光能就是索尼吧,喜欢白色+蓝色,还有兵种叫gatekeeper
现在刷怪是不是有点问题,昨天打个防守图,我蹲在后边发电机门口打at炮,结果新的小探机会直接刷我边上
madcow 发表于 2026-3-21 10:10
现在刷怪是不是有点问题,昨天打个防守图,我蹲在后边发电机门口打at炮,结果新的小探机会直接刷我边上 ...
小探机有的时候会从墙上面飘进来
xinfengj 发表于 2026-3-21 23:28
小探机有的时候会从墙上面飘进来
看别人也提了,单阶梯那个模板的防守图那个楼梯上每波都会刷。
我差不多是枪匠系统上线后不久AFK的,现在有更新什么适合夕阳红枪法的小玩具吗
The_Fool_ 发表于 2026-3-23 19:38
我差不多是枪匠系统上线后不久AFK的,现在有更新什么适合夕阳红枪法的小玩具吗 ...
法令,自瞄副手
—— 来自 鹅球 v3.3.96
The_Fool_ 发表于 2026-3-23 19:38
我差不多是枪匠系统上线后不久AFK的,现在有更新什么适合夕阳红枪法的小玩具吗 ...
打光能用电榴弹,全自动索敌闪电链(也包括你的队友)
法令现在还能买吗?
法令没找到,电榴弹这个确实不错啊,和焦土补包适配性很好,还不用担心弩铳那样炸自己
—— 来自 S1Fun
The_Fool_ 发表于 2026-3-23 23:46
法令没找到,电榴弹这个确实不错啊,和焦土补包适配性很好,还不用担心弩铳那样炸自己
—— 来自 S1Fun ...
法令要等商店轮换,另外电榴弹无自伤是bug,能炸死队友,最好不要习惯无自伤的打法
FLZB 发表于 2026-3-24 00:05
法令要等商店轮换,另外电榴弹无自伤是bug,能炸死队友,最好不要习惯无自伤的打法 ...
修了也就再次穿上电甲,一开始电榴弹也会秒自己但是6发泰坦,只要数值到位护甲什么的都能安排
现在喷火器王朝人人都穿防火甲
Dashuaibi 发表于 2026-3-24 01:00
修了也就再次穿上电甲,一开始电榴弹也会秒自己但是6发泰坦,只要数值到位护甲什么的都能安排
现在喷火 ...
电榴弹不太值得专门为它穿防电甲,首发版我穿过一次就弃了,说白了无bug的自伤打法并不实用,掉血不说还要吃眩晕,抽奖没抽死附近的虫子或者有重型单位就被切臊子了
FLZB 发表于 2026-3-24 01:38
电榴弹不太值得专门为它穿防电甲,首发版我穿过一次就弃了,说白了无bug的自伤打法并不实用,掉血不说还 ...
电榴弹无伤是写进补丁的。哪来的说是BUG
管他是不是BUG,有轮椅先爽才是游戏正解
补包电榴弹电雷,这两玩意伤害逻辑是一样的,打地板闪电会自动锁三足和新敌人弱点很快就能击杀
主手随便带个实弹武器点探机+破盾,野狼卡宾镰刀什么都可以
副手可以考虑榴弹手枪拆飞碟,因为南线所有重甲单位都可以用电榴弹杀,不是很需要核弹手枪
七重自由+电榴弹是很强,但西斯堆怪严重,拆营地直接化身火车头,比较难受
东线玩喷火流才是包爽
本帖最后由 FLZB 于 2026-3-24 16:55 编辑
8604132000 发表于 2026-3-24 14:27
电榴弹无伤是写进补丁的。哪来的说是BUG
写进待修bug列表差不多,电榴弹几次修改只改过伤害、装填速度和呼叫键位,电不死自己但电得死队友想想怎么可能是正经的改动
1.006.100
2026-03-17
Changes
Faster reload
Full reload around 2 seconds faster from around 7.5 to 5.5 seconds
One reload around 1 second faster from around 3.5 to 2.5 seconds
Undocumented Changes
Added Staged reload
If reloading is interrupted while loading rounds the diver does not try to clear empty casings a second time and starts putting the rounds in straight away
Increased rpm from 160 to 200
1.006.001
2026-02-03
Undocumented Changes
Projectile armor penetration increased from Armor AP0 Icon.png Unarmored I to Armor AP4 Icon.png Heavy
Projectile damage reduced from 20 to 0
Projectile durable damage reduced from 2 to 0
1.004.100
2025-10-23
Changes
Damage increased from 55 to 100
Durable damage increased from 55 to 70
1.004.000
2025-09-02
Fix
GL-52 De-Escalator stratagem input code now begins with a down arrow, inline with other support weapon stratagems
1.003.200
2025-07-15
Change
Slight increase in stun value applied to enemies.
This change was never implemented.
1.003.101
2025-06-12
(Mid-Patch)
Addition
Added to the game.
电榴弹打新光能确实爽,就是队友经常莫名其妙就死了,你有什么头绪吗
原来是bug吗,还以为是平衡性调整
爆炸锤也自己无伤但是能炸到队友啊
有段时间没打东线了,现在东线水温高了好多啊。遍地指挥官拉武斗,配掠食+重甲模版纯享受,杀敌多了太多。
狭义文具爱好者 发表于 2026-4-2 11:27
有段时间没打东线了,现在东线水温高了好多啊。遍地指挥官拉武斗,配掠食+重甲模版纯享受,杀敌多了太多。 ...
因为指挥官拉红武斗被下放到客机也生效了,不过这版本喷火武器在东线战力很足,可以抵消这部分增强。
也akf一段时间了上礼拜才捡起来 光能天上那个大蝠鲼能击杀吗
本帖最后由 再也不咬钩勒 于 2026-4-2 15:13 编辑
kalavinka 发表于 2026-4-2 12:37
也akf一段时间了上礼拜才捡起来 光能天上那个大蝠鲼能击杀吗
4穿以上都能,前提是打的准
你说的是利维坦的话,那个用轮椅炮打比较好,瞄准肚子下的圆圈,但是不建议打,这属于战场环境,打掉很快就会刷新纯粹是逼你走位的东西,恶心就对了
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
再也不咬钩勒 发表于 2026-4-2 14:18
4穿以上都能,前提是打的准
你说的是利维坦的话,那个用轮椅炮打比较好,瞄准肚子下的圆圈,但是 ...
原来是王泪急冻盖拉
曼彻斯特联 发表于 2026-4-2 11:32
因为指挥官拉红武斗被下放到客机也生效了,不过这版本喷火武器在东线战力很足,可以抵消这部分增强。 ...
现版本真正抵消红武斗满地跑的是电榴弹大人,全方位落地就追踪高伤还没自伤真就爆杀指挥官+武斗集群。这比起来喷火因为DOT还得被挠爪子。
新债券还真是重步者
感觉电榴弹反而变成用爆炸主手的时候防近身的作用了,反重和清杂都有点一般
箭头又欠抽了,重甲盾虫是来搞笑的吗?
本帖最后由 KOBI 于 2026-4-28 18:28 编辑
这补丁算解决机甲的硬度问题了,补给要等战备修改?
现在这样还是大次抛啊。。抹茶鼓风机这是一条路走到黑了?这么强化喝汤最多的大概是毒狗
火焰炮台超绝强化,但激光炮塔就很小气,就这么讨厌万能炮台吗。飞矛感觉还是爱咋咋
。。。虫窝护卫这什么鬼?!
机甲加这点血量也没把之前给敌人加强的耐伤补回来,反而又进一步追加了敌人的耐伤,贴吧已经看到有人说跳虫一刀劈爆炮塔了。就不说箭头每次都是局部“平衡”,只会盯着几个东西调导致其他没调直接炸飞了,搁这水多加面面多加水膨胀数值是何意味?另外这重甲护卫更是神得没边了,孩子们,新时代的自由升级来力
我是你们的主持人,“发布主管莫里斯”。在人类存亡之际,我们为您带来超级地球高司令部的这次更新,以支持您在战争中的努力。
*** 来自超级地球高司令部的传入消息 ***
我们那最讲民主的银河系之美,确实无与伦比。随着我们向新领土推进,我们发现了拥有郁郁葱葱、宁静森林的星球,那里有小径蜿蜒,参天大树洒下浓荫。
在宁静的树冠之下,我们的公民可以抽时间放松身心,反思“有管理的民主”的荣耀,以及由超级地球最杰出的英雄们所成就的善举。
然而,这些星球并非一切都如表面那般。我们已在周边探测到几个不民主的敌人,且在被“忧郁” infest 的星球上探测到了一些令人警惕的信号——比典型的终结族虫群更大,与其他区域检测到的一些胆汁泰坦信号惊人地相似。
是时候用全新的“外骨骼专家战争债券”*武装自己了——它配备了非常适合近战和火焰攻击的新外骨骼装甲设计。这些装甲最初是为一个六星级度假胜地清理土地而部署的,如今已被重新用于让敌人无处可藏。
保持警惕,绝地潜兵——这些森林有眼睛。
补丁亮点
2种新生物群系
1种新敌人变体
外骨骼装甲重大平衡性调整
敌人平衡性调整
副武器与战略配备平衡性调整
若干已知问题已解决
已解决的已知问题:
保卫城市事件再次显示为超级地球控制。
使用便携式地狱炸弹摧毁空军基地控制塔不再阻碍任务进度。
“热情欢笑”表情的音效已修复,战场上再次允许笑声。
血肉冲击者冲锋时不再能穿透各种物体。
我们为玩家完成教程后的庆祝活动重新补充了烟花(干得好,这是你们应得的)。
在作战中,炮艇与尖啸虫现在会以适当的效果生成。
双刃镰刀开火时不再发出尖啸声。
在舰船管理菜单选择“采购”时,玩家不再会被错误地重定向到“蟒蛇突击队”战争债券而非“红色军团”战争债券,反之亦然。
火花和虫巢生成烟雾现在具有更高分辨率的材质。
平衡性调整
外骨骼装甲平衡性调整
我们同意社区的看法:外骨骼装甲承受伤害能力太差,太容易损毁,尤其是面对自动人阵营时。因此,我们进行了一次较大的平衡性调整,以提升其耐久度。
主要生命池从850增加至1600
外骨骼装甲只会在主要生命池耗尽时被摧毁。之前,特定部位生命池耗尽也可能导致摧毁。
对酸性攻击的易伤性提高50%
修复:驾驶舱部分生命区域不再被布娃娃状态(角色倒地不受控状态)阻挡。现在驾驶舱区域会以正确方式受到伤害。
外骨骼装甲手臂生命值从350增加至600
外骨骼装甲手臂现在也有50%爆炸抗性(与主体一致)
移除外骨骼装甲手臂的“体质”和“失血”设定。
当双腿均被破坏时,外骨骼装甲不再完全丧失机动性。
现在可以被硬直(踉跄),硬直强度45。硬直不影响射击能力。
移除了大多数不影响主要生命值、主要起视觉作用的生命区域。原因是为了提升性能。例如拖缆等类似物品不再能被破坏。
敌人对载具的伤害
我们认为自动人和光明派(注:Illuminates,原初设定中的第三阵营,此处沿用常见译名“光明派”或“ illuminate ”音译,也可译为“ illuminate 族”,但基于社区习惯暂译“光明派”)对载具的伤害表现合理——尤其是结合外骨骼装甲的改动之后。但终结族在对付载具方面稍显落后,因此我们对其对抗耐久目标的伤害进行了一些加强。
气体效果
现在,当敌人被气体迷惑时,还会受到25%的减速效果,当然减速对你同样生效。胆汁泰坦、工厂步行机等不会被迷惑的大型敌人也因此不会受到减速。
物品改动
副武器
CQC-30 电击警棍
体力消耗从5%降低至3%
伤害从75提高至120
耐久伤害从38提高至60
CQC-19 电击长矛
体力消耗从5%降低至3%
CQC-2 军刀
体力消耗从5%降低至3%
CQC-5 战斗手斧
体力消耗从5%降低至4%
CQC-73 挖掘工具
体力消耗从5%降低至3%
战略配备
CQC-9 落叶工具
扩大并调整了伤害判定框的位置,使其更容易命中敌人
延长了伤害判定框的激活窗口
穿甲速度提升两倍
对敌人造成伤害时移动速度变慢
体力消耗从10%降低至5%
CQC-1 唯一旗帜
体力消耗从5%降低至3%
SH-20 弹道护盾背包
生命值从600提高至1000
FAF-14 长矛
背包中的导弹数量从3枚增加至4枚
A/FLAM-40 火焰哨戒炮
射程从20米增加至34米
伤害提高50%
让敌人陷入恐慌的速度加快
A/LAS-98 激光哨戒炮
热量容量从200提高至250
TX-41 灭菌器
更新了气体喷洒视觉效果
气体残留时间更长,射程更远
敌人
终结族
胆汁泰坦
喷吐爆炸范围缩小,以更好地匹配视觉效果
爆炸内半径从2.25降低至1
爆炸外半径从3.5降低至2.2
巢穴守卫
头部和前腿的护甲从中等提升至重型(3→4)
身体和爪子的护甲从轻型降低至无护甲(2→1)
身体生命值从500降低至375
胆汁喷吐者
近战攻击的耐久伤害提高
潜行虫 & 徘徊虫
耐久伤害提高
尖啸虫
耐久伤害提高
** scavengers (拾荒虫)**
耐久伤害提高
猎杀虫
耐久伤害提高
所有战士变体
耐久伤害提高
冲锋虫
轻微提高其近战和冲锋攻击的耐久伤害
** hive lord (虫巢领主)**
提高其许多物理攻击的耐久伤害
** dragon roach (龙蟑螂)**
提高其火焰攻击的耐久伤害
穿刺虫
所需硬直力度从45提高至50
轻微提高其近战攻击的耐久伤害
自动人
突击兵
近战攻击的耐久伤害提高
突击兵、炮塔、蹂躏者的轻武器射击:轻微提高耐久伤害
狂战士
耐久伤害提高
蹂躏者
近战攻击的耐久伤害提高
重型蹂躏者
护盾可被摧毁,摧毁后会掉落
护甲重型(4)
生命值800
耐久系数0.7
火箭蹂躏者
火箭弹的硬直强度从50降低至35
浩克
火焰喷射器攻击的耐久伤害提高
步行坦克(战争行者)
腿部髋关节护甲从重型降低至中型(4→3)
所有坦克的主体(底部)
主要生命池生命值从3000增加至4000
背部散热口生命值从750增加至1500
背部散热口护甲从中型提升至重型(3→4)
移除履带损坏区域被摧毁时的伤害区域
移除了从履带传递到主体生命的伤害上限(因此如果过量击杀,更多伤害会传递到主体生命)
降低履带的耐久抗性(1.0 → 0.8)
减少行驶时的重叠伤害区域,以更好地匹配视觉效果并降低伤害
粉碎者坦克炮塔
降低旋转速度
弹幕坦克炮塔
正面和背面的弱点生命值从750增加至1500
光明派
血肉冲击者
耐久伤害提高
特斯拉塔
摧毁所需的破坏强度从30降低至20
添加了生命值功能:200生命值,护甲2
🔧 修复
崩溃修复
修复了一个罕见的AI崩溃问题
修复了一个在使用下挂式开火模式时可能发生的崩溃
修复了一个战斗中罕见崩溃问题,主要出现在对抗光明派时
武器与战略配备修复
为自动人的机枪阵地开火时添加了缺失的触觉反馈
SEAF 火炮不再允许你插入炮弹后立即取出,从而卡死火炮
在多人游戏中,使用便携式地狱炸弹摧毁空军基地控制塔不再阻碍任务进度
敌人
血肉冲击者现在可以对载具造成伤害
站在终结族虫卵旁将其破坏时,不再会把绝地潜兵弹飞
外骨骼机甲上的弹痕现在会正确显示在被击中的身体部位上
修复了特定敌人击杀不计入任务进度的问题
在“摧毁自动人兵工厂”任务中,工厂步行者不再被计为兵工厂
在“撤离优先公民”任务中,战略配备的地狱舱不再能降落在空中控制塔上
其他修复
修复了一个Bug:如果绝地潜兵携带的战术配备总数少于4个且其中一个或多个暂时不可用,可能会在配装菜单中被卡死
修复了地形质量设置为“低”时,小地图上有时会出现方块的问题
撤离飞船从城市撤离时会直线飞行
修复了一个实例:离开地狱舱时绝地潜兵的头部会抽搐
火焰现在会更一致地烧灼其下方的地形。注意:这不对游戏玩法产生影响
修复了一个岩浆星球上多个物体漂浮的问题
修复了教程区域中的一处地形缝隙
优化了扫射跑动粒子效果在 DSS 鹰风暴和空中支援战略配备中的性能
当战略配备呼叫失败时,会在战略配备 HUD 上显示一条消息
教程:旗帜庆祝已修复,烟花时序和灯光正确
在光明派入侵任务中,玩家不再能穿过舰船屋顶掉落
修复了一个Bug:在结算画面中,使用胜利姿势前后绝地潜兵的头部会抽搐
震颤环境音效现在能正确淡出
“埋首者”头衔经过了彻底调查,未发现任何与疑似异见分子有关的迹象,因此该头衔已重新引入。通过“沙尘魔鬼”战争债券解锁该头衔的绝地潜兵现在应在自定义菜单的头衔列表中找到它
修复了玩家可以从背后与虫巢核心钻机终端互动的问题
敌人的视野和听力现在应更受不同天气的影响。这意味着在更极端的天气情况下,敌人通常更难发现和听到绝地潜兵
附注
我们现在已在启动时加入了有效性检查,以帮助解决过时驱动程序可能引起的问题。
机翻
卡输入法玩不了了,箭头傻逼吧
新图体验不错,风景很棒,胞裂加速快的吓人,必备防身武器(箭头推销子弹风暴)
新债券乍样
madcow 发表于 2026-4-28 22:44
新债券乍样
第三页的机甲 就那个带盾的突破很好玩 右手喷子给力 左手盾推很带劲儿
本帖最后由 kalavinka 于 2026-4-28 23:59 编辑
新图换回焦土了 这虫速度也太鸡儿快了 开始用爆裂铳好几次刚开枪就到脸上自杀了
而且经常同时拉2,3波烟 太刺激了
医疗中爆燃弩核手毒雷,补包电榴弹毒地雷飞鹰500,感觉新图就这套焊死在身上了,箭头是觉得虫子个个闪电侠很酷吗?
黑酒杯 发表于 2026-4-28 21:28
新图体验不错,风景很棒,胞裂加速快的吓人,必备防身武器(箭头推销子弹风暴) ...
子弹风暴是陷阱,要用长柄镰+激光狗,用激光或者火直击烧死的才不会爆红雾。
新泰坦的头大于2000血,次抛秒不掉,需要专人带无后座反重
所有mod暴死。
我换回了对付耄耋旅的老办法,用榴弹和悬浮包。我管你加不加速,飞天洒榴弹就完了。
qwased 发表于 2026-4-28 21:23
卡输入法玩不了了,箭头傻逼吧
对。。。以前没问题的,现在必须把大写键caps打开。。。才能正常玩
xinfengj 发表于 2026-4-29 02:48
子弹风暴是陷阱,要用长柄镰+激光狗,用激光或者火直击烧死的才不会爆红雾。
新泰坦的头大于2000血,次抛 ...
荡平者不打毒囊应该还是可以一发吧