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[页游] 想要做一个缝合 hof 和 poe 的放置的摸鱼页游 希望能给大家带来笑容[打卡]

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发表于 2024-8-5 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 deaths 于 2025-4-22 04:07 编辑

前一阵子游戏荒, 其实也不算是游戏荒就是中年男人发现没时间打游戏了.
前情提要
中老年求挂机刷子游戏

然后就发帖向万能的网友求助.
结果不知道怎么滴脑子越来越热.
寻思自己做个页游算了. 问题是自己也没做过游戏啊.反正就是顶着一口气做了个原型出来.
游戏链接

https://dev.idlepog.com/


其实写了几周热情就下去了. 但是还是顶着把原型做完.
在b站发了几个视频果然是没啥人关注也没啥人看. 自己随便做的链接


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2025-04-21
技能选择增加了简要模式. 当然可以在设定里面选择显示模式. 简要模式限制了技能的选择范围. 且只能选择主动技能. 这几天有好几个老爷告诉我技能太多了不会玩. 希望这样能好一点

2025-04-21

周末做了点小功能
角色头像上传. 现在可以上传角色的头像了
重新梳理了章节和引导. 也不知道会不会比之前更好点.


2025-04-19

又更新了一波. 有老爷说太复杂,玩不明白. 我思考以后的确是这个问题.
之前的引导并不好. 索性先把引导删了, 然后把界面调整一下. 其实我也知道这样也不是特别好. 但是现在也想不到更合适的.
然后加了一些小功能 战斗回放导出战斗replay什么的.
加强了一波投射物, 增加辅助让近战也能发射投射物 打不过就加入被.

自己感觉多投射物数量上去了加上风怒多重攻击什么的. 是不是游戏形态都变了


2025-03-23
又更新了一些. 主要是格斗家这个机制没有想象中的好. 实验了好几种版本,都很难达到普通攻击伤害较弱, 但是可以抓住机会一发入魂的感觉.


职业调整
格斗家新增了[连招]
格斗家再命中对手并造成伤害后会获得[连招] 每层连招会使攻击速度增加.能量获取速度增加,最多叠层999.
成功使用非[绝技]技能会获得能量. 造成伤害后获得1能量
[绝技]会根据消耗的[斗气]数量以及最大[能量]增伤. 每消耗一个[斗气] 每点最大[能量] 造成[绝技] 1% 的增伤

勇士 在造成伤害后会获得1层[痛苦抵抗].

新增物品
链刃, 奎爷同款. 单手剑类型, 但是范围巨大.
使用链刃后 另一只手只能使用链刃.

新增绝技
魔贯光杀炮, 比克同款.3.5 秒读条, 造成3000%武器伤害.

修改
创建新人物时会附带一个普攻技能. 这样至少可以有最基础的战斗

2025-03-17


1. 把战斗风格改成了职业. 之前的的确太抽象了.
2. 战斗距离又增加了2个档位, 现在是 肉搏,近身,近,中,远,极远
3. 攻击动作分为 近战,远程,法术. 法术和远程的技能需要站桩读条, 近战技能可以粘着怪打.
4. 重做了施法与引导. 现在法术和远程技能同时只能施展一个[施法]或者[引导]技能. 近战技能不受限制
5. 重做了天赋.
彪形大汉 体积增加(地图上的圈半径增加2) 伤害增加
小巧玲珑 可以移动施法
弃子争先 可以多重施法.
6. 新加了技能旋风斩. 近战引导技能可以攻击周围一圈的敌人.
旋风斩coc触发其他技能的构筑是成立的


2025-03-13
添加了投射物. 总感觉好像偏了.

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发表于 2024-8-5 20:20 | 显示全部楼层
也许游戏部分有想法,但可能会尝试的目标用户太模糊了,lz能自我定义一下吗
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 楼主| 发表于 2024-8-5 20:26 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2024-8-5 20:20
也许游戏部分有想法,但可能会尝试的目标用户太模糊了,lz能自我定义一下吗 ...

最终想做成一个挂机刷怪的游戏.
借鉴流放之路的装备技能以荣誉圣殿的技能释放策略.

也是我没有想清楚就凭着冲动写了. 其实写道一半我就发现没想好到底要干啥
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发表于 2024-8-5 20:33 | 显示全部楼层
deaths 发表于 2024-8-5 05:26
最终想做成一个挂机刷怪的游戏.
借鉴流放之路的装备技能以荣誉圣殿的技能释放策略.

我的意思不是是什么而是谁会玩
没事,先做在想谁会玩的事索尼也干了
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 楼主| 发表于 2024-8-5 20:37 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2024-8-5 20:33
我的意思不是是什么而是谁会玩
没事,先做在想谁会玩的事索尼也干了

做的时候根本没想过谁会玩
后来写的时候在想, 做这个的最初想法就是有没有和我一样没时间刷图的中年上班族, 上班想划水的时候玩玩
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发表于 2024-8-5 20:43 | 显示全部楼层
有点意思,还做了攻击特效和动画,这在很多类POE游戏里可没有的
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发表于 2024-8-5 20:43 | 显示全部楼层
你说得对,但是我选择idleinfinity,都多少年的成熟模板了
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 楼主| 发表于 2024-8-5 20:46 | 显示全部楼层
midimusic 发表于 2024-8-5 20:43
你说得对,但是我选择idleinfinity,都多少年的成熟模板了

所以说是我自己脑子发热. 我其实更倾向hof. 只能说冲动害死人.
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发表于 2024-8-5 20:47 | 显示全部楼层
把pob和coe结合起来,挂机拿通货,coe做装,pob组build
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 楼主| 发表于 2024-8-16 01:32 | 显示全部楼层

说是不写了. 但是心里总感觉差点什么. 这周就又继续更新了.
自我安慰是学习Blazor技术与bootstrap blazor组件库了.

就是自律自乐, 如果没有其他意见的话,就把我对刷怪的理解写进去了.

加了尸爆啊,复活啊,召唤啊. 就是为了爽.

以后也会持续更新把. 正好也是学习
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发表于 2024-8-16 09:39 | 显示全部楼层
好家伙,还有人记得hof啊,那我没白汉化
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发表于 2024-8-16 13:35 | 显示全部楼层
说起来有人做了个poe挂机网页版的,网址我给忘了
但是那个玩起来很变扭,真为了还原poe放弃了轻松挂机的核心
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发表于 2024-8-16 15:04 | 显示全部楼层
怎么打不开
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发表于 2024-8-16 15:47 | 显示全部楼层
hof还是好玩,无论立绘还是机制都很戳我,简单又有深度,只能说经典永不过时
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发表于 2024-8-16 15:58 | 显示全部楼层
Hofhof是真的好玩

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-8-16 16:29 | 显示全部楼层

服务器在香港 可能时不时打不开
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 楼主| 发表于 2024-8-16 16:30 | 显示全部楼层
lonegone 发表于 2024-8-16 15:47
hof还是好玩,无论立绘还是机制都很戳我,简单又有深度,只能说经典永不过时 ...

所以脑子一热特别想缝合hof和poe. 能不能做到再说
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 楼主| 发表于 2024-8-18 05:38 | 显示全部楼层
周末更新一下.

下周黑猴子就出了. 赶快更新一波估计有一阵子兴趣会转移走
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 楼主| 发表于 2024-9-29 06:05 | 显示全部楼层
肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.
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 楼主| 发表于 2024-9-29 06:05 | 显示全部楼层
肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.
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 楼主| 发表于 2024-9-29 06:06 | 显示全部楼层
肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.
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发表于 2024-9-29 07:38 | 显示全部楼层
原来是上次那个玩了一小会就卡住的坛友游戏,还以为是我慧根不够,不知道该点哪里了
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发表于 2024-9-29 07:47 | 显示全部楼层
这次好像可以玩了,不过我显示器太大,这个鼠标移得有点累,按钮太分散了
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发表于 2024-9-29 09:18 | 显示全部楼层
过滤器列表active是苹果图标却不能点,微迷惑,物品等级在等级比较上面,中迷惑,调整规则优先级会让规则们跳来跳去,大迷惑,编辑了半天发现编的是另一条了
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发表于 2024-9-29 09:52 | 显示全部楼层
帮你试试

这个筛选变卖思路好多了,垃圾里挑虾仁和卖垃圾体验是刷子最重要一环
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 楼主| 发表于 2024-9-29 19:28 | 显示全部楼层
nma 发表于 2024-9-29 09:18
过滤器列表active是苹果图标却不能点,微迷惑,物品等级在等级比较上面,中迷惑,调整规则优先级会让规则们 ...

这个功能是快速写的. 更多的筛选功能我准备接下来写.
原因是 筛选物品和做装有大部分功能应该是重合的. 接下来就是要优化这块
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 楼主| 发表于 2024-10-3 05:35 | 显示全部楼层
更新了一下过滤器. 加入了更多的词缀筛选的功能. 也根据水友的意见把应该属于一组的条件放在了一起. 再试试看把

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
放大镜 + 2

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发表于 2024-10-3 07:46 | 显示全部楼层
喷了 POE的瓷味道好重 不会是poe老人吧
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 楼主| 发表于 2024-10-3 17:08 | 显示全部楼层
方舟失智博士 发表于 2024-10-3 07:46
喷了 POE的瓷味道好重 不会是poe老人吧

玩poe好久了. 又菜又爱玩的那种. 一来没时间二来的确也觉得某些地方poe太过复杂.
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 楼主| 发表于 2024-10-7 06:17 | 显示全部楼层
根据水友的建议, 修改了一下背包. 增加了锻造功能. 加了几个公式.
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 楼主| 发表于 2024-10-14 04:10 | 显示全部楼层
根据水友的建议, 更新了一下模式, 一直让人挂在网页里面的确是草率了
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发表于 2024-10-14 09:12 | 显示全部楼层
玩了一会  发现经验拿不到  打了几十把一直是1级
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 楼主| 发表于 2024-10-14 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
啊 这 是我草率了.. 感觉是不是技能带错了? 看来还是要继续修改
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发表于 2024-10-14 18:16 | 显示全部楼层
在线的有经验,离线的没有经验,在线的导出到本地,也没有经验。
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 楼主| 发表于 2024-10-15 01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 deaths 于 2024-10-15 01:20 编辑
villsian 发表于 2024-10-14 18:16
在线的有经验,离线的没有经验,在线的导出到本地,也没有经验。

是我大意了. 这个修复了 多谢大佬测试
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 楼主| 发表于 2024-10-15 01:19 | 显示全部楼层
sakurarealm 发表于 2024-10-14 09:12
玩了一会  发现经验拿不到  打了几十把一直是1级

多谢大佬帮我测试 修复了
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发表于 2024-10-15 07:00 | 显示全部楼层
武器伤害是像暗黑一样考虑了攻击次数还是我需要再自己去乘攻击次数来算秒伤?
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 楼主| 发表于 2024-10-15 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
IlldianX 发表于 2024-10-15 07:00
武器伤害是像暗黑一样考虑了攻击次数还是我需要再自己去乘攻击次数来算秒伤? ...

面板上面的武器攻速是借鉴了暗黑3 数字就是每秒攻击的次数. 为了简化 所有加攻速的装备都是直接粗暴的加法增加. 额外伤害是秒伤 会根据武器基础攻速计算后加进去. 比如每秒攻速0.5 加了100 秒伤单次伤害就增加200 这样.
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发表于 2024-10-15 11:15 | 显示全部楼层
deaths 发表于 2024-10-15 08:05
面板上面的武器攻速是借鉴了暗黑3 数字就是每秒攻击的次数. 为了简化 所有加攻速的装备都是直接粗暴的加 ...

哦我是问现在武器面板上面的那个伤害数字是秒伤还是单次攻击的伤害数值?
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 楼主| 发表于 2024-10-15 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
面板上是单次伤害
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