小tu
发表于 2023-3-5 00:36
矮矮人 发表于 2023-3-4 21:55
问一下这作难度怎么样
fps完全弱智+晕3d玩家
弱化fps 按zl键自动锁定。难度主要在解密方面吧,就是得到处找变球导弹蓄力炮这类技能、有些boss得琢磨怎么打。晕3d这个见仁见智,我是不晕的。
wingzerocos
发表于 2023-3-5 09:19
hard最后俩 的血也太厚了
lbb3313725
发表于 2023-3-5 13:12
目前打到拿到重磅炸弹感觉好累,拿到个新能力就来回跑。2D的路短倒还好,3D的就很疲惫。
Pettabuz
发表于 2023-3-5 13:27
最终boss前的跳跳乐真是折磨人啊。。。。。特定属性的metroid真是太恶心了
— from motorola XT2301-5, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play
雾时
发表于 2023-3-5 13:54
Pettabuz 发表于 2023-3-5 13:27
最终boss前的跳跳乐真是折磨人啊。。。。。特定属性的metroid真是太恶心了
— from motorola XT2301-5, An ...
重磅炸弹就指着这时候用的
Sutrid
发表于 2023-3-5 15:15
一直觉得mp1的矿坑和mp3的phaaze有点像半条命的XEN,现在复刻之后的美术感觉更像了
ryle
发表于 2023-3-5 16:44
开搞开搞 实体终于到了
妄想中毒
发表于 2023-3-5 18:40
Pettabuz 发表于 2023-3-5 13:27
最终boss前的跳跳乐真是折磨人啊。。。。。特定属性的metroid真是太恶心了
— from motorola XT2301-5, An ...
那几个怪我直接跑酷过去了
heseran
发表于 2023-3-6 10:50
实体版终于到了,替换封面真的是好文明
liekong
发表于 2023-3-8 01:29
本帖最后由 liekong 于 2023-3-8 01:36 编辑
买了实体版到手了,没想到操作模式竟然没有右摇杆视角+体感调整,用Pro手柄玩感觉有点蛋疼
看了首页调整才知道怎么双摇杆+体感,这设置不太直观阿
玩了3小时过了当初自己Wii上玩的时候卡关的部分(找4个标志激活门)通过了,当年是搞都不明白怎么过,又不愿意找攻略
hikari0805
发表于 2023-3-8 09:18
有中文很多谜题都可以靠提示过,这点不错
hikari0805
发表于 2023-3-8 09:18
有中文很多谜题都可以靠提示过,这点不错
downnote
发表于 2023-3-8 16:15
本帖最后由 downnote 于 2023-3-8 16:17 编辑
我以前玩GC版的时候不觉得没传送是什么问题,还觉得没传送才有逼格啊,这不是显得您设计功力强吗。
不过昨天上手又玩了一下觉得还是要传送比较好,一来可能是现在游戏太舒服养懒了,二来真的流程很多都忘记了,拿到新能力总想马上回去捡破烂,就老是往返跑的。虽然事后就会发现按照游戏设计的正常路线跑下去才是最顺利的,也不妨碍收集东西,不乱跑反而绕远了。可能这就是不设置传送的理由吧,有传送玩家的动向就不受限制,难以设计出特定的条路线了(所以生产恐惧即使有传送前期也是单线传送)。但玩的时候总是忍不住来回折腾的,一直顺着流程还玩个屁,那么往返跑的次数多了也就想要个传送节约力气了。
vvleemm
发表于 2023-3-8 16:28
我打植物boss忘记扫描了,这个影响100%收集吗?是不是错过了就错过,只能二周目扫描?
wingzerocos
发表于 2023-3-8 18:15
vvleemm 发表于 2023-3-8 16:28
我打植物boss忘记扫描了,这个影响100%收集吗?是不是错过了就错过,只能二周目扫描? ...
100%收集和100%扫描是两个分开的项目。
扫描漏了只能二周目,二周目继承扫描。
以及植物本体和触手还是分开的。
vvleemm
发表于 2023-3-9 09:23
wingzerocos 发表于 2023-3-8 18:15
100%收集和100%扫描是两个分开的项目。
扫描漏了只能二周目,二周目继承扫描。
以及植物本体和触手还是分 ...
道具收集75%就能看到萨姐,跟这个扫描BOSS应该没关系哈?
bsdlxy
发表于 2023-3-9 09:41
费原子矿场打不过,怎么办……
lilod
发表于 2023-3-9 10:10
bsdlxy 发表于 2023-3-9 09:41
费原子矿场打不过,怎么办……
费原子矿场基本是游戏的后段了,所以战斗强度也上来了,建议找攻略多拿一些能量包,直接换血就行
正常探索的话,到这里应该有 7/8 个左右
heseran
发表于 2023-3-12 20:42
通关18个小时,收集率才百分之71,能量包差了一个,难道剩下的都是导弹包?好玩是挺好玩的,就是跳跳乐是真多啊不喜欢跳跳乐
Nez
发表于 2023-3-15 04:31
通关了,收集率84%,不过这个成绩是有水分的,从鸟人文物开始看的攻略,不然有些文物是真的一点头绪都没有自己找的也就70%左右
如果说生存恐惧是从头爽到尾的话,这作大部分时间都很憋屈。第一人称和跳跳乐真是八字不合,一头一尾都看不见,跳起来不是莫名踩空就是莫名撞头。而且有些区域的光线实在太暗了,虽然是为氛围感服务,但是暗到看不清场景对我来说永远是减分项,配合目镜切换更是瞎上加瞎不过有生存恐惧的珠玉在前,还是期待有更多现代化改进的mp4,至少有了自动存档就不用一直提心吊胆跑矿坑了
yoyokirby
发表于 2023-3-15 04:55
MP4的路线设计照着生存恐惧那样就好了,生存恐惧说是这个时代的引导路线设计标杆也不为过了
Sutrid
发表于 2023-3-15 08:42
生存恐惧本身也没什么新颖的内容,mp4应该有删掉房间概念类似的大改革,才能再继续发展下去
GuardHei
发表于 2023-3-15 08:54
Nez 发表于 2023-3-15 04:31
通关了,收集率84%,不过这个成绩是有水分的,从鸟人文物开始看的攻略,不然有些文物是真的一点头绪都没有[ ...
原来可以打枪照亮周围,但是remastered大概为了性能把能量球的光源给阉割了
—— 来自 S1Fun
bighand3714
发表于 2023-3-15 11:29
GuardHei 发表于 2023-3-15 08:54
原来可以打枪照亮周围,但是remastered大概为了性能把能量球的光源给阉割了
—— 来自 S1Fun ...
我看数毛社视频说还是有,只不过非常不明显了
GuardHei
发表于 2023-3-15 14:09
bighand3714 发表于 2023-3-15 11:29
我看数毛社视频说还是有,只不过非常不明显了
没,绝大部分区域都没有,只有很少数几个场景给场景加了
说实话这次remastered单论画面技术水平也就主流手游…
—— 来自 S1Fun
Pettabuz
发表于 2023-3-15 14:33
前两天又重温零点行动和生存恐惧,只能说Metroid系列真的很难找到代餐啊,找不到第二家有这么好地图设计的游戏,如果有也没有萨姐面临的诡谲氛围。。。
— from motorola XT2301-5, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play
Sutrid
发表于 2023-3-16 23:18
本帖最后由 Sutrid 于 2023-3-16 23:59 编辑
最近又在重打mp2,觉得三部曲每作的初见体验都在改善,mp2虽然难度整体偏高,但没有mp1矿场这种难度突增的区域,大区域的backtracking虽然有也减少了很多;mp3的ai引导非常舒适,道具也可以显示在地图上。要是论对系列新人的友好程度,还是推荐mp3,但最大的问题就是mp3很偏离系列基调
逆城的风
发表于 2023-3-16 23:47
Pettabuz 发表于 2023-3-15 14:33
前两天又重温零点行动和生存恐惧,只能说Metroid系列真的很难找到代餐啊,找不到第二家有这么好地图设计的 ...
axiom verge,地图设计可能差点儿,气氛是挺到位的
ouyang菌
发表于 2023-3-16 23:53
Sutrid 发表于 2023-03-16 23:18:09
最近又在重打mp2,觉得三部曲每作的初见体验都在改善,mp2虽然难度整体偏高,但没有mp1矿场这种难度突增的 ...mp3能够在流程内收集齐通关所必需的电池这个设计希望mp4能保留倒不如说现代游戏不应该再做出mp12那种重复跑图了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
Sutrid
发表于 2023-3-17 00:04
本帖最后由 Sutrid 于 2023-3-17 00:07 编辑
ouyang菌 发表于 2023-3-16 23:53
mp3能够在流程内收集齐通关所必需的电池这个设计希望mp4能保留倒不如说现代游戏不应该再做出mp12那 ...
我觉得p系列的钥匙收集的最优解应该是类似旷野之息的回忆收集,解决了很多痛点,如果mp4想保留这个设计的话可以往这个方向改。但说到根的话,这个钥匙收集其实就是拖延时间用的,mp4就算没有也无妨
Sutrid
发表于 2023-3-17 00:13
本帖最后由 Sutrid 于 2023-3-17 00:16 编辑
另外想到一个比较有趣的点,不知道是不是欧美制作组的原因,就是p系列非常看重对世界观的构建。例如mp3的道具显示还不是一开始就有的,需要到鸟人研究所给每个星球发射人造卫星才能显示,而且瓦尔哈拉失事船还是唯一一个因为卫星探测不了所以不显示道具的区域。主系列在这方面差了很多
Pettabuz
发表于 2023-3-17 00:30
逆城的风 发表于 2023-3-16 23:47
axiom verge,地图设计可能差点儿,气氛是挺到位的
试过二代,美术太难看丑拒 加上当时有点忙就再也没碰过。。。
— from motorola XT2301-5, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play
Sutrid
发表于 2023-3-17 00:31
本帖最后由 Sutrid 于 2023-3-17 00:34 编辑
如果mp2 3要复刻的话,2改掉光暗世界的传送动画就行了,3因为wii体感的原因应该需要调整很多东西来适配双摇杆。如果能有mpr的画面水准,2的浮游要塞和3的天空城会很精彩
ckl80
发表于 2023-3-19 23:13
不吐不快,最后一张图真的是无法理解的难受
分裂的密特罗德打起来又慢又麻烦,清还清不干净,这应该是全游戏唯一一个会无限刷怪的地方吧
不清吧,这又是个往上跳跳乐的图,分分钟把你空中揪下来
实在不理解都到这了为什么会搞出这样的图来
rpdubcs
发表于 2023-3-19 23:27
分裂的主要是挡你视线,除了紫色的,其它开X光无视,比较简单的办法是快速跳到二层,一颗重磅炸弹,之后一口气直接跳到三层就OK了
luffy0085
发表于 2023-3-19 23:55
请教下重制版展示厅全开条件是啥?我一周目普通难度扫描和收集率都是100%,还剩19个没解锁。HARD通关还是有时间要求?
—— 来自 S1Fun
林檎
发表于 2023-3-20 08:15
luffy0085 发表于 2023-3-19 23:55
请教下重制版展示厅全开条件是啥?我一周目普通难度扫描和收集率都是100%,还剩19个没解锁。HARD通关还是有 ...
hard再通一次就行了,没有时间要求
luffy0085
发表于 2023-3-20 08:33
林檎 发表于 2023-3-20 08:15
hard再通一次就行了,没有时间要求
多谢,最应付不来抢时间的工作了
—— 来自 S1Fun
wingzerocos
发表于 2023-3-20 09:36
最后跳那段习惯了其实也就一个超炸收工。
但是Hard的血牛boss打得太难受了
hentai烧酒
发表于 2023-3-27 09:16
通关了。Omega海盗那里打了七八次,才发现核弹能快速破甲,而且小怪不用清,跳着闪避就行。利德雷菜的一笔,太简单了。大蜘蛛比较无趣,时间太长了。
优点:复刻版确实让人体验了20年前的优质游戏,地图设计敲门,解密也趣味十足。
缺点:地图的保存点太远了,打通后没有快速传送点。在没有费原子装甲前,在费原子矿里的海盗磨没血了,狭窄通道内躲不掉零散攻击。费原子服太丑了。一开始玩还有点不习惯会晕,后面习惯就好了。
还是更喜欢横版的,不知道生存恐惧还有没有续作。
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[11]
12