Dai-Dai-Dai-Dai
发表于 2025-5-10 10:44
也就是DOOM也成SB音游了
巨魔已被忠诚
发表于 2025-5-10 10:51
BRAVADO 发表于 2025-5-10 00:04
总结一下gmanlives喷的点吧,可能剧透的部分有标出,我英语念得烂,所以肯定有很多理解不到位和不正确的地 ...
说的没什么问题,开创性不足,属于执行点子做得很好。
当年玩rage的时候也挺开心的。
之前doom把终结技加入fps,也是有人说观感不太好,忽远忽近,后面大家习惯了都无所谓了,手柄终结补子弹还是爽的。
BRAVADO
发表于 2025-5-10 13:50
id最后还是听劝把autorun加回来了啊
斯库鲁多
发表于 2025-5-10 15:32
看狗蛋的评测感觉还好,弹反派生还是有点花样的,不像之前放的试玩里像音游一样纯被动没反馈,看着折磨
—— 来自 S1Fun
mjzs07
发表于 2025-5-10 16:02
永恒那种忍龙式疯狗流加上第一视角我觉得很难受 幸好这次改了
FACS
发表于 2025-5-11 09:14
本帖最后由 FACS 于 2025-5-11 09:17 编辑
可以预载了
Ashice
发表于 2025-5-11 18:07
说实话啊 永恒的上限非常高,但是菜鸟玩家的操作水平下限实在是有点太低了
弹反拉高下限对我这种菜还不想练的来说挺好的
darksoul
发表于 2025-5-12 10:05
D-JoeII 发表于 2025-5-10 07:10
永恆出時有16粉批評,黑暗時代出時自然也會有永恆粉批評,正常正常
说明id真的非常勇于推翻自己重来。当初玩永恒的时候觉得怎么跟16系统差别有点大不是续作吗,越玩越惊喜。希望这次也能有这种体验、
zzy516232108
发表于 2025-5-12 11:02
Ashice 发表于 2025-5-11 18:07
说实话啊 永恒的上限非常高,但是菜鸟玩家的操作水平下限实在是有点太低了
弹反拉高下限对我这种菜还不想练 ...
正常玩其实学会ssg切大炮就够用,最大的问题就是Dlc1做难了,有点像当年final doom那个 plutonia experiment一样
然后玩家总能做出更难的关卡,就像94年的时候大家不知道ssg其实这么超模,后续的mod图一个比一个鬼畜,doomE也一样,玩家知道了切枪的上线以后就开始嗯堆怪挑战生理极限
Alect
发表于 2025-5-12 14:24
打通了,是个好游戏,不过在我这大概是玩《寂静岭2重制》和《生化危机4重制》的区别,两者我都是非常投入的打完一周目,还时不时的会想起游戏途中的一些精彩瞬间。但是后者我可能还会想着用不同的打法,武器玩玩,挑战高难度,前者打完就这么放下了。
总的来说我认为这一作真的是相当降速+简化的一作(相比永恒,不过比起很多常规FPS还是要难一点的)。2020年我打永恒一周目用得是UV难度,大概花了19小时,后面也通了本体噩梦和DLC1+2和大师关的噩梦。然后这次黑暗时代我直接打的噩梦,一周目通关时间18H。从难度角度来说,永恒里UV难度是3的话,大概是基于此情况大师关+1,噩梦+1,DLC+1。黑暗纪元现在噩梦难度大概相当于永恒本体的UV难度,这大概是为什么黑暗纪元明显流程更长但是我通关时间更短的原因。
黑暗纪元蛮多方面都看得出来是为了“主流化”一点的。叙事方面用了更多一般玩家喜欢看的播片而不是让你盯着Codex看,战斗方面永恒的输入键非常多(切模块/切雷/切枪/血拳/大跳)等等,黑暗纪元里基本删的差不多了就是跑挡射。探索方面虽然地图变大了很多但是隐藏物品位置都给你直接标出来了。这些改动基本都能看作是针对前作的一些不满(战斗太复杂/想看更多永恒那种装逼播片过场/解谜找娃娃烦/地图太绕)等等。
当然也有一些其他方面是让我觉得和这个整体倾向一般玩家不一样的。比如说永恒有一部分玩家诟病的就是觉得官方在按头让你用什么玩法打,比如斧头哥啦,DLC里的石化幼魔/幽灵 强推某种本篇里用的人很少的武器模组等等。本作虽然没有斧头哥但还是有个阿加顿猎人,照样是逼着你用官方的思路去打弹反好几轮才能打的。在整体上设计思路改变的情况下,留了一点很有“永恒”味的东西还是蛮奇怪的。
其次就是删掉大部分小怪的荣誉击杀动画,这一点其实我反倒觉得是蛮多轻度玩家喜欢看的东西,我身边的一些玩家可能doom也就当个一周目爽游打枪玩玩就喜欢看这个(永恒里各种处决动画他们看得很爽)。可能是Hugo觉得把这种演出性质的东西做到Atlan战和飞龙战上让他们看也可以起到一样的效果?不过老实说飞龙战真的是无聊的可以,Atlan机甲我可以理解Hugo以前做过环太平洋工作,外加TAG里面已经有这种大场面做背景,他实在是想做了吧。
最后就是艺术风格上我还是比较喜欢这一作一点的,感觉整体上是介于2016和永恒之间的。很多人不喜欢永恒除了玩法外,还在于艺术风格上比较游廊化,街机化。而2016的风格是那种比较正统严肃的工业金属风格。黑暗纪元总的来说也看起来比较正经一点了,而且后面的一些宇宙关卡还难得的带回了一些和Doom3类似的,比较阴森和有恐怖氛围的关卡,我比较喜欢(当然由于主角设定太强还是不怎么吓人就是了)
灰色的狐狸
发表于 2025-5-12 14:30
还有17小时
Emmerich
发表于 2025-5-12 14:47
我是打算噩梦+拉低格挡判定和resource value开荒了 不然看评测感觉压力太低了
Ashice
发表于 2025-5-12 16:38
zzy516232108 发表于 2025-5-12 11:02
正常玩其实学会ssg切大炮就够用,最大的问题就是Dlc1做难了,有点像当年final doom那个 plutonia experim ...
只能说玩家和玩家之间的差别比人和狗都大
我选择最低难度
zzy516232108
发表于 2025-5-12 16:48
Ashice 发表于 2025-5-12 16:38
只能说玩家和玩家之间的差别比人和狗都大
我选择最低难度
那可以从2016开始玩,2016有双发ssg和攻城电磁炮,火力强劲很无敌
不会武术
发表于 2025-5-12 19:32
主机玩永恒切枪不太好操作,不知道这次手柄体验怎么样
牙晓
发表于 2025-5-12 22:01
吃鸡南小鸟
发表于 2025-5-12 22:09
牙晓 发表于 2025-5-12 22:01
弱化了手柄玩家最头疼的切枪问题,这回可以沙发红酒畅玩了,这一次体验甚至要比PC版好太多(除了高刷)
I ...
这是ign本部的,只是ign中国翻译,ign中国评的是8分
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 15, 鹅球 v3.5.99
zzy516232108
发表于 2025-5-12 22:55
吃鸡南小鸟 发表于 2025-5-12 22:09
这是ign本部的,只是ign中国翻译,ign中国评的是8分
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 15, 鹅球 v3. ...
FPS我还是信洋人!
JOJO42
发表于 2025-5-12 23:04
zzy516232108 发表于 2025-5-12 22:55
FPS我还是信洋人!
看评论,这评测者之前是测鬼泣5、魔女3、仁王这些游戏的,某种程度上可信度可能更高了点
爱护动物抓根宝
发表于 2025-5-12 23:37
看了好几个水管主,怎么偏老炮的评测主全是一副“虽然我在大喷特喷但你们一定得买这游戏”的别扭感
BRAVADO
发表于 2025-5-12 23:57
爱护动物抓根宝 发表于 2025-5-12 23:37
看了好几个水管主,怎么偏老炮的评测主全是一副“虽然我在大喷特喷但你们一定得买这游戏”的别扭感 ...
除了gmanlives以外还有谁喷得狠呐,他之前有starfield事件,所以我都是听一半信一半。
爱护动物抓根宝
发表于 2025-5-13 00:02
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2025-5-13 00:06 编辑
BRAVADO 发表于 2025-5-12 23:57
除了gmanlives以外还有谁喷得狠呐,他之前有starfield事件,所以我都是听一半信一半。 ...
Skillup刚出的评测,大意就是新作剧情烂俗(原话是血腥版希曼),音乐不行,机制对比永恒过浅且矫枉过正,打到后期boss坐大牢,飞龙机甲关无聊到抠脚,但是开放世界当大西王真的太好玩了所以你们一定要去玩
灰色的狐狸
发表于 2025-5-13 00:05
mayo这笔还要憋到13号才肯出视频
然后前瞻也是比想象中好玩比想象中快多了你们一定要玩
JOJO42
发表于 2025-5-13 00:35
要我说这几个水管主都差不多,各有各问题,包括mayo不也因为锐评ultrakill引起过争议——他的一些论点也确实扯淡
BRAVADO
发表于 2025-5-13 00:49
爱护动物抓根宝 发表于 2025-5-13 00:02
Skillup刚出的评测,大意就是新作剧情烂俗(原话是血腥版希曼),音乐不行,机制对比永恒过浅且矫枉过正 ...
gmanlives有详细的最后一个boss战的情况,涉及剧透我就没搬。
其实两个pc大媒体,pc gamer和rock paper shotgun的文字评测也挺“微妙”的,不管了,明天豪华版的友友就可以玩到了,看看大伙怎么说。
灰色的狐狸
发表于 2025-5-13 09:16
真没有多慢啊,比想象中快多了
Emmerich
发表于 2025-5-13 11:17
我建议所有永恒老登汗我一样把能拉满的拉满 能拉低的拉到最低 包爽的
灰色的狐狸
发表于 2025-5-13 11:54
这游戏如果觉得慢更多是因为堆怪没有永恒多
速度拉爆档格拉低就爽了
有钱多买小人
发表于 2025-5-13 16:14
本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-5-13 23:06 编辑
楼里的老卵可能都看过了,姑且还是给gman视频做了下字幕。目前翻到25分钟左右,往后是机翻,争取发售前更完。
【【GmanLives】通关毁灭战士黑暗时代2遍后的感想【机翻精校中】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pZ6tWnX
灰色的狐狸
发表于 2025-5-13 16:22
噩梦难度打完第六章了
我还挺吃这套战斗系统的,并不慢,而且快起来漫天飞的弹幕叮叮当当的也挺有意思
虽然没有快速切枪了,但枪的对策还是存在的
反而这一作的ssg感觉极其难用,实在太慢了
zakuace
发表于 2025-5-13 16:42
第三关打完了结算一看加血的恶魔精华没拿到是怎么回事,不是应该打死boss就获得了吗
FACS
发表于 2025-5-13 19:38
这作那个野猪骑士怎么处理方便一点,感觉野猪有点肉啊
herryk159
发表于 2025-5-13 22:33
云了下,怎么变成音游了,找绿色的蛋蛋弹回去
恋妖壶
发表于 2025-5-13 23:21
这生命印记怎么还能带到下一关的,而且满了之后还不能捡新的,顶掉也不行,麻烦了
爱护动物抓根宝
发表于 2025-5-13 23:48
还是忍不住整了个豪华版,目前打到第六关,压力确实比起永恒太小了,全程都靠在椅背上玩的,这作噩梦大概只相当于永恒的用力打我伤害再高点?不知道后面的关卡会不会更高压一点
不过低压也有低压的好处,至少不像永恒一样打一关歇半天了
灰色的狐狸
发表于 2025-5-13 23:49
FACS 发表于 2025-5-13 05:38
这作那个野猪骑士怎么处理方便一点,感觉野猪有点肉啊
无论拿加速器还是钉枪去滋头加弹个一两次还是死的挺快的
这游戏暂时来说肉的是那个带翅膀的逼
fbman
发表于 2025-5-13 23:52
这作的辅喵怎么样
—— 来自 S1Fun
Sorastlos
发表于 2025-5-14 00:20
5080, 4K,DLSS质量,不开帧生成,大约67帧数,不是很理想
这作的收集元素只要你靠近了就会显示在地图上
但是又取消了eternal里的关卡结束前开启任意传送
飞龙关果然就漏东西,我又不知道啥时候关卡结束
这人性化设计怎么还能倒退的
origen
发表于 2025-5-14 00:22
弹反的判定是不是降低点比较好,窗口也太宽松了
qwased
发表于 2025-5-14 00:42
Sorastlos 发表于 2025-5-14 00:20
5080, 4K,DLSS质量,不开帧生成,大约67帧数,不是很理想
这作的收集元素只要你靠近了就会显示在地图上
驱动还没适配,最新的驱动跟老驱动帧数完全没区别
估计真正适配的版本会跟路径跟踪补丁一起出来