次抛最后通牒有点意思,就是不知道一次下来一个还是两个
ykyin09 发表于 2026-1-28 08:48
次抛最后通牒有点意思,就是不知道一次下来一个还是两个
肯定是一个,cd还会很长,箭头平衡法是这样的
本帖最后由 KOBI 于 2026-1-28 09:58 编辑
肯定1个,加强版通牒不可能给你两个的
榴弹请不要只是不需要装弹PLZ
锤子就宣传词是有两种模式?给炸药头了伤害总不能太难看了吧。。
就等商店会给啥了
忽然想到这锤真不会把自己炸死吗?
所以新甲大概会是抗爆炸和吹飞?不然就是抡一下自己先飞十米远。
保科智子 发表于 2026-1-29 09:02
所以新甲大概会是抗爆炸和吹飞?不然就是抡一下自己先飞十米远。
甲效果已经出来了啊,掉血回体力
—— 来自 S1Fun
ykyin09 发表于 2026-1-28 15:31
忽然想到这锤真不会把自己炸死吗?
开发在DC透露类似变数齐射效果。7发爆炸头,加装后增加爆炸2100伤5穿,不戴爆炸头300伤3穿
https://p.sda1.dev/30/b19b208e5c4587ffb3bd4c2340a7cee4/image.jpg🐴头来了
弹药中来了,还是国风甲
—— 来自 S1Fun
榴弹变重穿了,这不得起飞
更新公告
*** 来自最高指挥部的紧急通讯 ***
我们已掌握确凿证据,毫无疑问,自动机集体窃取了我们“和平之星”的设计图。我们绝不能让他们将这种和平防御工具变成毁灭性的战争武器。现在,就靠你们——我们最精锐、最强大的力量——深入敌境,让他们付出代价。
我们已经批准为作战小队部署新装备,以助迅速消灭自动机威胁。
向赛博斯坦推进,终结这对“受控民主”的侮辱。绝地潜兵们,让这成为自动机最后一次从超级地球偷窃。
📍 补丁亮点
堡垒坦克:一款新的坦克载具已准备就绪,将碾碎负隅顽抗之敌!堡垒坦克在战场上提供无与伦比的火力和防御。它将需要你的小队协同作战,猎杀敌人!(欧洲中部时间下午2点上线)
中文语音现已加入《绝地潜兵2》!
用最新的高级战争债券“攻城者”武装自己!其中包含为“近距离说服”而生的毁灭性战锤,以及对绝地潜兵们的最爱——LAS-16“三叉戟”的升级!
穿上超级商店中全新的“战马”套装,以非凡姿态踏入战场!
除少数例外,所有胜利姿势和表情动作现在都可以互换使用了!
⚖️ 平衡性调整
总体变化概述
近战武器与增加近战伤害的装甲被动技能重平衡:旨在让增加近战伤害的装甲被动技能不再那么不可或缺,但同时仍能有效提升近战武器的威力。我们提升了所有近战武器的伤害,并降低了增加近战伤害的装甲被动技能的加成系数。装备该被动的总伤害将高于或等于调整前。基础近战攻击伤害也提升了50%。
冲锋枪与手**更少摇摆:旨在使这些武器的主要特点——增加后坐力使其成为近距离作战武器,远程效力降低——更加突出。我们降低了其摇摆系数,使其与大多数其他武器相同。
统一武器功能方向输入:旨在让功能模式相似的“武器功能”使用相同的“武器功能方向输入”。这使得记忆类似功能的方向更容易,也减少了需要使用的“快速武器功能”输入数量。影响可编程弹药、弹药类型、齐射模式、安全模式、制导模式的武器功能模式现在将统一在左方向。下挂武器切换选项尚未移至左方向,但我们正在研究将其移至左方向,以便所有改变弹药的切换操作(即使通常是下方向选择的下挂武器)都在左方向。
难度9+的调整:对所有派系的敌人进行了调整,以增加高难度下的强度。最大的变化应体现在自动机前线,而虫族和 Illuminate 受到的影响较小。
具体数值变更
主武器
R-2124“宪法”:刺刀近战伤害 110 → 165;刺刀对耐久伤害 55 → 83
R-2“修正案”:刺刀近战伤害 110 → 165;刺刀对耐久伤害 55 → 83
MP-98“骑士”:摇摆系数 1.2 → 1
SMG-37“捍卫者”:摇摆系数 1.2 → 1
SMG-72“重击者”:摇摆系数 1.2 → 1
M7S 冲锋枪:摇摆系数 1.2 → 1
SG-20“暂停”:将“弹药类型”武器功能从右方向移至左方向
DBS-2“双重自由”:将“齐射/半自动模式”武器功能从右方向移至左方向
副武器
P-72“脆响”:弹匣容量 30 → 50;摇摆系数 1.2 → 1
P-2“和平缔造者”:摇摆系数 1.2 → 1
LAS-58“利爪”:摇摆系数 1.2 → 1
GP-31“榴弹手枪”:摇摆系数 1.2 → 1
LAS-7“匕首”:摇摆系数 1.2 → 1
P-113“裁决”:摇摆系数 1.2 → 1
M6C/SOCOM手枪:摇摆系数 1.2 → 1
PLAS-15“忠臣”:摇摆系数 1.2 → 1
P-11“兴奋剂手枪”:摇摆系数 1.2 → 1
SG-22“伏击者”:摇摆系数 1.3 → 1;将“齐射/半自动模式”武器功能从右方向移至左方向
P-4“参议员”:摇摆系数 1.3 → 1
GP-20“最后通牒”:摇摆系数 1.3 → 1
近战武器
CQC-30“眩晕警棍”:伤害 50 → 75;对耐久伤害 25 → 38
CQC-19“眩晕长矛”:伤害 110 → 165;对耐久伤害 55 → 83
CQC-2“军刀”:伤害 125 → 188;对耐久伤害 65 → 98
CQC-5“战斗手斧”:伤害 160 → 240;对耐久伤害 80 → 120
CQC-42“砍刀”:伤害 200 → 300;对耐久伤害 100 → 150
投掷物
G-7“菠萝”:最大携带量 3 → 4;初始携带量 2 → 3
G-31“电弧”:最大携带量 4 → 5;初始携带量 3 → 4
战略配备
SH-20“弹道盾背包”:冷却时间 300 → 240 秒
“轨道烟雾空袭”:冷却时间 100 → 75 秒
CQC-9“落叶剂工具”:伤害 300 → 450;对耐久伤害 150 → 225
CQC-1“唯一真旗”:伤害 110 → 200;对耐久伤害 55 → 100
RS-422“磁轨炮”:将“安全/非安全模式”武器功能从右方向移至左方向
StA-X3“黄蜂”发射器:将“可编程弹药模式”武器功能从右方向移至左方向
GL-21“榴弹发射器”:穿甲等级 中等 → 重型
装甲被动技能
“巅峰体魄”:近战伤害加成 100% → 40%
“坚若磐石”:近战伤害加成 100% → 40%
“强化肩甲”:近战伤害加成 50% → 20%
敌人调整
总体
部分敌人对耐久目标的伤害进行了重平衡,以适应绝地潜兵载具的高生命值。这不会改变它们对普通绝地潜兵的效果,只针对载具。
像胆汁泰坦、冲锋者、新月监视者、监视者、发射火箭的自动机、巨像的近战攻击、迫击炮、酸液等攻击的数值均已调整。部分调整仅影响特定目标(如堡垒坦克),其他调整也影响快速侦察车和外骨骼机甲。
当大量敌人试图瞄准时,其瞄准计算并非总是更新,导致高难度下的自动机准头不佳。现在,它们应根据现有数据更好地尝试更新瞄准,然后才会进行下一次完整的瞄准更新。这意味着即使有很多自动机,它们的瞄准也会更准,且不会进一步影响性能。
虫族
火焰飞龙:火焰攻击的直接伤害降低 25%
自动机
火箭袭击兵:火箭现在对耐久目标造成更高伤害
毁灭者:移除手臂的耐久属性
火箭毁灭者:火箭现在对耐久目标造成更高伤害
巨像破坏者:火箭现在对耐久目标造成更高伤害
炮艇:更新了其瞄准软件,现在应能更好地命中目标;火箭现在对耐久目标造成更高伤害
Illuminate
监视者:监视者的武器现在对耐久目标造成更高伤害
新月监视者:增加炮击的冲击力以击退绝地潜兵;提高其直接射击攻击的伤害;新月监视者的武器现在对耐久目标造成更高伤害
🎮 玩法
表情动作与胜利姿势:表情动作和胜利姿势现在可以互换使用。除少数例外(如需要2人的表情、踢击动作等),现在所有胜利姿势都可以用作表情动作,所有表情动作也都可以用作胜利姿势。
🔧 修复
卡死检测:作为我们持续对抗漏洞和不稳定性战争的一部分,我们在PC版本中引入了“卡死检测”功能。如果游戏卡死(冻结)超过20秒,此新功能将使游戏崩溃,而不是让其一直卡死。这会生成一个名为“崩溃转储”的文件,其中包含重要的调试信息,供我们的程序员诊断和修复卡死的根本原因。
如果您遇到卡死,请在重启电脑前至少等待40秒,以便卡死检测器完成工作。
如果您遇到超过20秒的卡死随后崩溃:
如果崩溃报告窗口出现,请照常提交报告。
如果崩溃报告窗口未出现(可能失败),我们恳请您将崩溃转储文件分享给我们的玩家支持团队(https://arrowhead.zendesk.com/)。他们将协助您定位并分享该文件。
在您的帮助下,我们可以一劳永逸地消除这些问题!
崩溃修复
修复了由武器自定义不同步引起的罕见崩溃。
修复了玩家访问银河地图时可能发生的罕见崩溃。
修复了由熔岩任务中的自动机引起的崩溃。
武器与战略配备修复
RS-422“磁轨炮”重装动画期间的弹匣现在可见。
在任务时间结束后完成歼灭任务时,如果另一架鹈鹕号已在路上,一位过度热心的第二名鹈鹕号飞行员将不再英勇地试图接走我们高贵的绝地潜兵。
AX/FLAM-75“护卫犬”热狗的声音效果已修复。
AR/GL-21“一二式”下挂榴弹爆炸声音效果现已修复。
MLS-4X“突击队员”火箭现在能正确瞄准,而不是瞄准绝地潜兵最后看向的地方。
修复了R-36“喷发者”在使用非缩放瞄具附件时显示错误缩放等级选项的问题。
修复了B-1补给包掉落时提供无限补给的漏洞。
修复了武器自定义菜单预览部分出现的视觉错误。
绝地潜兵现在可以在M-102快速侦察车内装弹。
当绝地潜兵的弹药、手榴弹和兴奋剂已满时,无法再对其使用B-1补给包。
修复了剧情战役行动在游戏会话之间不保存的漏洞。
炮塔战略配备发射的射弹现在也会击中其所有者。
国防部已在“全地形地面撤离架”上安装了擦除芯片,防止被智能武器意外锁定。
如果玩家在开火后立即重装,RS-422“磁轨炮”现在能在重装动画中正确显示弹夹。
当在新射弹可见但尚未装入武器时取消重装,武器会错误显示新射弹已装入(即使武器是空的)。现在武器将正确显示是否准备就绪可以开火。
基于热量的武器现在能在武器功能菜单中正确显示过热状态。
“唯一真旗”的击杀现在会计入主要指令的击杀数。
修复了M-1000“重机枪”预热音效有时无法正常播放的问题。
玩家进入再离开固定武器位后,不能再连续投掷多个战略配备。
由AR/GL-21“一二式”步枪发射的榴弹及其爆炸效果,现在在其他玩家视角中应可见。
P-92“委任状”:使非制导弹丸的阻力与重力与上一补丁中对制导弹丸的更改一致;将“制导模式/非制导模式”武器功能从右方向移至左方向;修复了通过新输入绑定切换其武器功能时准星不更新的问题。
敌人修复
敌人学会了如何更好地瞄准。
修复了难度CR7-10下“快速获取”任务的刷新率。调整了“快速获取”地图上的刷新点。
其他修复
自动机运输船在投放敌人时移动将不再那么 erratic(难以预测)。
修复了在装弹时切换至第一人称视角时的相机位置错误。
修复了玩家在城市任务中可能降落在指挥碉堡上的问题。
修复了在岩浆星球上特定兴趣点内某些物品无法交互的问题。
解决了在接近或远离变形地形时地形高度变化导致的奇怪视觉效果。
离开载具现在能正确继承载具的速度。
最高指挥部现已授权在所有自动机控制的星球执行“突击队行动”。今后它们将经常与常规维和行动一同可供选择。
修复了客户端与主机伤害不一致的问题。客户端现在造成的伤害不应低于主机。
玩家在“快速获取”任务中不再会卡在桥下。
绝地潜兵在激活发电站时现在能正确遵循手部位置协议。
在做俯卧撑表情时,相机能正确指向绝地潜兵。
“夺取聚变电池”目标中,电池交付后其指示灯现在会熄灭。
“拔枪!”表情不再锁定近战武器。
调整了自动机扫描仪的光芒——它们在扫描绝地潜兵时不再发出白光。
在虫巢世界任务中使用该战略配备时,超级地球旗帜现在能正确播放超级地球颂歌。
绝地潜兵现在会将手从终端屏幕移开,以免挡住身后队友的视线。
[仅限Xbox] 红色星球上的烟雾不再显示绿色 artifacts(图形瑕疵)。
“护卫犬”系列战略配备的名称已缩短以提高可读性。它们仍是您忠诚的伙伴,只是现在名字更短、更易读。
“守卫犬”系列战略配备的名称已缩短以提高可读性。它们仍是您忠诚的伙伴,只是现在名字更短、更易读。
优化
改进了体积雾质量设置之间的雾密度/可见度,使“最低”和“低”设置匹配。
提高了在殖民地和城市中发现的建筑材质的性能。
移除了附着在绝地潜兵身上的光源(该光源用于使玩家附近的黑暗环境更亮);改为调整并改善了在较暗环境下的可玩性和可见度。
修复了导致部分玩家在登录尝试时出现“10002026”错误的问题。
实施了影响爆炸和一般破坏效果的性能改进,主要围绕机器人工厂。
弹药中甲在这呢
我的天呐榴弹大人真无敌了,一梭子解决重甲(狗要打肚子,泰坦要瞄头,大双足打腰,牛和无畏都不用瞄弱点,三足没试),快去爽
我背包榴弹去哪了
亚空间幺二没有叻
穿上超级商店中全新的“战马”套装,以非凡姿态踏入战场!
找了半天没找到,估计要等上期债券的那套东西下架了才会出?
马年商店据说是下周
本帖最后由 KOBI 于 2026-2-3 23:58 编辑
天啊,榴弹大人,机炮大概得手震心痛去了?
锤子是超好玩的玩具,吃我D格啦!换弹飞快的2000桶你喜欢吗
妈的在烟里疯狂砸人的感觉爽爆了,这他妈才是近战该有的!
锤子好爽
—— 来自 鹅球 v3.3.96
要不箭头还是给这榴弹枪削100伤害吧,要不我实在用不踏实,强度太夸张了
赤井稻妻 发表于 2026-2-4 00:47
要不箭头还是给这榴弹枪削100伤害吧,要不我实在用不踏实,强度太夸张了
链式榴弹比补包榴弹差多了,还是别削榴弹了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 滋啦球 于 2026-2-4 01:46 编辑
和朋友开了一晚上坦歼开爽了, 锤子也很娱乐, 加上榴弹和重榴弹提到重穿, 我愿称之为几次更新以来打的最爽的一次个版本,终于不是禁战备的残废版本了.
坦歼强烈推荐找朋友一起开, 稍微练一练平推半张图不是问题
诱饵雷和锤子也很配啊,进兵营之前往机器人构筑背面扔一个,然后绕半圈过去挨个80,怪多了叫个核次抛直接清场
ParadiseMartyr 发表于 2026-2-4 00:57
链式榴弹比补包榴弹差多了,还是别削榴弹了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
两个榴弹数值不一样,榴弹枪400爆炸,弹链榴弹只有150
不过我脑测了一下如果把榴弹枪改成300伤4穿的话,东线几乎所有敌人都需要比改动前多一发榴弹,换来可以一定程度上处理重甲的能力,不一定赚,但是西线这种刚需4穿的环境下肯定是比以前强得多
4穿榴弹贴吧已经快进到游戏要完了,我寻思之前电榴弹不比这更逆天?贱骨头非得全员赤石才舒服,要我说还是加强的太晚了,这种游戏就至少得有这样一个能抚平大脑的低门槛武器
这才是战斗,尾宿八太爽了,无畏不要钱的下。
一下子就给了个补包榴弹解不了局,三号位优解应该是玩的好的反器材,磁轨也勉强算在舒适区。冷门战备反坦克地雷也能出场了。
技术员的新台词极其难绷.
第一次银河大战后,超级气球就停止生产坦克了,把所有的战车工厂改成了主题公园。
难道过去十几场战役全都是靠轻步兵和空中支援打的?这下全员肉弹冲锋了。
机器人防守战坦克好无敌,两台坦克就能让机器人飞船落不下来人。要是四个人都带坦克能一局爽射吗
—— 来自 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 xinfengj 于 2026-2-9 01:23 编辑
双人操纵轮椅炮plus是这样的
剩下不到两天能打完mo么?光打防守战了
新的宣传片介绍生化斯坦攻略战和保卫超级地球一样,要一个城一个城的打下来
这重甲模板的防守战也太吓人了,屏幕不停在晃,无畏尸体都垒起来了
现在战局中蓝币获取量是不是明显降了?
以前只要你不去买联动通行证不瞎消费,买普通1000蓝币的通行证正常打完的话是够买下一个通行证的,我也是这样一路解过来的。
结果最近打完通行证发现才700多币,这还是我之前有余额的前提下。。。
Muteki_Link 发表于 2026-2-9 10:05
现在战局中蓝币获取量是不是明显降了?
以前只要你不去买联动通行证不瞎消费,买普通1000蓝币的通行证正常 ...
是降了,现在高难度哨站数量变多,兴趣点数量减少,能在兴趣点内获取的蓝币数量自然就少了
城市图兴趣点只有飞机和少量的集装箱才有蓝币,大都市更是基本0收入。感觉大部分都被弹药取代了。
城市图蓝币变少被吐槽很久了,想farm还是得专门找适合的图,然后在低难度组队,虽然这种行为会变相提升MO难度
解包解出机器人偷袭地球,互相换家都来了
狂发垃圾邮件,这哈机人不爱不行了
又分兵了,感觉这期mo有点悬