迷途lite 发表于 2024-11-25 16:34
请问下各位,目前有信息说正式版能否联机吗?
单人 无本地双打 无网络联机 steam页面上写的很清楚
主角这个形象,我只能说是不是牢庄P5玩多了
CV还是福山润,应该真就是P5玩多了
不过我还是不懂为什么要绑定九个同行,反正没有存在感,每关除了特殊位置的人,爱绑谁绑谁能咋滴
玩了demo,这个键鼠配置和UI提示真是完美符合我对日厂的刻板印象
Chenlh 发表于 2024-11-25 18:55
不过我还是不懂为什么要绑定九个同行,反正没有存在感,每关除了特殊位置的人,爱绑谁绑谁能咋滴 ...
魏蜀吴三个势力,每个势力人不能太少,3*3=9,我估计庄就是这么想的
三国无双起源和卧龙相比完全大学生殴打小朋友,忍者组还是做日本题材吧。
ddwhzh 发表于 2024-11-25 22:16
三国无双起源和卧龙相比完全大学生殴打小朋友,忍者组还是做日本题材吧。 ...
9个模组的精英怪来回打,boss都不知有几个闹麻了,玩过有20个boss的卧龙的我从来不是开香槟的一员
牢庄:我只说了模组有十几种,可没说十几种模组玩家都能用
感觉精防是对面出手的时候就要按而不是快打到的时候按?
郭嘉在日本女性粉丝里人气真的高,希望作为随行武将在魏国线里多点演出,虽然我觉得能救活,但还是活不到续作
真三国无双吧的贴吧还是乐子多,吧主和一堆遗老到处踩起源
不小心指出“银子弹头”这位全天在尼姑庵和贴吧带节奏,就喜提禁言套餐
为什么不能自捏妹子主角啊!不想看男人的正脸啊卧槽!!!
突然想到,过了快20年,才能在实机游戏里玩到4代OP里的大军团场面……
今晚打到吕布了,5包满士气,最好一次破了两次甲,结果失误吃了个投,瞬间没心气了,后面几次也就破了一次甲甚至没破就死了,太晚了直接关游戏了 能直接从吕布打吗?不能就删了算了不想打前面的救火队员
Z1yu 发表于 2024-11-25 23:47
真三国无双吧的贴吧还是乐子多,吧主和一堆遗老到处踩起源
不小心指出“银子弹头”这位全天在尼姑庵和贴吧 ...
这位更是一天一个帖节奏带不停的,昨天还在吧主发那个抽象诉苦帖里和吧主共振,唐完了
silversor 发表于 2024-11-26 00:58
今晚打到吕布了,5包满士气,最好一次破了两次甲,结果失误吃了个投,瞬间没心气了,后面几次也就破了一次 ...
吃投不会死吧,不是有锁血吗
karastar 发表于 2024-11-26 01:25
吃投不会死吧,不是有锁血吗
没包了,后续顶不住,那个连续发波的技能看了教程也不会躲
silversor 发表于 2024-11-26 01:28
没包了,后续顶不住,那个连续发波的技能看了教程也不会躲
连续发波躲过前两个靠发劲打断,保持一点距离比较好躲。白光最好打浮空连段后拉开,压起身容易吃技能
silversor 发表于 2024-11-26 01:28
没包了,后续顶不住,那个连续发波的技能看了教程也不会躲
是连续发红色月牙那招?发出来的波是可以防御的,但走太近被吕布的武器打中就不行了。
回避两次后会有硬直,切防也来不及,就会被波打中。
所以不要回避,拉开一定距离按着防御就可以了。
silversor 发表于 2024-11-26 00:58
今晚打到吕布了,5包满士气,最好一次破了两次甲,结果失误吃了个投,瞬间没心气了,后面几次也就破了一次 ...
直接从吕布打选再战就行啊
saiwuki 发表于 2024-11-26 07:10
直接从吕布打选再战就行啊
他意思肯定是关游戏之后重来啊
想多打几次吕布又不想救火
流程救火也得10分钟吧
silversor 发表于 2024-11-26 00:58
今晚打到吕布了,5包满士气,最好一次破了两次甲,结果失误吃了个投,瞬间没心气了,后面几次也就破了一次 ...
再战不就可以选直接从吕布开始?
Gigax 发表于 2024-11-26 01:24
这位更是一天一个帖节奏带不停的,昨天还在吧主发那个抽象诉苦帖里和吧主共振,唐完了 ...
三国无双吧?无双内鬼吧!
Troywest 发表于 2024-11-25 17:01
感觉这次曹老板形象是冲着乱世英雄去塑造的,当然了,早期的曹操总体来说确实是个英雄。就是不知道一炮害 ...
简单,玩家成邹氏不就好了(卧龙就是这么干的)。
目前看,以本作的设计,加无双武将意味着:请声优,建模动作就算可以直接复用,写台词、分戏份,设计好感剧情(涉及到CG演出),设计通马桶支线
虽然每项工作量都不大,但应该也不是随手就能办成的事吧。毕竟如果真只给本质大众脸套个无双脸、模就了事,角色厨反应八成更激烈……
silversor 发表于 2024-11-26 00:58
今晚打到吕布了,5包满士气,最好一次破了两次甲,结果失误吃了个投,瞬间没心气了,后面几次也就破了一次 ...
选再战,最后一个复活点就是吕布出场呀
我昨晚才有机会开了一局
一上来,冲的太快,袁绍几分钟就over了
重开,这次小心翼翼,打到华雄,发动了500人总冲锋,被冲死了
感觉有点问题,就是平时乱战的时候,视角被遮挡的太厉害了,很多时候还没看清楚对手在干嘛,已经中招了
可能需要熟悉一段时间
【《真三国无双:起源》拥有多个结局,完成一个结局约20小时】《真三国无双:起源》制作人庄知彦近期在接受noisypixel采访时透露,本作拥有多结局设定。要点内容整理如下:
1、完成一个结局大约需要20个小时。
2、分支路线由玩家选择的战斗决定,而非对话选项。
3、第三章末尾,玩家可决定加入哪方势力,进而决定故事的方向。
4、战斗中包含隐藏要素,会对普通结局和真结局造成影响。
5、整体设计注重了游戏的可重复游玩属性
无双后期几作和火凤燎原一个问题,每个角色都要有个性都要有时髦值,导致每一个角色都TM标新立异弄得三国像个土味迪士尼一样。
乱世啊, 大部分人就应该没那么多废话和个性才能衬托出那几个将星的闪光。
别再搁那儿端水照顾角色粉丝了,起源这样就挺好,专注故事和少而精的动作模组。
吸引更多路人,而不是那些脑残角色粉。
woshenc 发表于 2024-11-26 10:03
我昨晚才有机会开了一局
一上来,冲的太快,袁绍几分钟就over了
重开,这次小心翼翼,打到华雄,发动了500 ...
最后大冲锋要不开无双觉醒/换同行武将开无双觉醒,几下就打完了;或者其实那些发黄光冲锋的小兵可以用发劲技能打断,打断了还能接一个三角收击扫一圈,用一气那个肘击基本能一直循环打冲锋小兵。
woshenc 发表于 2024-11-26 10:03
我昨晚才有机会开了一局
一上来,冲的太快,袁绍几分钟就over了
重开,这次小心翼翼,打到华雄,发动了500 ...
如果一开始就注意保护刘备,孙坚,后面三路冲锋,敌人士气很快就见底了。就算他们大兵团冲锋你也是一刀割十来个,随便乱杀。
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
敌方武将需要加个小兵斥力场,让周围一圈小兵略稀疏点,不然都看不清。尤其有几个敌武将同时在场的时候,自己都看不清在打啥
为什么脑残动作粉就比脑残角色粉更高贵了?
三国游戏不让用三国角色 玩你的动作游戏去不好吗?
无双又不是看boss战的游戏
我比较担心的是战场的刻画千篇一律,你第一次觉得新鲜,你再打20关都这样就腻了
少了些强者表现,例如basara里面拼刀时杂兵被气浪震飞,顺带解决强者对决被杂兵搅黄的问题。