, 加入主属性, 疯狂加一波0
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发表于 2024-11-27 12:31 | 显示全部楼层
哪位告诉我战吼该怎么设置释放规律..
选择战斗开始后3秒+整场战斗每隔120秒的子步骤
结果是每3秒吼一次
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 楼主| 发表于 2024-11-27 17:29 | 显示全部楼层
可以参考附件.
设置一个策略
1. 再战斗开始3秒后. 然后执行字策略
1.1 使用技能的次数少于 x次  值是1, 然后执行战吼 目标自己
1.2 整张战斗每隔x秒 值是120 执行战吼 目标自己
完成剩下的设置比如
2. 永远释放 攻击 目标 主目标

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 楼主| 发表于 2024-11-27 19:40 | 显示全部楼层
能代 发表于 2024-11-27 12:31
哪位告诉我战吼该怎么设置释放规律..
选择战斗开始后3秒+整场战斗每隔120秒的子步骤
结果是每3秒吼一次 ...

试试看, 这个策略也是借鉴hof的. 回头会加入更多策略
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 楼主| 发表于 2024-11-28 08:17 | 显示全部楼层
昨天加0加的太猛了 往回找补一下
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发表于 2024-11-28 08:42 | 显示全部楼层
deaths 发表于 2024-11-27 17:29
可以参考附件.
设置一个策略
1. 再战斗开始3秒后. 然后执行字策略

感谢......我来试试
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 楼主| 发表于 2025-3-10 19:56 | 显示全部楼层
好久没更新了, 攒了一波大的.
由最早的站桩枪毙, 现在改成了在一个100x100 单位地图上的死斗. 加入了雷达模式. 加入了战斗预览.加入了怪物的强化词缀
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 楼主| 发表于 2025-3-12 07:08 | 显示全部楼层
加入了大秘境. 150层. 算是目前的最后关卡吧.
以后会看看有没有老爷还继续玩. 有的话就继续更新
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 楼主| 发表于 2025-3-13 20:12 | 显示全部楼层
添加了投射物. 总感觉好像偏了
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 楼主| 发表于 2025-3-17 08:21 | 显示全部楼层
周末根据老爷们的回馈, 近战太弱远程太强, 然后修改了一下
1. 把战斗风格改成了职业. 之前的的确太抽象了.
2. 战斗距离又增加了2个档位, 现在是 肉搏,近身,近,中,远,极远
3. 攻击动作分为 近战,远程,法术. 法术和远程的技能需要站桩读条, 近战技能可以粘着怪打.
4. 重做了施法与引导. 现在法术和远程技能同时只能施展一个[施法]或者[引导]技能. 近战技能不受限制
5. 重做了天赋.
彪形大汉 体积增加(地图上的圈半径增加2) 伤害增加
小巧玲珑 可以移动施法
弃子争先 可以多重施法.
6. 新加了技能旋风斩. 近战引导技能可以攻击周围一圈的敌人.
旋风斩coc触发其他技能的构筑是成立的

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
Sopp + 2 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2025-3-24 06:25 | 显示全部楼层
又更新了一些. 主要是格斗家这个机制没有想象中的好. 实验了好几种版本,都很难达到普通攻击伤害较弱, 但是可以抓住机会一发入魂的感觉.


职业调整
格斗家新增了[连招]
格斗家再命中对手并造成伤害后会获得[连招] 每层连招会使攻击速度增加.能量获取速度增加,最多叠层999.
成功使用非[绝技]技能会获得能量. 造成伤害后获得1能量
[绝技]会根据消耗的[斗气]数量以及最大[能量]增伤. 每消耗一个[斗气] 每点最大[能量] 造成[绝技] 1% 的增伤

勇士 在造成伤害后会获得1层[痛苦抵抗].

新增物品
链刃, 奎爷同款. 单手剑类型, 但是范围巨大.
使用链刃后 另一只手只能使用链刃.

新增绝技
魔贯光杀炮, 比克同款.3.5 秒读条, 造成3000%武器伤害.

修改
创建新人物时会附带一个普攻技能. 这样至少可以有最基础的战斗
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发表于 2025-3-24 08:23 | 显示全部楼层
换装备界面实在是不方便,对比也不直观。手里拿弓,无论是换什么装备,弓都会掉出来要重新装备才行。
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 楼主| 发表于 2025-3-24 08:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 deaths 于 2025-3-24 09:00 编辑
JanShing 发表于 2025-3-24 08:23
换装备界面实在是不方便,对比也不直观。手里拿弓,无论是换什么装备,弓都会掉出来要重新装备才行。 ...

多谢帮忙发现bug. 顺手修复了. 不过对比不方便确实是要好好想想
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发表于 2025-3-24 15:24 | 显示全部楼层
deaths 发表于 2025-3-24 08:34
多谢帮忙发现bug. 顺手修复了. 不过对比不方便确实是要好好想想

爆率有点高, 还要自己拾取。其实可以做个筛选功能,不需要的直接就自动卖掉,剩下的自动进背包就好
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 楼主| 发表于 2025-3-24 17:19 | 显示全部楼层
JanShing 发表于 2025-3-24 15:24
爆率有点高, 还要自己拾取。其实可以做个筛选功能,不需要的直接就自动卖掉,剩下的自动进背包就好 ...

有过滤器的. 就是左侧过滤器选项. 有简要和高级过滤器
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 楼主| 发表于 2025-4-20 02:50 | 显示全部楼层
又更新了一波. 有老爷说太复杂,玩不明白. 我思考以后的确是这个问题.
之前的引导并不好. 索性先把引导删了, 然后把界面调整一下. 其实我也知道这样也不是特别好. 但是现在也想不到更合适的.
然后加了一些小功能 战斗回放导出战斗replay什么的.
加强了一波投射物, 增加辅助让近战也能发射投射物 打不过就加入被
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发表于 2025-4-20 03:02 | 显示全部楼层
deaths 发表于 2025-4-20 02:50
又更新了一波. 有老爷说太复杂,玩不明白. 我思考以后的确是这个问题.
之前的引导并不好. 索性先把引导删了, ...

挺乱的,不光引导问题,UI这些都有点那啥,指引和交互还是需要好好设计

不过还是很有潜力的
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