Lokad 发表于 2024-11-26 23:08
起源将剑有无敌弹反技,关刀的辟兵步不知道能不能躲弓箭反正将剑的弹反能弹吕布射箭的。 ...
没气时怎么办,必须考虑只能靠防御闪避等基础系统的情况。
再说处理敌人攻击不靠基础系统,要翻技能菜单已经不够直观了。
本帖最后由 Lokad 于 2024-11-26 23:32 编辑
Kusabi 发表于 2024-11-26 23:28
没气时怎么办,必须考虑只能靠防御闪避等基础系统的情况。
再说处理敌人攻击不靠基础系统,要翻技能菜单 ...
我之前发的那个视频看完就知道了,全程都在放弹反武技回气靠闪避。
还有视频里将剑弹一次直接打断,关刀的辟兵步才是要连续躲的,所以将剑的这武技太变态了。
Kusabi 发表于 2024-11-26 23:06
只能连续闪避两次的机制惩罚啥几把闪避,碰上高伤害招式挺伤的。
还有连续发波和射箭这样处理方法刁钻的N见 ...
第二次闪避的的硬直可以靠普攻取消
Lokad 发表于 2024-11-26 23:30
我之前发的那个视频看完就知道了,全程都在放弹反武技回气靠闪避。
还有视频里将剑弹一次直接打断,关刀的 ...
讨论重点不用放在教我怎么打,我可以无伤吕布,现在是在评论吕布boss设计和系统。
Kusabi 发表于 2024-11-26 23:34
讨论重点不用放在教我怎么打,我可以无伤吕布,现在是在评论吕布boss设计和系统。 ...
我就是在说武技里有轮椅能直接过难点啊,觉得弓箭难 将剑弹反能直接打断。
将剑有,其它8把武器里肯定也有弹反类型的吧。
空集 发表于 2024-11-26 23:02
难蹦 一直不太会滚三连射 最后打了盘一直弹反压制吕布没射出来的 。还是挺爽的这个弹反,不过闪避的无敌体 ...
可以闪避防御轮流来,这一代闪避和防御的优先级都很高,好像可以互相取消。连续闪避是有硬质的,可以尝试闪一下防御取消后再闪。
qiyu1234 发表于 2024-11-26 23:14
这作大部分敌将应该是没有吕布强度的,汜水关是DEMO加上的,即使如虎牢关吕布也可以躲过去
比起易学难精更 ...
这其实没啥所谓的,鬼泣5但丁武器够多了吧,但8成通关玩家都是咿呀剑法通关,没必要让玩家把所有东西都精通,只要每把武器深度做足了玩家腻了一种玩法之后自然会去研究其他玩法
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
本帖最后由 Troywest 于 2024-11-27 00:27 编辑
这一代主角的性能真的挺好的,FSR的主角初期可是废物一个。不过这次也可能是DEMO给的build比较高所以好用,正式版一开始估计也是个弱鸡。
不知道后面技能树能不能解锁紫电,现在这套暂停换武器还是有些生硬
诚司 发表于 2024-11-26 23:15
起源吕布最麻烦的是这个破锁定
吕布跳起来黄光那招不难躲,但是破锁定导致了发劲可能打的方向不对 ...
出招时不要推左摇杆,不然攻击方向跟着左摇杆朝向了,在锁定状态下不推左摇杆攻击是自动追踪的。
https://www.bilibili.com/video/BV1sxzgYGEmr/
这个视频的各种技巧已经说的很清楚了,即使是不耗气的基础动作也有很多轻松反制敌人的办法
主角性能比起其他动作游戏强得离谱,吕布除了伤害高真没什么很难的点了
说起来以前的无双玩法感觉本质是街机游戏的设计思路吧,音乐风格也是很街机味
本帖最后由 Lokad 于 2024-11-27 00:24 编辑
又打了一把,说将剑弹反无脑也不对 远了断不了(动画无敌还在)、红刀挡不住。
跟辟兵步各有优劣,辟兵步能闪红刀 将剑的转变剑挡不了红刀(不过应该能断五连红波、精防都能弹)
kuglv 发表于 2024-11-26 23:54
https://www.bilibili.com/video/BV1sxzgYGEmr/
这个视频的各种技巧已经说的很清楚了,即使是不耗气的基础 ...
啊?闪x闪,还能这样玩的么
本帖最后由 莱茵哈鲁特 于 2024-11-27 01:54 编辑
这代袁神感觉意外的帅气,完全不像之前的搞笑角色了。
顺便再吐槽,这代着重讲前期剧情,而李典乐进这种没什么存在感的能自机,却不给前期举足轻重的公孙瓒自机,太可惜了。
挺好玩的。
但是鏖战吕布一个多小时,只成功破防了一次,然后发现大概要破防三次才能干掉他,不想玩了。
Lokad 发表于 2024-11-26 23:14
www.bilibili.com/video/BV1fsBzYCEYB
这个视频的1:04,吕布射箭能用弹反剑处理。 其它武器不知道有没有 ...
剑弹反的强大目前好像是demo独一档的 后面试了下用剑打确实非常稳 包括连段稳定浮空不怕反击 不过缺点是肉眼可见的刮了不少
Troywest 发表于 2024-11-26 23:37
可以闪避防御轮流来,这一代闪避和防御的优先级都很高,好像可以互相取消。连续闪避是有硬质的,可以尝试 ...
差不多 后面也看了下一些视频教程 闪避防御取消或者平A取消都行 当然实战玩出来也是另一说了 。以及其实跳跃也有闪避判定这个确实没想到。
本帖最后由 空集 于 2024-11-27 03:56 编辑
看了几个别的官卡试玩视频 这个虎牢关好牛逼我靠 demo只有个汜水关有点藏了 这个虎牢关 董卓大阵和吕布出场确实看尿了。这样看老庄也是真不够会营销了,汜水关这个demo说实话只能着力表现战斗系统和小部分战场特性。
Lokad 发表于 2024-11-27 00:20
又打了一把,说将剑弹反无脑也不对 远了断不了(动画无敌还在)、红刀挡不住。
跟辟兵步各有优劣,辟兵步能 ...
目前demo我觉得将剑和关刀都算还是挺好上手好用的,关刀伤害更高些,将剑更安全些。朴刀虽然有轮椅武技,但是我在看了下喂狗组的技巧视频后玩了下还是感想算了吧,在高速游戏玩这个蓄力大剑实在不适合我。至于轮子则好像目前公认的真 高手向。
lesword 发表于 2024-11-26 22:05
其实只要开局冲过去,打华雄,直接进单挑模式把他干掉,士气能一口气怼到蓝优势,友军都不用管,自己都能把 ...
但是我自己试的时候华雄要好一阵子才能触发单挑啊
这时候基本都斩了一两个了
空集 发表于 2024-11-26 23:02
难蹦 一直不太会滚三连射 最后打了盘一直弹反压制吕布没射出来的 。还是挺爽的这个弹反,不过闪避的无敌体 ...
跳砸是最难打断的,但是射箭只要不是离得太远很好弹的
闪避进时停近身轻松打断
但是跳砸因为吕布会位移,落地哪怕闪避时停也很容易弹反刚起手就被炸飞了白挨一套
raimouse 发表于 2024-11-27 07:54
跳砸是最难打断的,但是射箭只要不是离得太远很好弹的
闪避进时停近身轻松打断
但是跳砸因为吕布会位移, ...
跳砸闪避被打可能是按的太快把闪避的无敌帧取消了的原因,我自己是看准吕布的武器正朝下的时候闪还挺稳的
希望之异热同心 发表于 2024-11-26 22:30
无双作为一个基于ps2机能的战场动作游戏,在无双4的时候友池隆纯就已经觉得基本上把那套模式的无双能做的 ...
感觉铃木应该属于那种对自己的游戏缺乏玩家热情的制作人,老庄这么大年纪还能当场表演单挑吕布,换他怕是不能想……
不过这么看老庄还是给铃木留了点面子,特意提一句水分很大的“系列贩卖数第一”给他的制作生涯留个亮点
我觉得牢庄这波的点睛之笔还是那个触发冲锋,这是个能短时间内直观展示同屏人数和战场氛围这两个无双系列独特卖点的东西,老玩家可能还会多想一下后期会腻之类的问题,但轻度玩家和系列新玩家却能很快产生一个“卖相不错”的印象,这点正是老无双所欠缺的
说到销量我还特意看了一下,粉丝wiki(不包准)。都是原版不包括猛将传,帝国同其它杂七杂八的。353确实是销量第一220万,357预估110万左右,这里惊人的是358原版有165万。庄知应该说的是357系列销量最高(335万左右,而353是305万),357基本现在所有的平台上都有售卖,353是只有ps2,xbox。(353pc销量基本可以无视了)
这次**组咋样,也易上手吗???
一个好的游戏必须得先打动自己,350明显就是牢庄狠狠奖励自己的游戏。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
Heliopoleia 发表于 2024-11-27 09:06
感觉铃木应该属于那种对自己的游戏缺乏玩家热情的制作人,老庄这么大年纪还能当场表演单挑吕布,换他怕是 ...
铃木是个加料好手,而且还能听玩家反馈把玩家对系统不满意的东西给补上,只能说是个没功劳也有苦劳的制作人了现在去搞三国无双手游挺好的
lesword 发表于 2024-11-27 09:44
按楼上说法,打半血也能触发单挑。(可以反复靠内劲打断对面士兵的咸鱼突刺触发收刀来简单达成这点。)
...
我现在中等难度基本都是20存活,2分15击败吕布,感觉自己本事到头了
杀的很难更快了
困难吕布感觉没有比中等强太多,但是前面大众脸和打扫战场倒是凶了不少
看双戟的演示感觉像萌新之友
吕布的三连射中距离直接闪避就行了,近距离就直接反了
lesword 发表于 2024-11-26 23:13
它这系统,说实话我玩着感觉像在玩大战场版的FSR()
按流程上手的话,估计不至于像DEMO这样初看很复杂的 ...
也是,是我唐突了,如果前期流程的引导和难度渐进能解决的话这些都不是问题。
Kusabi 发表于 2024-11-26 23:06
只能连续闪避两次的机制惩罚啥几把闪避,碰上高伤害招式挺伤的。
还有连续发波和射箭这样处理方法刁钻的N见 ...
连续两次闪避的硬直可以用普攻取消,然后闪避又能取消普攻,你去练一下就无敌了
感觉无双传统的分兵把守模式还是有点不够尽兴了。最好能做成双方被打退的武将,有一部分到最后关底能重整加入战斗(“张辽,再次出现”),然后两个超大阵对撞大决战
ybfelix 发表于 2024-11-27 11:50
感觉无双传统的分兵把守模式还是有点不够尽兴了。最好能做成双方被打退的武将,有一部分到最后关底能重整加 ...
好像有类似的,官渡张郃就要打两次。第一次击败会回大营再布阵。
ybfelix 发表于 2024-11-27 11:50
感觉无双传统的分兵把守模式还是有点不够尽兴了。最好能做成双方被打退的武将,有一部分到最后关底能重整加 ...
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