wzh5555 发表于 2022-9-18 17:51

本帖最后由 wzh5555 于 2022-9-18 17:52 编辑

415452356 发表于 2022-9-18 17:47
那我觉得有个简单粗暴的办法就是pvp单独开个斗技场,当然更根本的办法就是把pvp删了 ...
我也是希望PVP独立单开的,PVE专心弄PVE的,这样按照仁王2的动作衔接、动作取消的宽松程度,游戏演出性流畅性还会高一个大档次。

但是wolong这么搞个人推测还是仁王2在线人数后期衰落太快,导致游戏大热期过后后期入坑的新人体验不佳(仁王2群里新人喊大佬带,经常也没人愿意特意开机带)。这么强行上入侵,可能有很现实的目的,加强游戏的社交性和黏度。

不应 发表于 2022-9-18 17:52

搞pvp确实很sb,而且也不知道怎么平衡。正常的pvp和pve都有游戏,进入pvp模式起码会把伤害砍了吧。结果却是拿着pve数值去打pvp,大伙都是打中两招就死了,p你马呢

415452356 发表于 2022-9-18 17:54

wzh5555 发表于 2022-9-18 17:55

不应 发表于 2022-9-18 17:52
搞pvp确实很sb,而且也不知道怎么平衡。正常的pvp和pve都有游戏,进入pvp模式起码会把伤害砍了吧。结果却是 ...
这个数据平衡应该不用担心,仁王1和2的共斗就有专门的玩家数据相互平衡的算法,最后基本会相互拉平,如果是入侵,单独把入侵者拉平问题不大。 倒是入侵者可能会有一些超模的武技来欺负世界主,这可能也是目前demo里的武技看上去都不算特别强势的原因。

shimotsuki14 发表于 2022-9-18 18:02

今天花了两三个小时打完了,主要是最后boss卡了一个多小时,捡了青龙偃月刀打道中都挺好,双剑一开始用着连击数高也爽,最后打完张曼成才知道在哪摇云哥,用了十来个虎符才过去

不过化劲好tm的爽,中间十来把就拿倚天剑感受boss招数,除了五连抓以外基本吃透了再和云哥一起打就轻松多了

415452356 发表于 2022-9-18 18:03

wzh5555 发表于 2022-9-18 18:04

415452356 发表于 2022-9-18 17:54
我觉得就忍者组的系统来看哪怕是做到卧龙这种程度的简化也会是曲高和寡的,而且目前很多东西都不明朗, ...

只能希望忍组能先抓住PVE的演出和互动性,先把单机的体验拉起来,保证这两点的前提下再去协调PVP的平衡。而不是先去考虑PVP的平衡问题。

叉子 发表于 2022-9-18 18:14

手残通关了。好像23级??点数基本全是火,最后没用凤凰。
青龙偃月刀瞎几把挥,瞎几把摁y,莫名其妙整出两处处决。当时快吓死了,我以为我被boss处决了。

别人通关是背板。手残通关是运气,不可复制。

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

叉子 发表于 2022-9-18 18:15

手残通关了。好像23级??点数基本全是火,最后没用凤凰。
青龙偃月刀瞎几把挥,瞎几把摁y,莫名其妙整出两处处决。当时快吓死了,我以为我被boss处决了。

别人通关是背板。手残通关是运气,不可复制。

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

叉子 发表于 2022-9-18 18:17

手残通关了。好像23级??点数基本全是火,最后没用凤凰。
青龙偃月刀瞎几把挥,瞎几把摁y,莫名其妙整出两处处决。当时快吓死了,我以为我被boss处决了。

别人通关是背板。手残通关是运气,不可复制。

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

stair楼梯 发表于 2022-9-18 18:24

他这个试玩霸体敌人还是有仁王那种弱点设计,大部分好像都是手臂?好像破坏会直接进处决状态。不过因为没有仁王架势切换和大锤妖怪技破角那样的机制,这个部位破坏还真的蛮难触发的,另外还有个debuff叠加能把霸体敌人打出硬直的机制,我还没试过多属性叠加有没有相同效果,反正现阶段仙术占了妖怪技的位置让我这种仁王过渡过来的玩家也能顺利上手仙术还是挺不错的

415452356 发表于 2022-9-18 18:36

Yui_hirasawa 发表于 2022-9-18 22:40

手残表示太难了。小兵两个一起对付起来就有点费劲了,好不容易推进了一点,结果一死回复活点全部怪刷新,也太伤人了。那个老虎还是网上摇人帮我干掉的,后面台子上的鸟两个人都打不过。后面一个人又跑了一点遇到张曼成,打了10多次没打过。
可能我是不适合玩魂类游戏了。之前就玩过两个:只狼打了一点到赤鬼就实在过不去了;仁王1第一个demo打了一点就受不了弃了。看这游戏三国背景的本想好好玩一下,还是先观望下看看后面的demo吧。

415452356 发表于 2022-9-18 22:54

病態極端 发表于 2022-9-18 22:58

Yui_hirasawa 发表于 2022-9-18 22:40
手残表示太难了。小兵两个一起对付起来就有点费劲了,好不容易推进了一点,结果一死回复活点全部怪刷新,也 ...

帶上子龍跟青龍,就能化身臥龍了

医生狼多 发表于 2022-9-18 23:01

Yui_hirasawa 发表于 2022-9-18 22:40
手残表示太难了。小兵两个一起对付起来就有点费劲了,好不容易推进了一点,结果一死回复活点全部怪刷新,也 ...

只狼不怎么魂,仁王一的第一个demo我记得评价都是难度超高

415452356 发表于 2022-9-18 23:04

彩虹肥宅 发表于 2022-9-18 23:06

415452356 发表于 2022-9-18 23:04
a测下段残心甚至有独有机制,忘了具体是哪个,好像是后来变成通用任何架势也可以触发,a9有个老哥还说 ...

只有上段有闪避残心,β测试改成下段,正式版变成全段位。

415452356 发表于 2022-9-18 23:07

彩虹肥宅 发表于 2022-9-18 23:08

415452356 发表于 2022-9-18 23:07
这个改动肯定是正确的,不然的话游戏会很死板

β测试那版也挺好的,下端专注闪避

voldovenom 发表于 2022-9-18 23:09

我倒觉得最严重的是物品掉落的白光真的很不好找,这个白光必须换掉

popchong 发表于 2022-9-18 23:10

轨迹老实人 发表于 2022-9-18 23:15

voldovenom 发表于 2022-9-18 23:09
我倒觉得最严重的是物品掉落的白光真的很不好找,这个白光必须换掉

+1 很不明显 不注意看会漏看

Tackstone 发表于 2022-9-19 00:35

本帖最后由 Tackstone 于 2022-9-19 00:36 编辑

我是巨tm烦搞那些不伦不类的魂要素,不仅傻逼媒体先给你扣个souls-like的帽子,还能引一堆魂小鬼来给你ky,最主要的是这些要素基本纯纯的负面体验。


试玩版通了两遍,感觉就是围绕化劲是个好点子,但是难度对我这种稍微有点手残的及其不友好,随便个小兵都要反复打四五遍才能比较顺畅的打完,学习的过程是真的劝退,化作为系统核心,降低难度是必要的,不然想再在现在这个基础上追加设计会很别扭。

然后就是武技没什么存在感,不过demo重点可能不在这边就不做太多评论。

然后就是希望围绕化能有更多的系统联动,比如化劲和仙术和武技的联动,现在就是纯在那防,挑熟悉的招式化,然后伺机平a回黄条,就感觉有点单调了。

最后就是一些细节问题了,锁定乱飞,喝药动作僵硬之类的作为demo只能说理解了,希望正式版能调调好。尤其那个喝药,喝之前得站定,老怪猎都只是喝完摆个劲霸,你这搞得喝之前摆个劲霸一般的操作我是真无语。

415452356 发表于 2022-9-19 00:45

余情自取 发表于 2022-9-19 01:02

本帖最后由 余情自取 于 2022-9-19 01:04 编辑

本来是叫赵云都打不过的,结果耗完符之后坚持又打一个小时就过了,没想到自己还是挺强的嘛
ps:ps5手柄按神兽是真的难按,除了教程就没怎么叫过凤凰出来https://p.sda1.dev/7/d6567b2068eb5fa5d65bbc3e1f2e4194/CMP_20220919010115636.jpg

Tackstone 发表于 2022-9-19 01:11

415452356 发表于 2022-9-19 00:45
其实对比ffo和仁王就知道,这次卧龙连敌人硬直种类都少了很多,别的不说ffo至少修改了挑空硬直和加了新 ...

仁王Demo都玩过来了这部分下定论还是早了点,完整版怎么样还是不一定。目前看系统应该还是不算完整,武技仙术这块能做的文章还是挺多的。


再说反正也是xgp玩,问卷一填,他们爱弄不弄了。

reficul 发表于 2022-9-19 01:14

晚上打赢了张梁,但是通关的礼物一直传送失败,该怎么解决?我挂的梯子连上PS商店还是没问题的

stair楼梯 发表于 2022-9-19 01:14

又打了几次张梁,只能说气势攻击命中还会降低对方气势上限,收益高的完爆武技,二阶段接一个特技砍几刀追一个气势攻击直接进处决了,把张梁按在地上摩擦。。。。已经不清楚正式版怎么样改才合适了。。。

HATENA 发表于 2022-9-19 01:32

顶着时不时弹出的出错提示玩了1个小时左右,感觉武技屁用没有,化劲像惩罚,打起来还不如隔壁独臂忍者来得痛快

霸王向小受 发表于 2022-9-19 01:39

reficul 发表于 2022-9-19 01:14
晚上打赢了张梁,但是通关&#x7 ...

我是重进一次游戏就好了

糖然君 发表于 2022-9-19 04:42

是不是只有我老是一不小心按到触摸板

ddwhzh 发表于 2022-9-19 07:47

看了吕布试玩,好家伙吕布boss骑马放风筝,打一下跳远接射箭,还都是aoe带跟踪的,什么黄泉雷神Pro版,真就带新人折磨玩家呗。而且这骑马boss设计既视感太强烈了,kt你可要支愣起来呀。

asakura20005 发表于 2022-9-19 07:57

HATENA 发表于 2022-9-19 01:32
顶着时不时弹出的出错提示玩了1个小时左右,感觉武技屁用没有,化劲像惩罚,打起来还不如隔壁独臂忍 ...

化劲的判定和独臂忍者交符后不扣血防御差不多,想玩的爽必须得练习熟悉对面出招,本质也是音游

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Zireael_2077 发表于 2022-9-19 08:00

本帖最后由 Zireael_2077 于 2022-9-19 08:29 编辑

"五行相克"这个设定也许能玩出不少花样

之前只知道上BUFF的时候会被属性影响,比如中了土异常就不能给武器上水属性(土克水)

但刚才看谷歌的视频发现这设定能玩的花样比预期中要多,比如这段,在酸与的周围放一圈金属性的毒池,那么酸与的木属性落雷就会被克制而被抵消

图发不出来,视频链接在这,00:14开始:https://www.bilibili.com/video/BV1o8411t749

以此延伸,可能以后正式版会有更多类似的操作?比如通过喷火抵消敌人吐的毒球,比如通过环身土属性攻击抵消敌人的水属性AOE?

另附百度到的关于雷属性为何属于木的解释:八卦分干坤坎离震巽艮兑。分别属于五行。干为天,坤为地。巽为风,震为雷,坎为水,离为火,艮为山,兑为泽。五行中,干兑属金,震巽属木,坎属水,离属火,坤艮属土。所以雷也属于木。

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2022-9-19 08:09

Zireael_2077 发表于 2022-9-19 08:00
"五行相克"这个设定也许能玩出不少花样

之前只知道上BUFF的时候会被属性影响,比如中了土异常就不能给武器 ...

木属性的雷电也能取消张梁二阶段的那个土属性岩石墙法术,等正式版奇术种类多了应该有很多和boss对波环节

—— 来自 S1Fun

Merdesony 发表于 2022-9-19 09:16

有没有试过只加水德一路背刺过去

Merdesony 发表于 2022-9-19 09:18

本帖最后由 Merdesony 于 2022-9-19 18:10 编辑

风怒

Merdesony 发表于 2022-9-19 09:18

本帖最后由 Merdesony 于 2022-9-19 18:10 编辑

风怒

roxas.sora 发表于 2022-9-19 09:23

Zireael_2077 发表于 2022-9-19 08:00
"五行相克"这个设定也许能玩出不少花样

之前只知道上BUFF的时候会被属性影响,比如中了土异常就不能给武器 ...

木的法术用电系和草系的形式去表现么,那金的表现形式是啥
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