猫空
发表于 2022-9-18 00:54
草啊,xbox版这个闪退怎么更新了个补丁后还有啊
mashav
发表于 2022-9-18 00:59
选了个水行,一路潜行嘟ass挺好玩儿的
mes
发表于 2022-9-18 01:33
不用十天,召唤队友就打过了,就像boss放水了,没血之后乱按竟然过了,没挡过一次,地图是逛完了,是可以练级但挺无聊,从头走到尾,又倒回来,实在无聊就招队友了,没想到队友一次就打过了,有队友时也能吸引注意力,难死得多。隐约总觉得很可能见过这个试玩了,内容也没新的,唯一值得肯定的是不用挡不用拆招也能打过,当然非常猥琐,练级也一直背后捅,毕竟始终太弱,为了安全,所以说不合口味,还有可以绕柱打,高低差等跳上来时直接喷它下去等战术,最后一个旗前的boss就是喷火然后躲打过的。
放大镜
发表于 2022-9-18 01:37
本帖最后由 放大镜 于 2022-9-18 01:38 编辑
focus 发表于 2022-9-18 00:23
看起来插旗加士气不错,后面高难度关卡可能会很痛苦。尤其是重复打某关卡的时候没法直奔boss了,否则0士气 ...
正式版的士气应该可以靠道具补强,麻烦的是不屈,不过已通关的关卡可以考虑给个基础值。
硬性要求0进不太可能的,不然复刻XX狱的时候怎么办,难道让玩家平推108层?
菟原手兒奈
发表于 2022-9-18 02:46
什么,竟然能招队友
没玩过仁王,我当成血源精神续作来玩的,在boss那死了好多次后才发现格挡竟然不掉血,然后被它的猪突猛进和爪子干掉好多次,随缘化解终于过了,这个化解触发有点难啊
还有喝药确实有延迟,太难受了
总得来说好玩,初期就能获取很多强力武器太舒服了,**也蛮好玩的,期待正式版
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
supergamer2
发表于 2022-9-18 07:11
XJB躲还有士气惩罚,绝了
asuss
发表于 2022-9-18 07:14
h1r0
发表于 2022-9-18 07:43
镜头切得有点不连贯,有些换镜头的动作衔接起来总觉得不知道动作怎么接上的
轨迹老实人
发表于 2022-9-18 08:35
https://b23.tv/cspNKmI
伯爵的无技术含量 不升级 耍赖半包爽打法
izayoi39
发表于 2022-9-18 08:36
这作之前采访制作人好像提过更支持共斗,实际游玩下来确实有个队友即使是npc都会简单很多
黑修士
发表于 2022-9-18 09:33
https://www.bilibili.com/video/BV1J24y1Z7LK
“辎重”功能类似商店
技能树无了,武技变成 打到新强敌——获得新武器——武器附带新武技 的套路
想起以前专访时提到打妖怪BOSS掉技能书的说法,应该就是学习新奇术的途径
正式版会有更多的神兽,它们的存在代表着跟不同武将的羁绊
估计会类似仁王系列的守护灵分灵
tornadoDA
发表于 2022-9-18 10:20
Zireael_2077
发表于 2022-9-18 10:22
tornadoDA 发表于 2022-9-18 10:20
武技可以更换吗?还是一个武器武技绑死了?
目前是没得改,看下次测试吧,目前挺多人不喜欢这个设定的
センコウ
发表于 2022-9-18 10:24
本帖最后由 センコウ 于 2022-9-18 10:25 编辑
黑修士 发表于 2022-9-18 09:33
https://www.bilibili.com/video/BV1J24y1Z7LK
“辎重”功能类似商店
但就体验版里的这些武技来看,武技实际上就是个换个形态的单发重击,甚至有些发动过于缓慢(比如倚天剑的轻武技)基本就没法用……
就怕成品最后还是战斗除了五方连砍以外就只有单发攻击了。。。
γ-羟基丁酸
发表于 2022-9-18 10:31
格挡有点过强了,全部无脑格挡,出招间隙回砍几下士气就回起来了,然后等红光化劲,如此反复打啥都没难度。
----发送自 Xiaomi 22041211AC,Android 12
黑修士
发表于 2022-9-18 11:09
センコウ 发表于 2022-9-18 10:24
但就体验版里的这些武技来看,武技实际上就是个换个形态的单发重击,甚至有些发动过于缓慢(比如倚天剑的 ...
确实如此,武技的命中率也是个问题
面对各种喜欢跳来跳去的敌人,还搞各种前摇。哪怕是试玩版里攻击长度最大的关刀,武技也时不时打空
有点学老头环没有学到位的感觉
仁王系列技能树内容丰富,一些中后期技能,没有深度游玩的玩家可能都没怎么体验过
这次做到武器上面,鼓励玩家体验不同武器,在攻防切换中灵活使用,出发点没什么大问题,但实用性应该加强
wzh5555
发表于 2022-9-18 11:19
センコウ 发表于 2022-9-18 10:24
但就体验版里的这些武技来看,武技实际上就是个换个形态的单发重击,甚至有些发动过于缓慢(比如倚天剑的 ...
这一作武技估计基本都不会快,因为要做入侵,有PVP的需求,而武技需要妖反,如果过强过快妖反难度过大就出现武技糊脸压制难解的情况。(参考只狼民间PVP的现状)包括现在这个普通化劲严格的判定很可能也是为了PVP
wzh5555
发表于 2022-9-18 11:37
黑修士 发表于 2022-9-18 11:09
确实如此,武技的命中率也是个问题
面对各种喜欢跳来跳去的敌人,还搞各种前摇。哪怕是试玩版里攻击长度 ...
可以遇见未来武技的刷刷刷、善意入侵相互刷武技,肯定会有相对超模一些的武技。
不过我体会到目前最大的感想是,武技目前的地位更多用来拓展武器的攻击范围,类似原居合类突进的技能PVE和PVP应该都是好用的,至于其他类型的武技可能更偏PVP需求。
彩虹肥宅
发表于 2022-9-18 11:40
r1+x还没有绑定东西,不过也就多了一个武技
winda
发表于 2022-9-18 11:50
本帖最后由 winda 于 2022-9-18 11:57 编辑
相比于绑定武器的武技,能自己配,而且只要战斗中能恢复的气势就能发动的奇术感觉更亮眼点
不像别的法系要规划资源什么的确实舒服不少,而且也有火球术这种攻守兼备,轻松融入到战斗里的好用奇术,以及感觉没做完的五行相生相克,这方面多扩展下也不错
stair楼梯
发表于 2022-9-18 12:14
仁王2绑奇术的键位是绑妖怪技也是战斗回复而且有些可以回血,并且发动中带霸体并且会自动恢复精力,现阶段还是比这个奇术使用的多……只能说这东西在仁王那边本来应该是绑在十字键上的,给rt+让点妖怪技,结果到了ffo不知道谁想着模仿魂那套改成单一道具左右切换,我寻思仁王2系统再臃肿我在道具使用上也没按错过几次……只能说真的有点矫枉过正了
percy1234
发表于 2022-9-18 12:17
今天去当好哥哥,多人的张梁血也太厚了吧
但这多人联机能救人体验真是好太多了,单人也可以子龙救我或我救子龙
Piano-Forest
发表于 2022-9-18 12:41
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-22 19:06 编辑
https://p.sda1.dev/7/b6fbf9698868795398263bc50d4192e0/20220922_190252.jpg
日本ゲーム大賞2022
フューチャー部門受賞(Future Prize)
https://p.sda1.dev/7/1c77d0b40359fa03e7c90843a1e21d23/20220918_123853.jpg
Booorunestud
发表于 2022-9-18 14:35
多人是简单但没什么战斗体验了,boss都不往你身上招呼那还化个什么劲
Gundamslave
发表于 2022-9-18 15:59
在pve内容为主的游戏里加入pvp的全是垃圾游戏
415452356
发表于 2022-9-18 16:04
彩虹肥宅
发表于 2022-9-18 16:06
415452356 发表于 2022-9-18 16:04
别被黑名单哥代理人带节奏了,忍者组的act除了傻逼小弟的忍龙3和安田救火不知道干嘛保留的忍龙3re都没 ...
仁王1是有pvp的
415452356
发表于 2022-9-18 16:08
性兽阿怪
发表于 2022-9-18 16:15
发现战斗时的时候吃药必须得站定才可以,太TM恶心了吧
wzh5555
发表于 2022-9-18 16:27
性兽阿怪 发表于 2022-9-18 16:15
发现战斗时的时候吃药必须得站定才可以,太TM恶心了吧
吃药和神兽的按键设计应该就是优先级bug,很少有这样L摇杆移动优先级会高于吃药的
wzh5555
发表于 2022-9-18 16:28
415452356 发表于 2022-9-18 16:08
我都没印象了,我只记得小弟接手dlc3之后搞出来的大阪城dlc那个粪一样的道中怪物摆放 ...
仁王1的pvp的几个老人现在居然都还在打,例如国内的CGmao。日本那边也有很稳定的玩家群体...因为仁王2没PVP导致这批人无处转进。
Tackstone
发表于 2022-9-18 16:40
本帖最后由 Tackstone 于 2022-9-18 17:14 编辑
这demo都有入侵选项了还在那装看不到就有点自欺欺人了,我反正填问卷是大喷特喷了,真不希望搞这玩意。
Kazepollar
发表于 2022-9-18 16:44
仁王的pvp不需要装备的话还是不错的,感觉可以搞一搞
izayoi39
发表于 2022-9-18 17:02
想做pvp就做专门带平衡的竞技场啊,入侵这么SB的pvp真是脑瘫发明
wzh5555
发表于 2022-9-18 17:06
izayoi39 发表于 2022-9-18 17:02
想做pvp就做专门带平衡的竞技场啊,入侵这么SB的pvp真是脑瘫发明
还不就是魂带起来了么,这玩意就是个变相拉升在线率的东西,同时保持共斗好哥哥的人数基数。
仁王1那种分离式的pvp最后也就少数核心死忠会坚持。而仁王2这种很纯的PVE思路设计的游戏,多数人抄个作业过了深层,然后当几次好哥哥,之后也就封盘了。
名守居
发表于 2022-9-18 17:09
415452356
发表于 2022-9-18 17:37
415452356
发表于 2022-9-18 17:37
wzh5555
发表于 2022-9-18 17:44
415452356 发表于 2022-9-18 17:37
这游戏要搞pvp在这个系统下可能会有和荣耀战魂早期一个问题:谁先出手谁先死 ...
这就是我说的PVE的普通化劲设定偏严格可能是被PVP掣肘了。如果普通化劲很容易,那就真的是谁先动谁吃亏。
现在因为平A不太好化,所以暂时形成化劲>武技、奇术>平A>化劲 这样一个循环。
而且虽然前期一直宣传wolong取消精力系统,但实际打起来如果遇到的是非pve情况(不能一直主动压制),wolong的新气势条其实很紧张,比仁王2的紧张很多。
415452356
发表于 2022-9-18 17:47