黑修士
发表于 2022-6-21 21:47
这两天除了不是500W和带有实验性的新系统之外,都没啥进一步的小道消息了。
其实我更想知道什么时候能玩到试玩版。
黑修士
发表于 2022-6-21 21:58
呃对了,23号那期《FAMI通》会安排一篇深度专访,应该会挤牙膏放些新料。
seedees3
发表于 2022-6-21 23:12
说起来仁王2的联机体验太出色了,和朋友一起玩真的欢乐,希望这次能让联机人数增多,我们4人总有一个要坐板凳有点不爽,环不能自由自在的联机是最大遗憾
医生狼多
发表于 2022-6-21 23:28
黑修士 发表于 2022-6-21 21:47
这两天除了不是500W和带有实验性的新系统之外,都没啥进一步的小道消息了。
其实我更想知道什么时候能玩到 ...
仁王1.2的试玩节奏是怎样
センコウ
发表于 2022-6-21 23:33
医生狼多 发表于 2022-6-21 23:28
仁王1.2的试玩节奏是怎样
仁王1的试玩非常非常早,几乎在正式发售前一年
系统基本和成品天差地别了,初期的绿条管理简直是地狱,不小心空了基本就等于死
黑修士
发表于 2022-6-21 23:35
医生狼多 发表于 2022-6-21 23:28
仁王1.2的试玩节奏是怎样
印象里都有三次以上的限时试玩,每次提供两三个关卡,非单挑的关卡不一定完整,但多少也有半张地图。
节奏大致是宣发期开始不久后,发售前几个月,即将发售前这种阶段。
彩虹肥宅
发表于 2022-6-22 00:00
センコウ 发表于 2022-6-21 23:33
仁王1的试玩非常非常早,几乎在正式发售前一年
系统基本和成品天差地别了,初期的绿条管理简直是地狱,不小 ...
最早的试玩有手感最好的收刀
bad_alloc
发表于 2022-6-22 00:03
センコウ 发表于 2022-6-21 23:33
仁王1的试玩非常非常早,几乎在正式发售前一年
系统基本和成品天差地别了,初期的绿条管理简直是地狱,不小 ...
第一个试玩杰洛特打空绿条直接原地喘,敌方伤害也巨高,不过玩起来还挺带感的
—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
popchong
发表于 2022-6-22 00:57
2014720
发表于 2022-6-22 01:14
只要画面不是又黑又油就打算试一试
415452356
发表于 2022-6-22 05:58
SFFYLTL
发表于 2022-6-22 08:35
センコウ 发表于 2022-6-21 23:33
仁王1的试玩非常非常早,几乎在正式发售前一年
系统基本和成品天差地别了,初期的绿条管理简直是地狱,不小 ...
最早的e3预告看起来本来是想搞一对一互秒,结果真身出来成了大菠萝
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
abbccc200
发表于 2022-6-22 08:40
仁王1的α测我觉得是最好玩的,不过要是按那难度出销量可能一半都不到
415452356
发表于 2022-6-22 09:02
sosgame67
发表于 2022-6-22 09:38
仁王1a测那个怨灵鬼放到正式版里绝对是劝退利器..什么你说正式版一样劝退?
barry.allen
发表于 2022-6-22 10:33
SFFYLTL 发表于 2022-6-22 08:35
最早的e3预告看起来本来是想搞一对一互秒,结果真身出来成了大菠萝
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC ...
仁王1 demo到正式版改了好多次,游戏区demo都有个特别高的讨论楼,但好像现在找不到了
Piano-Forest
发表于 2022-6-22 14:35
ファミ通最新号より
安田文彦プロデューサー「仁王シリーズを日本以外を舞台で展開しようとしたが仁王は戦国や侍を大事にしたいとその計画は中止に」
山際眞晃開発プロデューサー「開発には中国人スタッフがいて時**証などをしっかり行っている」
安田「中国人スタッフのおかげで(三国志が)いいバランスで反映されている」
「仁王ほどたくさん装備品が拾えるゲームではない。アクションの幅で攻略していくイメージ。ジャンプ以外にまだ発表していないアクションもたくさんある」
山際「ワイヤーアクション系はない」
「残心ではないが軸になるアクションがある。まだ明かせない」
安田「(オープンベータは)ぜひ検討したい」
Piano-Forest
发表于 2022-6-22 14:36
https://m.weibo.cn/1622008051/4783168164992738
【《卧龙 苍天陨落》采访】
速报站公布了三国诛死游戏新作《卧龙 苍天陨落》的新一期杂志的采访要点,对安田文彦与山际真晃进行了采访。以下要点总结:
・原本打算以日本之外的地方为舞台来做《仁王》系列续作的,但是还是希望珍惜战国与武士所以取消了这个计划改做三国志题材;
・山际真晃表示在开发组中有中国员工,很好地进行了时**察工作。安田也非常感谢中国员工做出的工作,将三国志很好的还原了出来;
・相比仁王来说不是那种满地捡装备的游戏,而是注重动作的游戏。除了跳跃之外还有很多没有公布的动作。但是可以提前说明的是没有绳索动作;
・在本作里没有残心,但仍然有一个核心动作,暂时不能公布;
・安田叔叔表示一定积极考虑公开测试体验版。
415452356
发表于 2022-6-22 14:40
医生狼多
发表于 2022-6-22 14:43
黑修士 发表于 2022-6-21 21:58
呃对了,23号那期《FAMI通》会安排一篇深度专访,应该会挤牙膏放些新料。
在挤了
【《卧龙 苍天陨落》采访】速报站公布了三国诛死游戏新作《卧龙 苍天陨落》的新一期杂志的采访要点,对安田文彦与山际真晃进行了采访。以下要点总结:
・原本打算以日本之外的地方为舞台来做《仁王》系列续作的,但是还是希望珍惜战国与武士所以取消了这个计划改做三国志题材;
・山际真晃表示在开发组中有中国员工,很好地进行了时代研究工作。安田也非常感谢中国员工做出的工作,将三国志很好的还原了出来;
・相比仁王来说不是那种满地捡装备的游戏,而是注重动作的游戏。除了跳跃之外还有很多没有公布的动作。但是可以提前说明的是没有绳索动作;
・在本作里没有残心,但仍然有一个核心动作,暂时不能公布;
・安田叔叔表示一定积极考虑公开测试体验版。
巴特爱素子
发表于 2022-6-22 14:51
原本打算以日本之外的地方为舞台来做《仁王》系列续作的,但是还是希望珍惜战国与武士。啥意思,三国是战国与武士?或者是在说光荣三国和战国很多东西是互通的好保留。说不定原先仁王是要做个火纹仁王
宛若青空
发表于 2022-6-22 14:54
巴特爱素子 发表于 2022-6-22 14:51
原本打算以日本之外的地方为舞台来做《仁王》系列续作的,但是还是希望珍惜战国与武士。啥意思,三国是战国 ...
这不就是之前采访说的,希望《仁王》系列保持战国与武士的特色,所以另开一个新IP来做三国。
旧梦囚心
发表于 2022-6-22 14:55
但是可以提前说明的是没有绳索动作,这是看到泥潭评论区了吗。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Processed
发表于 2022-6-22 15:57
怨灵鬼什么的堪称仁王系列最佳启蒙老师了
初见我打了四个小时才过,还是因为BUG了怨灵鬼不会动了才过的,一旦入门了就是你碰到我就算我输
被雨困住的城市
发表于 2022-6-22 15:58
被雨困住的城市
发表于 2022-6-22 15:59
碎镜子
发表于 2022-6-22 16:48
核心动作。
残心是取消兼回耐动作,由于没有精力条节奏变快,可知大概率是一个取消性能更强的取消动作。
游戏有z轴,所以大概率和跳有关。攻守兼备,说明带有攻击判定。
懂了是jc,风路取消。
415452356
发表于 2022-6-22 16:52
kemyes
发表于 2022-6-22 17:24
415452356 发表于 2022-6-22 16:52
我觉得说不定是类似ffo那样,有个可以自我循环的资源?
既然动作设定是中国武功,那少不了【气】这种资源吧
ae云岚
发表于 2022-6-22 17:27
bad_alloc 发表于 2022-6-22 00:03
第一个试玩杰洛特打空绿条直接原地喘,敌方伤害也巨高,不过玩起来还挺带感的
—— 来自 Xiaomi 2201121 ...
现在也是精力条打空不能动原地喘气啊
bad_alloc
发表于 2022-6-22 17:28
ae云岚 发表于 2022-6-22 17:27
现在也是精力条打空不能动原地喘气啊
alpha测是自己打空自己的精力条就开始喘了,是我表述不清楚
sughiy
发表于 2022-6-22 17:35
ae云岚 发表于 2022-6-22 17:27
现在也是精力条打空不能动原地喘气啊
我记得alpha测试精力打空后,不需要敌人攻击自己就会大喘气。只有下段的闪避可以残心,所以切段闪避的理念更明显。视角是非魂系的,但因为在大型boss的情况下视角会变得非常阴间,所以改成了魂系。
sughiy
发表于 2022-6-22 17:35
ae云岚 发表于 2022-6-22 17:27
现在也是精力条打空不能动原地喘气啊
我记得alpha测试精力打空后,不需要敌人攻击自己就会大喘气。只有下段的闪避可以残心,所以切段闪避的理念更明显。视角是非魂系的,但因为在大型boss的情况下视角会变得非常阴间,所以改成了魂系。
sughiy
发表于 2022-6-22 17:41
我有个暴论,我觉得仁王的残心是为了复杂而复杂,其实其操作成本远比忍龙魔女神之手要高。虽然复杂的操作本身也是有操作乐趣的,但也增加了意图传达的阻力。相比之下还是更喜欢少即是多的精简设计。
Piano-Forest
发表于 2022-6-22 17:42
看晚上11点杂志发售后有没有完整的访谈内容
415452356
发表于 2022-6-22 18:01
barry.allen
发表于 2022-6-22 19:48
sughiy 发表于 2022-6-22 17:41
我有个暴论,我觉得仁王的残心是为了复杂而复杂,其实其操作成本远比忍龙魔女神之手要高。虽然复杂的操作本 ...
我要说句公道话。围绕残心的搓招忍着组可是做了的。
最典型的2代薙刀镰,围绕残心的变招系统,操作门槛我觉得是降低了。而且2代因为加了妖返,对完美残心的要求也降低了,残心操作压力其实没那么大了。
1代a测那个战斗强度和空精惩罚才是极大提高残心重要性的
慕容断月
发表于 2022-6-22 19:59
1代a测印象最深的还是那个锁定敌人向后移动是直接转身跑,很……
以及下段残心是only下段,上中下功能区分特别明显,后面b测两次改成了上段残心,最后改回了都能点来着
喘气a测确实是打空就喘气,而不跟现在一样有个限压阀
SFFYLTL
发表于 2022-6-22 23:13
barry.allen 发表于 2022-6-22 10:33
仁王1 demo到正式版改了好多次,游戏区demo都有个特别高的讨论楼,但好像现在找不到了 ...
第一个demo恶意满满,或者说tn组完全不知道玩家的口味:仇恨不会断,小兵伤害巨高甚至可以追进boss房。现在想来倒也是蛮刺激的。
萼绿华
发表于 2022-6-23 00:14
残心没问题,我主要是至今觉得流转难以接受,不理解为什么一段一套打完之后非要逼我换个段再打,甚至还有个更夸张的流转二就。新系统只要别搞流转式的东西,能让我自由出招就好。