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[页游] 想要做一个缝合 hof 和 poe 的放置的摸鱼页游 希望能给大家带来笑容[打卡]

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发表于 2024-8-5 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 deaths 于 2025-9-29 07:21 编辑

前一阵子游戏荒, 其实也不算是游戏荒就是中年男人发现没时间打游戏了.
前情提要
中老年求挂机刷子游戏

然后就发帖向万能的网友求助.
结果不知道怎么滴脑子越来越热.
寻思自己做个页游算了. 问题是自己也没做过游戏啊.反正就是顶着一口气做了个原型出来.
游戏链接

https://dev.idlepog.com/


其实写了几周热情就下去了. 但是还是顶着把原型做完.
b站的视频简介 链接
回顾了一下战斗的改变 视频链接

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2025-09-29
周末更新了一波大的.  有越来越多的兄弟来试玩在群里面提意见. 确实发现自己瞎琢磨的不行. 开始抄呗

系统改进

- 从新梳理了攻击距离, 以及攻击范围.
- 攻击距离. 攻击者能够攻击到的最远距离. 如果为0, 则视作以自身为圆心攻击范围为半径的范围均为攻击距离.
- 攻击范围. 当前技能攻击造成伤害时覆盖的半径.
- 添加新标签 [新星] 所有 带有[新星]标签的技能的攻击距离为0, 默认攻击半径为[中距离]. 且攻击范围内全部的敌人.
- 增加传奇词缀 脉冲新星
- 脉冲新星. 新星将以目标为中心释放. 而不是施法者自身. 默认释放距离为[远距离]
- 默认怪物图标更名为: default_mob.gif
- 现在怪物会加上 bg_mob 怪物名(枚举) 投射物会加上 bg_project 投射物名(枚举) 的css类. 可以通过 background-image:url(url); 的方式改变.
- 优化了显示模式. 战斗演出超出屏幕的怪物/投射物将不再显示以其增加性能.
- 优化了现实. 战斗演出均为背景, 而不是图片. 以期待增加性能.

技能调整

- 充能弹. 增加了充能弹的速度和持续时间. 充能弹随机幅度减小. 将不会再出现充能弹随机过大导致与初始角度完全相反的清空.
- 猛击. 猛击将攻击进展范围内的目标. 并且造成 [近战距离]的范围伤害
- 火球. 新技能. 投射物. 投掷一个火球.碰触敌人后会爆炸
- 烈焰新星. 新技能. 火焰的新星. 本身无法造成伤害. 成功释放后会以释放点为中心 投射一圈火球 至少16个 至多64个.
- 新型爆发. 新技能. 经典的新星. 造成闪电伤害. 经典从不过时
- 苍穹之矛. 由苍穹之矛分裂出的投射物不再受投射物数量的辅助.


bug 修复

- 修复了某些形况下, 使用光环并造成伤害后战斗会强行终止的bug.
- 修复了某些情况下, 打开数据按钮游戏不暂停的bug.


2025-09-26
继续修bug. 把因为改了地图栅格造成的位移技能的错误都修复了. 冲锋,野蛮冲撞,七星闪都正常了.
回顾了一下之前的日志, 发现改进的真的挺多的. 视频链接

2025-09-25
最近来了不少兄弟帮忙测试. 我感到最开始立项的时候没考虑清楚的后果开始反噬我. 修正了好多错误,
锻造的逻辑可能更符合直觉? bd管理因为频繁重构现在总算又给修好了. 还有一些零碎的更新.

2025-09-19
居然视频被盗了. b站的算法真的有问题. 我一开发日志被盗视频的把水印一裁剪名字加个lg 就算原创并且参加poe2的话题活动. 我也醉了.
但是这不是重点. 重点是使用栅格化果然发生了擦弹的问题. 只能借鉴暗黑2的新星之类的检测逻辑. 困难总比办法多.

2025-09-16
本来以为很简单的黑暗模式, 没想到大佬组件库封装的另一个组件居然不支持黑暗模式. 还让我可以悄咪咪的提个issue.

2025-09-15
优化了一些逻辑, 梳理了一下伤害分析的页面. 可以显示更详细的数据了.

2025-09-10
被群里兄弟们称 "班味" 十足. 没办法, 审美就这样.
参考其他同类型的挂机游戏再首页加入了进度条. 虽然不知道为什么我一年半了才把最基础的进度条加进去. 但是现在作为一个挂机游戏也有进度条了.

2025-09-10
根据群里面大佬们的反馈, 修复了很多安卓设备的兼容性bug, 优化了一些逻辑.
地图->模拟. 现在增加了点击的动画和移动目标的动画. 更加显眼了.

2025-09-05
没办法, 接受了纯网页元素的不足. 调整了演出, 让日志和详情以弹窗形式出现并暂停游戏. 希望有帮助


2025-09-03
尝试使用瓦片地图的方式对战斗逻辑重构. 主要的原因是本质上还是一个挂机游戏, 需要一个高效稳定的算法.
战斗演出加了一个地图. 并且取消了随着显示设备而改变战场地图的宽度.
果然换了地图就感觉不一样了

2025-09-01
把独特传奇也就是暗金装备做了.逻辑和d2差不多. 感觉开始漫长的复制传奇的旅程了

2025-08-29
最近憋了一个大的, 按照暗黑4的威能做了传奇物品. 算是一个破坏性的更新. 之前的物品基本都废了, 但是也为以后搬运打了基础.
然后就是增加了第一个传奇词缀, 多重尸爆, 可以让尸爆可以炸额外的尸体. 双手武器可以最多额外炸10个. 一键清屏.

如果没太大bug以后估计就会慢慢的搬运传奇了.

2025-07-30

其实不只是大佬, 最近收到的反馈基本上都是引导问题. 差点到心破碎. 其实是实在不知道怎么弄去玩poe了.
找回了点感觉继续更新, 修了很多的bug.然后发现似乎大家对投射物很感兴趣, 然后就尝试复刻了下电矛.


2025-06-27

最后再改一改职业, 差不多目前为止功能就不在添加了.
昨天被大佬一顿教育, 让我感觉自己还差很远. 很多地方需要重新安排逻辑和编排.
慢慢来把
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发表于 2024-8-5 20:20 | 显示全部楼层
也许游戏部分有想法,但可能会尝试的目标用户太模糊了,lz能自我定义一下吗
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 楼主| 发表于 2024-8-5 20:26 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2024-8-5 20:20
也许游戏部分有想法,但可能会尝试的目标用户太模糊了,lz能自我定义一下吗 ...

最终想做成一个挂机刷怪的游戏.
借鉴流放之路的装备技能以荣誉圣殿的技能释放策略.

也是我没有想清楚就凭着冲动写了. 其实写道一半我就发现没想好到底要干啥
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发表于 2024-8-5 20:33 | 显示全部楼层
deaths 发表于 2024-8-5 05:26
最终想做成一个挂机刷怪的游戏.
借鉴流放之路的装备技能以荣誉圣殿的技能释放策略.

我的意思不是是什么而是谁会玩
没事,先做在想谁会玩的事索尼也干了
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 楼主| 发表于 2024-8-5 20:37 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2024-8-5 20:33
我的意思不是是什么而是谁会玩
没事,先做在想谁会玩的事索尼也干了

做的时候根本没想过谁会玩
后来写的时候在想, 做这个的最初想法就是有没有和我一样没时间刷图的中年上班族, 上班想划水的时候玩玩
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发表于 2024-8-5 20:43 | 显示全部楼层
有点意思,还做了攻击特效和动画,这在很多类POE游戏里可没有的
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发表于 2024-8-5 20:43 | 显示全部楼层
你说得对,但是我选择idleinfinity,都多少年的成熟模板了
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 楼主| 发表于 2024-8-5 20:46 | 显示全部楼层
midimusic 发表于 2024-8-5 20:43
你说得对,但是我选择idleinfinity,都多少年的成熟模板了

所以说是我自己脑子发热. 我其实更倾向hof. 只能说冲动害死人.
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发表于 2024-8-5 20:47 | 显示全部楼层
把pob和coe结合起来,挂机拿通货,coe做装,pob组build
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 楼主| 发表于 2024-8-16 01:32 | 显示全部楼层

说是不写了. 但是心里总感觉差点什么. 这周就又继续更新了.
自我安慰是学习Blazor技术与bootstrap blazor组件库了.

就是自律自乐, 如果没有其他意见的话,就把我对刷怪的理解写进去了.

加了尸爆啊,复活啊,召唤啊. 就是为了爽.

以后也会持续更新把. 正好也是学习
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发表于 2024-8-16 09:39 | 显示全部楼层
好家伙,还有人记得hof啊,那我没白汉化
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发表于 2024-8-16 13:35 | 显示全部楼层
说起来有人做了个poe挂机网页版的,网址我给忘了
但是那个玩起来很变扭,真为了还原poe放弃了轻松挂机的核心
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发表于 2024-8-16 15:04 | 显示全部楼层
怎么打不开
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发表于 2024-8-16 15:47 | 显示全部楼层
hof还是好玩,无论立绘还是机制都很戳我,简单又有深度,只能说经典永不过时
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发表于 2024-8-16 15:58 | 显示全部楼层
Hofhof是真的好玩

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-8-16 16:29 | 显示全部楼层

服务器在香港 可能时不时打不开
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 楼主| 发表于 2024-8-16 16:30 | 显示全部楼层
lonegone 发表于 2024-8-16 15:47
hof还是好玩,无论立绘还是机制都很戳我,简单又有深度,只能说经典永不过时 ...

所以脑子一热特别想缝合hof和poe. 能不能做到再说
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 楼主| 发表于 2024-8-18 05:38 | 显示全部楼层
周末更新一下.

下周黑猴子就出了. 赶快更新一波估计有一阵子兴趣会转移走
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 楼主| 发表于 2024-9-29 06:05 | 显示全部楼层
肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.
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 楼主| 发表于 2024-9-29 06:05 | 显示全部楼层
肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.
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 楼主| 发表于 2024-9-29 06:06 | 显示全部楼层
肝了一个月的黑猴子, 现在继续更新.
果然吐槽和真的上手写是2个概念. 陆续收到反馈, 操作繁琐, 描述不清, 操作反人类.
尝试重构一番. 再看看效果.
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发表于 2024-9-29 07:38 | 显示全部楼层
原来是上次那个玩了一小会就卡住的坛友游戏,还以为是我慧根不够,不知道该点哪里了
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发表于 2024-9-29 07:47 | 显示全部楼层
这次好像可以玩了,不过我显示器太大,这个鼠标移得有点累,按钮太分散了
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发表于 2024-9-29 09:18 | 显示全部楼层
过滤器列表active是苹果图标却不能点,微迷惑,物品等级在等级比较上面,中迷惑,调整规则优先级会让规则们跳来跳去,大迷惑,编辑了半天发现编的是另一条了
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发表于 2024-9-29 09:52 | 显示全部楼层
帮你试试

这个筛选变卖思路好多了,垃圾里挑虾仁和卖垃圾体验是刷子最重要一环
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 楼主| 发表于 2024-9-29 19:28 | 显示全部楼层
nma 发表于 2024-9-29 09:18
过滤器列表active是苹果图标却不能点,微迷惑,物品等级在等级比较上面,中迷惑,调整规则优先级会让规则们 ...

这个功能是快速写的. 更多的筛选功能我准备接下来写.
原因是 筛选物品和做装有大部分功能应该是重合的. 接下来就是要优化这块
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 楼主| 发表于 2024-10-3 05:35 | 显示全部楼层
更新了一下过滤器. 加入了更多的词缀筛选的功能. 也根据水友的意见把应该属于一组的条件放在了一起. 再试试看把

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
放大镜 + 2

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发表于 2024-10-3 07:46 | 显示全部楼层
喷了 POE的瓷味道好重 不会是poe老人吧
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 楼主| 发表于 2024-10-3 17:08 | 显示全部楼层
方舟失智博士 发表于 2024-10-3 07:46
喷了 POE的瓷味道好重 不会是poe老人吧

玩poe好久了. 又菜又爱玩的那种. 一来没时间二来的确也觉得某些地方poe太过复杂.
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 楼主| 发表于 2024-10-7 06:17 | 显示全部楼层
根据水友的建议, 修改了一下背包. 增加了锻造功能. 加了几个公式.
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 楼主| 发表于 2024-10-14 04:10 | 显示全部楼层
根据水友的建议, 更新了一下模式, 一直让人挂在网页里面的确是草率了
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发表于 2024-10-14 09:12 | 显示全部楼层
玩了一会  发现经验拿不到  打了几十把一直是1级
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 楼主| 发表于 2024-10-14 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
啊 这 是我草率了.. 感觉是不是技能带错了? 看来还是要继续修改
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发表于 2024-10-14 18:16 | 显示全部楼层
在线的有经验,离线的没有经验,在线的导出到本地,也没有经验。
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 楼主| 发表于 2024-10-15 01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 deaths 于 2024-10-15 01:20 编辑
villsian 发表于 2024-10-14 18:16
在线的有经验,离线的没有经验,在线的导出到本地,也没有经验。

是我大意了. 这个修复了 多谢大佬测试
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 楼主| 发表于 2024-10-15 01:19 | 显示全部楼层
sakurarealm 发表于 2024-10-14 09:12
玩了一会  发现经验拿不到  打了几十把一直是1级

多谢大佬帮我测试 修复了
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发表于 2024-10-15 07:00 | 显示全部楼层
武器伤害是像暗黑一样考虑了攻击次数还是我需要再自己去乘攻击次数来算秒伤?
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 楼主| 发表于 2024-10-15 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
IlldianX 发表于 2024-10-15 07:00
武器伤害是像暗黑一样考虑了攻击次数还是我需要再自己去乘攻击次数来算秒伤? ...

面板上面的武器攻速是借鉴了暗黑3 数字就是每秒攻击的次数. 为了简化 所有加攻速的装备都是直接粗暴的加法增加. 额外伤害是秒伤 会根据武器基础攻速计算后加进去. 比如每秒攻速0.5 加了100 秒伤单次伤害就增加200 这样.
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发表于 2024-10-15 11:15 | 显示全部楼层
deaths 发表于 2024-10-15 08:05
面板上面的武器攻速是借鉴了暗黑3 数字就是每秒攻击的次数. 为了简化 所有加攻速的装备都是直接粗暴的加 ...

哦我是问现在武器面板上面的那个伤害数字是秒伤还是单次攻击的伤害数值?
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 楼主| 发表于 2024-10-15 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
面板上是单次伤害
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