reficul 发表于 2022-9-19 09:49

顺便为什么雷属性是绿色,毒属性是黄色,导致我经常看错

pf67 发表于 2022-9-19 09:57

415452356 发表于 2022-9-16 15:40
希望杨奇别到时候给卧龙刺激到了又要黑神话改动作,卧龙这波估计会刺激非常多国内厂商 ...

杨奇:就这水平啊,明年黑神话可以直接发售了

Zireael_2077 发表于 2022-9-19 09:58

roxas.sora 发表于 2022-9-19 09:23
木的法术用电系和草系的形式去表现么,那金的表现形式是啥

目前在DEMO中

金:表现为毒属性,对敌人施加DEBUFF

木:表现为雷属性,对自身施加治疗类BUFF

水:表现为冰属性,对自身施加隐身BUFF,和闪身

火:表现为火属性,对自身施加伤害类BUFF

土:表现为岩属性,对自身施加防御类BUFF

Zireael_2077 发表于 2022-9-19 10:00

reficul 发表于 2022-9-19 09:49
顺便为什么雷属性是绿色,毒属性是黄色,导致我经常看错

雷属性属木,木是绿色的

毒属性属金,金是黄色的

关于雷属木(百度到的):八卦分干坤坎离震巽艮兑。分别属于五行。干为天,坤为地。巽为风,震为雷,坎为水,离为火,艮为山,兑为泽。五行中,干兑属金,震巽属木,坎属水,离属火,坤艮属土。所以雷也属于木。

关于毒属金(别人说的):古代八卦里金行是干和兑 分别对应的是天和沼泽,后边这个引申到毒没啥问题

kuglv 发表于 2022-9-19 10:03

本帖最后由 kuglv 于 2022-9-19 10:04 编辑

我记得之前看谁的系统介绍视频,主角被敌人的属性法术击中,再用被克属性的奇术会用不出来显示克制,敌人应该也会有类似的封技机制吧,不只是把毒洒在地上挡雷这种手段
不过现阶段还是化劲的收益高和应对面实在太广,导致化劲虽然难用但是人人都想尽办法去练,奇术打不了机制伤害又不高的话就显得存在感不强了,估计还有很多人不知道这个五行相克的设定

pf67 发表于 2022-9-19 10:05

percy1234 发表于 2022-9-18 12:17
今天去当好哥哥,多人的张梁血也太厚了吧
但这多人联机能救人体验真是好太多了,单人也可以子龙救我 ...

3人联机太无聊了,闭着眼睛都能砍死张梁

陈玉礼 发表于 2022-9-19 10:09

现在主要是怪物图鉴功能还没开放,导致有针对性的用五行机制打不方便,demo的教学方面也没怎么提

hahaha111 发表于 2022-9-19 11:08

现在的系统不在其他方面找补回来确实有点难堪,如果士气等级系统做好点说不定会成为shinobi忍精神续作

Leliel 发表于 2022-9-19 11:12

都说接化发判定严,严到什么程度,比仁王逆波还严?

轨迹老实人 发表于 2022-9-19 11:19

Leliel 发表于 2022-9-19 11:12
都说接化发判定严,严到什么程度,比仁王逆波还严?

我感觉不严

只是小怪出手会有点快慢刀感觉 反而是boss轻松一点

wzh5555 发表于 2022-9-19 11:20

Leliel 发表于 2022-9-19 11:12
都说接化发判定严,严到什么程度,比仁王逆波还严?

和默认逆波差不太多,可能略严一点点,但是因为失败惩罚比逆波大,而且需要连化,严格的部分其实在后者。

wzh5555 发表于 2022-9-19 11:20

Zireael_2077 发表于 2022-9-19 08:00
"五行相克"这个设定也许能玩出不少花样

之前只知道上BUFF的时候会被属性影响,比如中了土异常就不能给武器 ...

这里就凸显了西方文化游戏习惯和传统五行规则习惯的冲突了。
雷电黄色、毒绿色的画面表现大众习惯如此,但雷实际是木属绿色,毒实际是金属金色,这个反差实在是不好处理。

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2022-9-19 11:42

wzh5555 发表于 2022-9-19 11:20
这里就凸显了西方文化游戏习惯和传统五行规则习惯的冲突了。
雷电黄色、毒绿色的画面表现大众习惯如此, ...

但是这游戏里明明雷电属木然后雷电特效又是黄的确实容易记歪,可以在问卷里提一下让光荣把雷电特效改成绿的毒液特效改成黄的就能方便记忆了

—— 来自 S1Fun

wzh5555 发表于 2022-9-19 11:49

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2022-9-19 11:42
但是这游戏里明明雷电属木然后雷电特效又是黄的确实容易记歪,可以在问卷里提一下让光荣把雷电特效改成绿 ...

雷电黄色、毒墨绿这个算大众游戏的习惯了,这个要改也是很麻烦,而且绿色的雷看上去也确实很怪哈哈。
我觉得不如敌我的奇术的出招时加个颜色+汉字的底纹标志,

wzh5555 发表于 2022-9-19 11:50

抽风

HATENA 发表于 2022-9-19 12:11

asakura20005 发表于 2022-9-19 07:57
化劲的判定和独臂忍者交符后不扣血防御差不多,想玩的爽必须得练习熟悉对面出招,本质也是音游

—— 来 ...

练习成本跟操作反馈差距太多了,练半天化劲还不如老套路用水瞬身躲完再打

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2022-9-19 12:19

wzh5555 发表于 2022-9-19 11:49
雷电黄色、毒墨绿这个算大众游戏的习惯了,这个要改也是很麻烦,而且绿色的雷看上去也确实很怪哈哈。
我 ...

其实这些也是先入为主的概念,雷电常见的应该就是白色其他颜色都比较罕见,绿色的也能强行解释。毒就比较简单了,金黄色的毒不就是“金汁”吗,不比莫名其妙的绿色毒更能解释得通吗

—— 来自 S1Fun

asakura20005 发表于 2022-9-19 12:33

Leliel 发表于 2022-9-19 11:12
都说接化发判定严,严到什么程度,比仁王逆波还严?

判定和逆波差不多,但是卧龙里的敌人攻速会比仁王里的快一些,而且人均后跳怪,要是没抢到先手战斗会拖得比较长,可能后续在五行仙术上有其他的处理方法

病態極端 发表于 2022-9-19 12:43

https://p.sda1.dev/7/6b0782998b4b1efdcb12ed4aaf691615/%E8%87%A5%E9%BE%8D%E5%BC%B5%E6%A2%81%E4%B8%AD%E8%AD%AF.jpg

asakura20005 发表于 2022-9-19 12:49

HATENA 发表于 2022-9-19 12:11
练习成本跟操作反馈差距太多了,练半天化劲还不如老套路用水瞬身躲完再打 ...

化劲成功后的追加普攻气势槽会增加的非常快,连续化劲两次再加上一次普攻气势就满了,配合绝技或者气势攻击很容易打出处决,对速杀很有用

asakura20005 发表于 2022-9-19 12:49

HATENA 发表于 2022-9-19 12:11
练习成本跟操作反馈差距太多了,练半天化劲还不如老套路用水瞬身躲完再打 ...

风怒编辑下

stair楼梯 发表于 2022-9-19 13:44

在家练了两天基本上化虎啥的张梁啥的基本上每招都能化掉了,只能说这种高级兵也能再生的敌人练习成本也不高……

415452356 发表于 2022-9-19 13:54

roxas.sora 发表于 2022-9-19 14:09

那风属性算在五行里面归到金还是木啊,如果有草系技能的话还算进木里面?不知道这次卧龙在法术方面会怎么玩

monikaca 发表于 2022-9-19 16:36

我比较失望的是对三国战场几乎毫无再现,全程都是一两个人的遭遇战。
估计正式版出来了也是和仁王那样全程敌后斩首行动了。

油条小贩 发表于 2022-9-19 16:37

感觉关刀人气最高啊

センコウ 发表于 2022-9-19 16:41

roxas.sora 发表于 2022-9-19 14:09
那风属性算在五行里面归到金还是木啊,如果有草系技能的话还算进木里面?不知道这次卧龙在法术方面会怎么玩 ...

套五行的话,雷和风都是木

izayoi39 发表于 2022-9-19 16:50

化劲的判定介于逆波和活人剑逆波之间,被吐槽难受主要是这个化劲是战斗核心需要经常使用而且判定严收益高失败后果严重

寂长无星夜 发表于 2022-9-19 16:51

monikaca 发表于 2022-9-19 16:36
我比较失望的是对三国战场几乎毫无再现,全程都是一两个人的遭遇战。
估计正式版出来了也是和仁王那样全程 ...

真三还没玩够吗

x3c 发表于 2022-9-19 16:53

本帖最后由 x3c 于 2022-9-19 17:19 编辑

练了一个下午伥鬼,相比开荒的时候瞎JB化,对化劲算是有了一个更明确的感受,窗口期其实并没有想像的那么短,更多的还是对招数化劲时机点的熟悉过程。比如人立下压那招,惯性思维会觉得要在下压的那一瞬间按,实际上是在体感已经砸到自己的时候按才行。五连抓只要成功过一次,就能掌握到节奏,后面就随便化了。

录了个练习无伤小集锦,权当抛砖引玉:https://www.bilibili.com/video/bv1z14y1Y7TC

roxas.sora 发表于 2022-9-19 16:57

センコウ 发表于 2022-9-19 16:41
套五行的话,雷和风都是木

那感觉木系感觉范围好大。。。电风草可能毒也算进去

五城桜 发表于 2022-9-19 19:12

五行这个,玩过光荣的遥远时空中系列肯定会很熟悉,里面的术(相当于技能或者魔法)就是用的五行。风和雷属木不用说,五行相克也早就烂熟于心,这么多年来已经有过各种连携啊配合啊乱七八糟的东西了。对了那边也有四神。不过那边金应该算是光属性多点吧。但是由于难度简单和游戏性质的原因,可能一直以来并没有人会在意这些…

popchong 发表于 2022-9-19 23:55

415452356 发表于 2022-9-20 00:01

seedees3 发表于 2022-9-20 00:57

415452356 发表于 2022-9-20 00:01
简化成这样确实有点矫枉过正了

现在才a测还不能盖棺定论,但看来除非被喷成渣,否则武技绑定武器是不会改了,将就着随便玩玩算了,又不是仁王正统续作

久保由利香 发表于 2022-9-20 01:35

小怪的招式没有化劲的必要,要么暗杀要么叫个神兽了事,张梁一阶段可以用剑直接屈死,二阶段的招式重复且出招太快,平时都是砍几下就躲避或者保持距离,只有他的绝招才需要化劲

久保由利香 发表于 2022-9-20 01:37

化劲的提示也非常不明显,惩罚还很高,真的没啥意思。打张梁的时候拉开距离了想吃药还会有明显的按键延迟,明明打小兵的时候或者打张梁做其他行为的时候都没有的

laosai13 发表于 2022-9-20 02:02

仁王我五周目都没用过逆波还是希望化劲能改成更偏向妖反吧至少动作明显点判定长一点,还有就是失败惩罚别那么大

HATENA 发表于 2022-9-20 02:11

用火系通关后重新选木系带着云妹莽穿了demo,如果不是增益法术的距离实在是短得发指不然就真的完全变成简单模式了

漫漫来 发表于 2022-9-20 13:02

感觉鸟比张梁难打多了啊鸟打了二十几次才过,张梁一次就过了
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