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本帖最后由 deaths 于 2025-4-22 04:07 编辑
前一阵子游戏荒, 其实也不算是游戏荒就是中年男人发现没时间打游戏了.
前情提要
中老年求挂机刷子游戏
然后就发帖向万能的网友求助.
结果不知道怎么滴脑子越来越热.
寻思自己做个页游算了. 问题是自己也没做过游戏啊.反正就是顶着一口气做了个原型出来.
游戏链接
https://dev.idlepog.com/
其实写了几周热情就下去了. 但是还是顶着把原型做完.
在b站发了几个视频果然是没啥人关注也没啥人看. 自己随便做的链接
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2025-04-21
技能选择增加了简要模式. 当然可以在设定里面选择显示模式. 简要模式限制了技能的选择范围. 且只能选择主动技能. 这几天有好几个老爷告诉我技能太多了不会玩. 希望这样能好一点
2025-04-21
周末做了点小功能
角色头像上传. 现在可以上传角色的头像了
重新梳理了章节和引导. 也不知道会不会比之前更好点.
2025-04-19
又更新了一波. 有老爷说太复杂,玩不明白. 我思考以后的确是这个问题.
之前的引导并不好. 索性先把引导删了, 然后把界面调整一下. 其实我也知道这样也不是特别好. 但是现在也想不到更合适的.
然后加了一些小功能 战斗回放导出战斗replay什么的.
加强了一波投射物, 增加辅助让近战也能发射投射物 打不过就加入被.
自己感觉多投射物数量上去了加上风怒多重攻击什么的. 是不是游戏形态都变了
2025-03-23
又更新了一些. 主要是格斗家这个机制没有想象中的好. 实验了好几种版本,都很难达到普通攻击伤害较弱, 但是可以抓住机会一发入魂的感觉.
职业调整
格斗家新增了[连招]
格斗家再命中对手并造成伤害后会获得[连招] 每层连招会使攻击速度增加.能量获取速度增加,最多叠层999.
成功使用非[绝技]技能会获得能量. 造成伤害后获得1能量
[绝技]会根据消耗的[斗气]数量以及最大[能量]增伤. 每消耗一个[斗气] 每点最大[能量] 造成[绝技] 1% 的增伤
勇士 在造成伤害后会获得1层[痛苦抵抗].
新增物品
链刃, 奎爷同款. 单手剑类型, 但是范围巨大.
使用链刃后 另一只手只能使用链刃.
新增绝技
魔贯光杀炮, 比克同款.3.5 秒读条, 造成3000%武器伤害.
修改
创建新人物时会附带一个普攻技能. 这样至少可以有最基础的战斗
2025-03-17
1. 把战斗风格改成了职业. 之前的的确太抽象了.
2. 战斗距离又增加了2个档位, 现在是 肉搏,近身,近,中,远,极远
3. 攻击动作分为 近战,远程,法术. 法术和远程的技能需要站桩读条, 近战技能可以粘着怪打.
4. 重做了施法与引导. 现在法术和远程技能同时只能施展一个[施法]或者[引导]技能. 近战技能不受限制
5. 重做了天赋.
彪形大汉 体积增加(地图上的圈半径增加2) 伤害增加
小巧玲珑 可以移动施法
弃子争先 可以多重施法.
6. 新加了技能旋风斩. 近战引导技能可以攻击周围一圈的敌人.
旋风斩coc触发其他技能的构筑是成立的
2025-03-13
添加了投射物. 总感觉好像偏了.
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