余情自取 发表于 2023-2-13 12:44

岸波 发表于 2023-2-13 12:00
同期03年的风之杖也是终章收集一堆黄金三角,比prime还繁琐。而且也都是开篇好评如潮的游戏,当年的任天堂 ...

天剑还得回到以前的老地图游泳收集音符呢,照样血压高,一个被封印者能打好几次,都是设计的固定套路了不得不品尝

lilod 发表于 2023-2-13 12:51

和故意拖时间没关系,就是当时的一个比较有年代的设计思路,注意 prime 是 99 年开始设计,02年出的

但是风之杖不一样,风之杖是做不完了,才改成填充的

Sutrid 发表于 2023-2-13 13:33

本帖最后由 Sutrid 于 2023-2-13 13:35 编辑

12文物是任天堂方面建议设计的
https://www.youtube.com/watch?v=nJkxpG5R9PI

wang752541922 发表于 2023-2-13 14:14

mp的探索很大内容在文本上,配合鸟人传说收集文物的代入感真的很棒,许多谜语都是翻地图的过程中看到房间名字或者形状后豁然开朗的。但是在“射击”游戏里要求玩家花大量时间扫描和阅读大部分人肯定不习惯

u2deack 发表于 2023-2-13 18:52

有没有文字版的流程图呢,虽然跑个图也不是很麻烦但是有时候找不到地方还是有点麻的

gunx3961 发表于 2023-2-13 23:32

心态炸了,去拿超级炸弹一路上太多海盗根本没有存档点,最终成功在超级炸弹前触电死亡回档一个小时

体质的错 发表于 2023-2-14 09:15

没玩过原版和wii冷饭,体验还行,就是配乐实在糟糕,关了音乐我自己播the Martian的ost

医生狼多 发表于 2023-2-14 10:00

《密特罗德 究极 复刻版》目前31家媒体评分,均分为95分。评分已较为稳定,也拥有了metacritic MUST-PLAY标签。

#密特罗德[超话]##密特罗德##银河战士# ​​​

lilod 发表于 2023-2-14 10:04

惊了 配乐糟糕可还行

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

超极巨鲨鲨 发表于 2023-2-14 11:28

会飞的太空海盗怎么打,血厚伤害高飞来飞去导弹还带追踪,每次遇到都要被打掉两三管血

巴尔干炮 发表于 2023-2-14 11:31

超极巨鲨鲨 发表于 2023-2-14 11:28
会飞的太空海盗怎么打,血厚伤害高飞来飞去导弹还带追踪,每次遇到都要被打掉两三管血 ...

冻上再打。

gunx3961 发表于 2023-2-14 12:19

这游戏配乐的氛围营造真是绝了,忘记拿完什么能力回到Tallon Overworld BGM换掉的那个感觉很难忘记

arbilest 发表于 2023-2-14 12:52

超极巨鲨鲨 发表于 2023-2-14 11:28
会飞的太空海盗怎么打,血厚伤害高飞来飞去导弹还带追踪,每次遇到都要被打掉两三管血 ...

近距离一发冰冻光束(不用蓄力)接一发导弹收工

—— 来自 S1Fun

Zeno_5 发表于 2023-2-14 13:04

gunx3961 发表于 2023-2-13 23:32
心态炸了,去拿超级炸弹一路上太多海盗根本没有存档点,最终成功在超级炸弹前触电死亡回档一个小时 ...

这一段真的难,唯一一段连续死了两次的路程......

Tomek 发表于 2023-2-14 15:23

以前从来没有接触过Prime的想请教一下这个系列作品难度几何…只打通过生存恐惧的能通关这游戏吗…

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

岸波 发表于 2023-2-14 15:26

Tomek 发表于 2023-2-14 15:23
以前从来没有接触过Prime的想请教一下这个系列作品难度几何…只打通过生存恐惧的能通关这游戏吗…

...

有简单模式的,放心。

lazycat233 发表于 2023-2-14 15:30

Tomek 发表于 2023-02-14 15:23:26
以前从来没有接触过Prime的想请教一下这个系列作品难度几何…只打通过生存恐惧的能通关这游戏吗… v2.5.4 ...战斗没啥难度,也就矿场那存档点比较远,容易被海盗耗死,玩简单难度的话萨姆斯的血不要太厚,

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

断恶之剑 发表于 2023-2-14 15:38

年纪大了选了个简单难度 体验挺好的

GuardHei 发表于 2023-2-14 15:38

andychen 发表于 2023-2-12 18:56
玩到现在我完全理解了这游戏mc为啥这么高分,就设计上这游戏完全是超越时代的,这下我对MP4的期待无限拔高 ...

技术上没啥亮点吧
画面观感很好,但主要是烘培光照+美术,毕竟ngc那会设计关卡的时候就注意用小场景分割。隔壁epd的游戏都是小箱庭起步,而且高度动态
epd也不是不用aa,botw在dock下就有fxaa,monolith在ns世代坚持低分辨率+taa。我倒觉得更多的还是epd宁愿画面清晰一点也不愿意用低质量的aa糊掉。mpre能开msaa主要还是没什么屏幕空间特效,不需要gbuffer,完全前向渲染,那确实行。但是结果重制版反而光源比原版还阉割了。epd第一方很多不是light prepass就是deferred,msaa处理麻烦帮助还有限

—— 来自 S1Fun

Winder07 发表于 2023-2-14 16:21

lilod 发表于 2023-2-14 16:32

超极巨鲨鲨 发表于 2023-2-14 11:28
会飞的太空海盗怎么打,血厚伤害高飞来飞去导弹还带追踪,每次遇到都要被打掉两三管血 ...

一发蓄力冰冻(电),一发导弹(或者蓄力导弹)
活用自己的资源呀,别平 A

逆城的风 发表于 2023-2-14 16:36

Tomek 发表于 2023-2-14 15:23
以前从来没有接触过Prime的想请教一下这个系列作品难度几何…只打通过生存恐惧的能通关这游戏吗…

...

简单难度随便玩。机制原因,dread比prime难我感觉

lilod 发表于 2023-2-14 16:39

难度的话,普通难度也随便玩,无需担心

GuardHei 发表于 2023-2-14 16:43

逆城的风 发表于 2023-2-14 16:36
简单难度随便玩。机制原因,dread比prime难我感觉

dread boss打法感觉很大程度上变成背板动作游戏了
虽然比超银那种肯定要好(2d的我只玩过这一作,别的不知道),但还是有点失望,感觉设计上有点平庸

—— 来自 S1Fun

lilod 发表于 2023-2-14 16:49

GuardHei 发表于 2023-2-14 16:43
dread boss打法感觉很大程度上变成背板动作游戏了
虽然比超银那种肯定要好(2d的我只玩过这一作,别的不 ...

不是吧。。。这还平庸。。我觉得其他只能背板闪避和贪刀的 boss 战才平庸。。
dread 是一个少见的可以和 boss 完全对轰的游戏

GuardHei 发表于 2023-2-14 16:53

lilod 发表于 2023-2-14 16:49
不是吧。。。这还平庸。。我觉得其他只能背板闪避和贪刀的 boss 战才平庸。。
dread 是一个少见的可以和...

我打下来感觉就是boss出招的时候背板闪避
然后间歇aaa输出,这样反复n遍结束
不清楚你说的和boss对轰是什么。感觉也就最后用超级炸弹的时候有点这个感觉

—— 来自 S1Fun

lilod 发表于 2023-2-14 16:59

GuardHei 发表于 2023-2-14 16:53
我打下来感觉就是boss出招的时候背板闪避
然后间歇aaa输出,这样反复n遍结束
不清楚你说的和boss对轰是什 ...

举例子的话很简单
比如 dread 里几乎任何 boss 你都可以在闪避(无论是跳跃还是滑铲)的时候出手攻击,你甚至变球躲避的时候,也可以放炸弹造成伤害
而且你的手速越快,你的攻击的伤害也越高,你是在和 boss 对攻

之所谓觉得背板闪避之后才能出手,纯粹是被一些其他游戏(无论是魂,还是恶魔城之类的)给培养成习惯了

没取名啊 发表于 2023-2-14 17:03

GuardHei 发表于 2023-2-14 16:53
我打下来感觉就是boss出招的时候背板闪避
然后间歇aaa输出,这样反复n遍结束
不清楚你说的和boss对轰是什 ...

dread里是可以一边闪一边打的,只不过受组合键复杂度影响一般人不太能操作得过来。
追踪导弹用起来比较方便,只要BOSS没进无敌阶段就可以边跑边锁定释放追踪导弹。
或者搞个连发手柄,像那些玩速通的高玩一样全程狂搓三连光束,伤害比导弹高

lilod 发表于 2023-2-14 17:08

当然另一个原因是因为 dread 里的萨姐角色性能和操控感是历代最好的

bighand3714 发表于 2023-2-14 17:34

生存恐惧在BOSS战上很明显是有现代化调整的,最明显的就是减少血量,你想和BOSS拼血但血量不够,最后就还是回到学BOSS招式躲技能的那一套上了。
我个人是非常不喜欢这个改动的,密特罗德最重要的探索奖励:导弹和血包。就是为了能让收集的多的玩家可以和BOSS拼血还能过,比如GBA两作,只要你收集率高,对着BOSS硬射导弹也能过,但生存恐惧就明显不行。

u2deack 发表于 2023-2-14 17:41

这游戏出4真的求求要么加传送功能吧,还有把生存恐惧的场景解锁提示也标记在地图上,不然线路真的是头大。不然你光给我个目的地我也不知道怎么去,谁会记得每个场景里可以用哪些能力

逆城的风 发表于 2023-2-14 17:46

GuardHei 发表于 2023-2-14 16:43
dread boss打法感觉很大程度上变成背板动作游戏了
虽然比超银那种肯定要好(2d的我只玩过这一作,别的不 ...

这种见招拆招的打法才爽呀,从初见被打懵到熟练后对轰,技术成长的成就感是很难得的。雷文毕克算是2d游戏boss战的巅峰了

shanajiang 发表于 2023-2-14 21:59

lilod 发表于 2023-2-14 16:39
难度的话,普通难度也随便玩,无需担心

普通和简单难度 在收集要素有什么区别吗?结尾通关那里是主要区别?

poiu008008 发表于 2023-2-14 22:02

游戏比较好玩,重置的非常用心

u2deack 发表于 2023-2-14 22:24

矿厂这一段真的麻了居然都没有存档点,小兵伤害比小boss还高

lilod 发表于 2023-2-14 22:38

慢慢推进度,终于拿到 重力服 了,在水中终于舒服了,在这个点已经拿了快 7 个能量块了,很多地方就直接硬抗攻击了
Normal 比我印象中要简单不少(感觉可能还是双摇杆模式带来的游戏难度的降低)

lilod 发表于 2023-2-14 22:39

shanajiang 发表于 2023-2-14 21:59
普通和简单难度 在收集要素有什么区别吗?结尾通关那里是主要区别?

我印象里,这两个难度是没有区别的(是否 100% 收集是有影响通关画面的

不过这个游戏打通一遍之后,第二遍就飞快了

EigenVesper 发表于 2023-2-14 23:54

拿完蜘蛛球爬那个塔,发现我的导弹上限不够破坏碎砖块的,出去捡导弹回来发现碎砖刷新了……玩累了,流程卡来卡去的体验实在不流畅

ryu 发表于 2023-2-15 00:46

EigenVesper 发表于 2023-2-14 23:54
拿完蜘蛛球爬那个塔,发现我的导弹上限不够破坏碎砖块的,出去捡导弹回来发现碎砖刷新了……玩累了,流程卡 ...

有40+的上限就够了,出门就是小怪一下充满

EigenVesper 发表于 2023-2-15 10:58

ryu 发表于 2023-2-15 00:46
有40+的上限就够了,出门就是小怪一下充满

实不相瞒我还真就只有35个……
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