论坛助手,iPhone LrGsite 发表于 2024-11-23 18:51
小小吕布 不过如此感谢坛友tips,这作有点意思哈,防反和闪避都很有用,闪避可以连闪判定大一些,初始的将剑有 ...
将剑主要是有长判定时间的当身,高难度下比精准防御的容错大多了。伤害虽然刮痧但操作逻辑和老无双的C技系统是一致的,基本没有学习成本,突出一个安逸。 本帖最后由 放大镜 于 2024-11-24 00:52 编辑
fbman 发表于 2024-11-24 00:02
好像除了9个公模之外 还有玩家不能使用的模组吧。
论坛助手,iPhone
试玩版里其实有至少5把武器
https://www.bilibili.com/video/BV1VWByYSEoR
再算上NPC的画戟蛇矛大锤飞镖这就已经9把了
好消息:美洲狼史诗级加强(如果他还用棍的话)
坏消息:猛将传武器占比也迎来了史诗级加强
剑 朴 关 环 戟 蛇 枪 扇 杖 棍 锤 镖 拳 钺,目前有动画的大概是这个数
其中杖绑定了张教主的挥石魔法,能不能单拆出来还不一定 将剑4c挑空接无影剑加那个三星技能,跳起来重击收尾,安全打吕布40%盾,不要太爽吧 放大镜 发表于 2024-11-24 00:44
试玩版里其实有至少5把武器
https://www.bilibili.com/video/BV1VWByYSEoR
基本上當見到那些大眾臉手持我方舊作已有武器時
就預期大锤飞镖羽扇這類一定有無名版
所以只得9名無雙武將能用,就有超明顯趕工劇本未完成感覺,各種分支隨著更新及DLC慢慢補回
而且正如之前所說,今次大地圖是採用縮圖設計,要在主線章節加新關卡根本沒難度及非常容易
而無雙武將看來不能換武器,設計方面更簡單得多
至於張教主那招地圖炮版揮石魔法,應該是BOSS限定吧...
突然想到這樣關卡設定,有點難做出另一角度勢力視點,特別是最後關卡是無名單挑張角打到一半變成一人無雙戰,就算日後有自由關卡應該也只得無名視角 本帖最后由 放大镜 于 2024-11-24 02:14 编辑
eilot 发表于 2024-11-24 01:24
基本上當見到那些大眾臉手持我方舊作已有武器時
就預期大锤飞镖羽扇這類一定有無名版
所以只得9名無雙武 ...
说起来张角那一段是真有些敷衍了
(可能剧透)
简单处理成残党缓缓向张角聚拢也比黑社会救场更能体现张教主的号召力吧……又花不了多少功夫
raimouse 发表于 2024-11-23 22:29
今晚又打了一晚上,还是被吕布吊锤
最好战绩大概10%左右
状态好弹反多的时候就打的比较顺
想打过去,建议包子捡满,无双槽攒满,打完一半多点血,开无双就行 OVOVO 发表于 2024-11-24 02:16
想打过去,建议包子捡满,无双槽攒满,打完一半多点血,开无双就行
昨晚是进吕布的时候已经用完无双了
结果打到吕布快死了都还没刷满 诚司 发表于 2024-11-24 02:55
这作如果做好了不知道销量能到多少
卧龙100万,起源可能比这个多
不过卧龙和浪人崛起的欧美销量都少得可怜
这回给EU区(包括不用欧元的波兰)定了个80欧的丧心病狂价,估计买的更少了 你看看英文版的人名就知道了
中文名如果纯记拼音的话,一个两个还好说,那么多人名没有象形文字的话很难有辨识度
对欧美玩家来说远不如罗马字日名好记
除了少部分死忠粉以外,这个在欧美大众层面确实没救 Heliopoleia 发表于 2024-11-24 08:39
这回给EU区(包括不用欧元的波兰)定了个80欧的丧心病狂价,估计买的更少了 ...
80欧不是70刀标准价格换算吗 终于过吕布了,期待正式版 试玩版在线才堪堪破万,国内需要继续加大宣发才是,欧美的离谱的高价是没指望了 千秋难诉 发表于 2024-11-24 10:53
试玩版在线才堪堪破万,国内需要继续加大宣发才是,欧美的离谱的高价是没指望了 ...
时长就半小时的试玩没法高吧。。 希望之异热同心 发表于 2024-11-24 11:05
时长就半小时的试玩没法高吧。。
同样体量的荒野demo顶着的多边形优化都有46万在线,虽然换算前作销售比的倒也合理,但是光荣对起源总不能真按8的销量来期待吧 千秋难诉 发表于 2024-11-24 11:22
同样体量的荒野demo顶着的多边形优化都有46万在线,虽然换算前作销售比的倒也合理,但是光荣对起源总不能 ...
无双牌子号召力不太行吧 本帖最后由 YukariK 于 2024-11-24 11:36 编辑
千秋难诉 发表于 2024-11-24 11:22
同样体量的荒野demo顶着的多边形优化都有46万在线,虽然换算前作销售比的倒也合理,但是光荣对起源总不能 ...
体量跟mh没有可比性,mh优化问题确实大,但也有很多人性能是达标的。350就给了四把武器和一个吕布打,打来打去也没多长时间。mh给了4个怪,还有可以探索的大地图,体量是碾压的。
还有最关键的一点,一个是纯单机一个是联机。mh demo第一天,平时啥都玩的群里面一多半人都联机嘻嘻哈哈打到晚上,350这边只有一个人一起聊了会变化,没了。 欧美就别指望了吧,我之前上老鼠台逛了一圈就没看到几个鬼佬直播玩这个的,全是中文标题加几个日文标题 卧龙试玩是发售前两周放出来的,宣发流量吃满了热度自然更高
steam目前国区预购排10,非亚洲区全在200开外的,老外基本属于气氛组
不过这一作破圈能力肯定远超老无双,卖的不会比卧龙差的 我的观点是,白皮玩你吗三国 就这恨不得把卧龙浪人踩进土里的国内社区我不看好起源能卖100万 还是得指望中文社区
日本那边热度确实一般,加上平台基本属于PC+PS5(XS忽略不计)1年内50万有点太过于乐观了 和荒野比有点太自不量力,35这个ip总销量有mhw高吗?卧龙是吃了“三国仁王”的红利,而35o则全是358和卧龙的debuff,本来就是因为口碑、销量每况愈下,才选择重启的。现在又不是20年前,要是真的口碑好,不担心长尾的。 好难呀,小兵跟蚊子似的本来武将就看不清,小兵还一直跳劈打你,卖相挺好但开始难度劝退。
bu
本帖最后由 Lokad 于 2024-11-24 13:01 编辑无双这ip药丸,牢庄各种访谈都在说“卖的好才会有续作、自由武将、新原创主角”(起源主角在续作可能当NPC,新主角接班)
但无双这IP的号召力早烂透了,100万都够呛.翻身作不全部压上,就等着销量好补全模式续作接力,这能翻个锤子。
真三吧还在幻想起源卖烂了继续出老无双,光荣老早就发话过以后要更专注大型3A了圆500w的梦了。
翻了一下,RE3 demo 19K,RE4 demo 36K,卧龙demo 57K,虽然三者内容量没法比,但是卧龙吃的红利还是太多了,结果端出来的只能说差强人意。 哦豁 游民说牢庄被外媒采访说有续作也还是新的原创主角,意思是起源卖得好以后这系列就彻底rpg化了,再也不能操作其他无双武将了
查了下还真有,是the gamer发的https://www.thegamer.com/dynasty-warriors-origins-producer-omega-force-lead-tomohiko-sho-smaller-roster-sequel-spin-offs-star-wars-lord-of-the-rings/ 本帖最后由 若菜 于 2024-11-24 13:28 编辑
哆哆鸡 发表于 2024-11-24 13:20
哦豁 游民说牢庄被外媒采访说有续作也还是新的原创主角,意思是起源卖得好以后这系列就彻底rpg化了,再也不 ...
起源是起源,单独的分支,续作是起源2,不是359。
至于光荣愿不愿意继续做9就不好说了。起源一些好的系统是可以回流回正作的。 若菜 发表于 2024-11-24 13:26
起源是起源,单独的分支,续作是起源2,不是359。
至于光荣愿不愿意继续做9就不好说了。起源一些好的系统 ...
起源卖的好还做什么劳什子真三9 若菜 发表于 2024-11-24 13:26
起源是起源,单独的分支,续作是起源2,不是359。
至于光荣愿不愿意继续做9就不好说了。起源一些好的系统 ...
光荣肯定继续做起源啊,以后就是起源12345了,一作一个新主角 哆哆鸡 发表于 2024-11-24 13:20
哦豁 游民说牢庄被外媒采访说有续作也还是新的原创主角,意思是起源卖得好以后这系列就彻底rpg化了,再也不 ...
关于操作其它无双武将之前说过,也是卖的好可能出自由模式,一切补全都得卖的好才可能出。 Lokad 发表于 2024-11-24 13:43
关于操作其它无双武将之前说过,也是卖的好可能出自由模式,一切补全都得卖的好才可能出。 ...
按庄p新采访的态度 即使有这所谓的自由模式可能也是非常敷衍的
起源主角的养成是按普通arpg的主角来设计的,其他无双武将不可能都用这套模式的。 哆哆鸡 发表于 2024-11-24 13:51
按庄p新采访的态度 即使有这所谓的自由模式可能也是非常敷衍的
起源主角的养成是按普通arpg的主角来设计 ...
自由模式基本是操控无双武将选关打,你说的这种当主控走剧情得起源 帝国了。
卖的好才会有衍生,卖不好基本雪藏。 不然无双组大刀阔斧的搞358、起源干嘛,明显光荣给业绩压力了。 Lokad 发表于 2024-11-24 13:54
自由模式基本是操控无双武将选关打,你说的这种当主控走剧情得起源 帝国了。
卖的好才会有衍生,卖不好基 ...
那现在庄p告诉你了,卖得再好也是新的原创主角 本帖最后由 qiyu1234 于 2024-11-24 14:22 编辑
还是回到之前的问题
操作其他武将的意义是什么?
需要有配套故事,语音,对话,甚至还有单独模组,这才是一个完整的可用角色,8代没了最后一项,哪怕有人数也被喷烂了
然后看看7/8两代的成就列表,在故事/武将面成就的完成比例,可以说低的发指了
换句话说这很有可能是做无用功,7代还好,8代直接连苦劳都没了
这作对单人武将做了各种适配,包括对话和语音以及战场的一些特殊事件,随行武将连护卫兵这种设计都没做
我觉得起源的自由模式可能就是用无名打前面的关卡选关,并不会给单独的武将操作模式
说白了现在的无双没资格使用社内较多的资源去开发一款高大全的作品,只能剑走偏锋
倘若只是某些人说的砍人加旧模式,那就得面对几十个武将均分无名这作内容资源的结果
大概率又是个358甚至更惨