跳票了吗?期待度大减
【【State of Play】《影之刃零》50秒先导预告片】
https://b23.tv/U7EEOBd
《影之刃零》将于今夏正式开启预售,发售日期延至2026年10月29日。
预售开启时,将会放出更多游戏实机预告和内容介绍。此外,还会在暑期进行一场专属于《影之刃零》的独立State of Play,深入解析游戏世界观、战斗、探索和养成系统。
具体日期请关注我们后续公告。
正如大家在刚刚的State of Play上所见,《影之刃零》将在这个夏天之内开启预售!
与此同时,我还要宣布另一个信息:
《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29日
首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。
近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。
换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:
第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。
第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。
值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。
50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。
今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。
最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:
1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;
2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。
再次感谢大家!
毫不意外的跳票
以及我一直说的,梁某人的小作文一个字都不要信
说是巍巍不动实际是谁家山岗自己跑了,小作文又蠢又茶。
说到底就一个多月除了砍配也搞不了什么优化,而且在9月那堆里游戏原时间也是影零最早,所以还是怕被占宣发资源。
梁博基尼是昏招频出啊,tga临时换个垃圾片子就断了热度,现在临近发售又说升级建模场景,明摆着游戏没做完,再叠加某游戏的前车之鉴,估计预售成绩好不了
能不能先来个试玩版压压惊?
—— 来自 鹅球 v3.4.98
【梁其伟爆料《影之刃零》定档日期的底层逻辑-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vSdewP4
复习一下
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 我特么吹爆 于 2026-6-3 07:59 编辑
blue321 发表于 2026-6-3 07:40
能不能先来个试玩版压压惊?
—— 来自 鹅球 v3.4.98
说过不会有试玩版,因为会额外占用开发资源(我是不懂直接把线下试玩的版本微调一下不就得了)
梁某人说有什么不一定有,说没什么那是真没有
↑想想也不一定,话别说太死,没准这回不一样了?(笑)
奔着打gta6去了?
我觉得反正现在说的模型升级的理由不太不成立
之前是宣过制作完成在做最后debug、打磨了的,这种阶段跳50天还是蛮奇怪的,感觉怕不是中间发现什么大问题……
—— 来自 S1Fun
下半年档期里唯一敢硬刚GTA6的
不如跳过算了
越看越觉得二马的项目管理能力真的不一般
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99
万一gta6又跳了呢
这游戏真正的竞争对手是鬼武者,现在比鬼武者发售还晚,对海外销量影响可不小,毕竟没有IP支持
之前上机核节目就说为了躲gta和赶开学季,现在都挨不上了
本帖最后由 plumlis 于 2026-6-3 08:47 编辑
这跳票基本不是啥好事。
首先游戏宣传9月9发售,那按照一般流程,上半年游戏都应该做完了,7-8月顶多修点小bug,8月都应该给媒体先行版本等着上市同步出评测了。之前又是线下试玩,又是媒体采访,又是这个又是哪个的,给人一种运筹帷幄的感觉,期望拉高了。
现在跳票50多天,其实50多天梁说的这些东西基本都做不完,感觉完全就是借口。要么是游戏本身项目管理出现了问题,游戏本身还不足以达到给媒体评测得水平,要么是游戏快发售了,又开始精神病大改,为了什么噱头和制作人自己的一意孤行。不管这两点是哪个,基本对于这游戏首发来说都不是什么好消息。
我现在对这游戏好感度越来越低,游戏没做完呢,就提前一年开始各种试玩,各种线下宣发,制作人各种接受采访,抛头露面的,我以为你早就做完了等着美美上市呢,结果你跟我说还没做完,让我不得不怀疑是不是游戏端出来会戳破之前自己吹的牛逼。而且游戏现在都不肯开个预售,怕不是保留二次跳票的可能。别游戏上市后发现最后还是未完待续就搞笑了。
真要有诚意有信心,放试玩版,人家鬼武者可是试玩版出来了。说试玩版影响工期,你前几年动辄兴师动众线下试玩会就不影响工期了?
还有粉丝群体说细细打磨呢,别忘了黑神话制作人的话:完成比完美更重要。
跳票的游戏,基本完成度都会有点问题
发言和行径有极其强烈的梁某风格,只能说游戏正式发售前先当看个乐就好,不要全信
这种短期跳票就一种可能,有严重的问题导致主机送审死活过不了,跟当年博德之门3上xbox一样,不过索尼都投这么多钱搞主机独占了就不能专门派人帮下忙吗
跳票幅度不小也不大吧,之前和金刚狼撞车对欧美销量的影响更大
法环也跳票了3个月,跳票不一定是坏事,先观望。
明显躲9月发售大潮,不管质量怎么样,毕竟是新ip,不具备前期硬刚的实力
不过别到时候10月又一众游戏,完了继续跳
这么短的跳票时间,能优化个鬼,参考刺客信条影,就是砍内容
再差不能差过花果山吧。
—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99
lbzlxx 发表于 2026-6-3 09:36
这么短的跳票时间,能优化个鬼,参考刺客信条影,就是砍内容
能砍啥,绿帽吗
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99
马的的这帮国产厂,每次都是优化,打磨这些文案,试玩版死活都不肯放,最后体验上都是各种设计问题膈应人,发一堆视频,我看你的视频除了剧透能看出什么我请问了。
梁博基尼因为写的小作文太多,搞得有点回旋镖了。
反正先预购我也不玩,等一手口碑。
雷了就退款。
他强任他强清风拂山岗,你先说好谁说“清风”,谁是“山岗”而且你这山岗怎么自己跑了。
—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99
升级模型、优化场景,那感觉不影响放个试玩demo出来嘛,端出点东西来让大伙尝尝多好。
跳都跳了,不如直接跳到明年一二月份。五十天够干啥的
不记得我去年试玩后有没有在这提,我那会就觉得一年有点短了,因为那会这游戏的界面和UI太简陋了,同样是发售前一年的黑猴试玩就已经有包括装备系统在内的完整界面UI了,除非你告诉我这是正式版的装备界面
论坛助手,iPad
临期跳票+短跳给我拉响雷达了
原定发售3个月左右了短跳,还看不出来档期上有什么优势
像是粱博基尼的项目管理出问题了
plumlis 发表于 2026-6-3 08:44
这跳票基本不是啥好事。
首先游戏宣传9月9发售,那按照一般流程,上半年游戏都应该做完了,7-8月顶多修点 ...
我就很简单了 因为玩过梁博基尼做的手游 所以对梁博基尼先质疑
好危险的档期
—— 来自 S1Fun
这是什么sao操作!?反向跳到暑假时段也好啊?
我还看了一下用词,都是留有余地的:
什么“夏季放出预售”,“预售后稍晚”,”很快“
怕不是真的给二次跳票留好空间了。
你要真的因为一些打磨延期,你至少什么时候预售说一下吧,或者你什么时候上新播片说一下,这个日期都不敢敲吗?还是又在故弄玄虚?
作品端出来之前制作人上蹿下跳的说自己的东西强无敌结果出来预期过高被打脸的情况太多了,不得不质疑啊。
等夏日游戏节看看预售预告片成色,再看看后面独立sop的专场全面介绍,基本也就清楚了。