Piano-Forest 发表于 2022-6-15 10:10

寄语:
『Wo Long: Fallen Dynasty』は暗澹かつ混沌とした三国乱世を舞台に、流麗な中華アクションを駆使して、超人的な武将や強大な妖魔に挑む高難度アクションRPGです。

歴史とファンタジー、そしてアクションに満ちた、Team NINJAが制作するコーエーテクモ史上最もダークな三國志、ぜひお楽しみに!

– 安田 文彦


『Wo Long: Fallen Dynasty』は、完全新作ということで、我々にとっても新しい挑戦となるタイトルです。

目指したのは、三国乱世の死と隣り合わせのぎりぎりの戦いのなかでも、中国武術らしい流れるようなアクションで華麗に舞う、そうした緊張感と高揚感が共存する感覚です。

Team NINJAらしい爽快で歯応えのあるゲームになっていますので、ぜひ楽しみにしてもらえればと思います。

– 山際 眞晃

披头破落户 发表于 2022-6-15 10:12

hyakusiki 发表于 2022-6-15 09:43
不是,这游戏为啥有两个专楼,潭游都没这待遇,能不能合并下

这两个转楼评论加一起有没有谭游3一天的回复多

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

黑修士 发表于 2022-6-15 10:13

医生狼多 发表于 2022-6-15 09:58
已经玩上了吗,有没有不违反协议能说的内容

还没呢,但内部测试的小道消息已经在到处传了。
之前估计是9月,现在看来会更早。

Piano-Forest 发表于 2022-6-15 10:21

Piano-Forest 发表于 2022-6-15 02:20
4Gamer的独家访谈:
https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20220608016/

https://m.weibo.cn/1622008051/4780566702982344
【《卧龙 苍天陨落》采访】
光荣特库摩在Xbox & Bethesda发布会上正式公布了三国志诛死游戏新作《卧龙 苍天陨落》,由安田文彦(仁王系列)与山际真晃(血源诅咒)共同担任制作人。本次我们的媒体合作伙伴4Gamer对他们进行了采访了,询问了一些有关于这款新作的问题。

以下,重点摘要:
・Team NINJA因为《仁王》系列的成功在全球范围内都获得了优秀的评价,对此在SIE从事《血源诅咒》等全球级项目的山际真晃认为今后能够活用此前的经验,于是和安田文彦一拍即合。在实际分工中,安田文彦是开发整体的负责人,而山际真晃将代替不擅长宣传工作的安田文彦对游戏进行宣传;

・《仁王3》原本也是备选项,但关原之战、桶狭间之战以及信长和秀吉这些有意思的部分已经做过了,所以不如选光荣特库摩擅长的另一个历史题材:三国志。虽然玩家们对于KT的三国志作品的印象大多来自模拟游戏与无双系动作游戏,但实际上三国时代是个非常混沌的乱世,拿来做受死游戏是个再好不过的题材;

・就算是了解三国志的玩家看到吕布也能知道自己会死得明明白白,更别说了解三国志的玩家了。希望大家通过本作能喜欢上三国志的武将们,虽然也有可能产生心理阴影噢;

・本次预告片公布的部分是三国志的初期“黄巾之乱”,标题中的“卧龙”和玩家所扮演的无名小卒有着相同的境遇。虽然三国志不乏赫赫有名的武将,但他们在一战成名之前也是“卧龙”。为了描写着一部分的故事,而将“卧龙”选作游戏标题;

・武将设计与黑暗、荒废的世界观相结合,但也不会让大家认不出到底是谁。此外,安田叔叔很想知道大家希望哪个武将在游戏中登场;

・主角是个在历史中没有留下名字的无名小卒,并且他不从属于其中一个国家,所以没法选择归属哪个势力。和《仁王》一样,在《卧龙》中可以对包括性别在内的属性进行角色自定义;

・在《卧龙》中会有一些中国神话故事中出现的妖魔鬼怪登场,BOSS也不仅是武将,也有妖魔以及人类和妖魔的融合体出现;

・《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感,采用开放世界会要求较高的游戏设计能力;

・相比《仁王》,在动作方面较大的变化是增加了跳跃动作、取消了架势与精力的概念,这样既能提升动作的自由度、也能够加强地图探索的立体感。同时动作部分也会变得更加激烈,因为安田叔叔觉得以中国功夫与武术的战斗方式来说,是闪避敌人攻击的同时进行攻击的这一攻防一体的战斗风格,在游戏中采用了符合中国功夫的战斗系统,在一瞬间就能够逆转攻守;

・游戏只有一种难度,但这也不意味着不擅长动作游戏的话就无法通关。在打倒敌人、探索地图的时候可以收集到强力的装备、也可以请其他玩家在线帮忙,这部分和《仁王》的方向性是一样的。只不过从程度上来说不会像《仁王》一样打败敌人之后掉落一地的道具,相比收集装备更希望玩家把重心放在动作上;

・武器方面有大刀、双剑这些能和中国武术联想在一起的兵器,但还不到公布具体种类及数量的时机,总之和仁王系列差不多。此外,一些武将持有的知名兵器和该武将的装备也会登场;

・动作部分要还原中国武术行云流水、神出鬼没的感觉,同时还要保证切实、厚重、具有真实性的操作手感,所以没有作绳钩摆荡这些充满奇幻色彩的动作噢;

・《卧龙》作为诛死游戏,其特点在于作为动作游戏的优秀手感与毫不留情的AI,将这两者结合起来之后让玩家在这之中死得心服口服的同时不断提升自我、收获成就感。品质低劣的诛死游戏简直就是个地狱,安田叔叔保证不做这样的游戏;

・《仁王》中死亡时会出现“落命”二字,在《卧龙》中则是“一败涂地”;

・游戏会有很多的新系统,目前也在积极考虑推出体验版的事。

旧梦囚心 发表于 2022-6-15 10:40

我要幻化貂蝉的皮肤,忍者组一定要把貂蝉做漂亮点啊,其实我很喜欢仁王2里面的阿市,我觉得是仅次于阿胜和玛利亚的人物建模了,可惜阿市不能幻化。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

evatrix 发表于 2022-6-15 10:44

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2022-6-15 09:25
为啥不直接叫苍天已死啊,是为了方便在国内宣传所以不带死字吗

—— 来自 nubia NX709J, Android 12上的 S ...

黄巾军是反派方啊

陈玉礼 发表于 2022-6-15 10:45

就算是了解三国志的玩家看到吕布也能知道自己会死得明明白白,更别说了解三国志的玩家了

医生狼多 发表于 2022-6-15 10:45

【《卧龙 苍天陨落》采访】光荣特库摩在Xbox & Bethesda发布会上正式公布了三国志诛死游戏新作《卧龙 苍天陨落》,由安田文彦(仁王系列)与山际真晃(血源诅咒)共同担任制作人。本次我们的媒体合作伙伴4Gamer对他们进行了采访了,询问了一些有关于这款新作的问题。

以下,重点摘要:
・Team NINJA因为《仁王》系列的成功在全球范围内都获得了优秀的评价,对此在SIE从事《血源诅咒》等全球级项目的山际真晃认为今后能够活用此前的经验,于是和安田文彦一拍即合。在实际分工中,安田文彦是开发整体的负责人,而山际真晃将代替不擅长宣传工作的安田文彦对游戏进行宣传;

・《仁王3》原本也是备选项,但关原之战、桶狭间之战以及信长和秀吉这些有意思的部分已经做过了,所以不如选光荣特库摩擅长的另一个历史题材:三国志。虽然玩家们对于KT的三国志作品的印象大多来自模拟游戏与无双系动作游戏,但实际上三国时代是个非常混沌的乱世,拿来做受死游戏是个再好不过的题材;

・就算是不了解三国志的玩家看到吕布也能知道自己会死得明明白白,更别说了解三国志的玩家了。希望大家通过本作能喜欢上三国志的武将们,虽然也有可能产生心理阴影噢;

・本次预告片公布的部分是三国志的初期“黄巾之乱”,标题中的“卧龙”和玩家所扮演的无名小卒有着相同的境遇。虽然三国志不乏赫赫有名的武将,但他们在一战成名之前也是“卧龙”。为了描写着一部分的故事,而将“卧龙”选作游戏标题;

・武将设计与黑暗、荒废的世界观相结合,但也不会让大家认不出到底是谁。此外,安田叔叔很想知道大家希望哪个武将在游戏中登场;

・主角是个在历史中没有留下名字的无名小卒,并且他不从属于其中一个国家,所以没法选择归属哪个势力。和《仁王》一样,在《卧龙》中可以对包括性别在内的属性进行角色自定义;

・在《卧龙》中会有一些中国神话故事中出现的妖魔鬼怪登场,BOSS也不仅是武将,也有妖魔以及人类和妖魔的融合体出现;

・《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感,采用开放世界会要求较高的游戏设计能力;

・相比《仁王》,在动作方面较大的变化是增加了跳跃动作、取消了架势与精力的概念,这样既能提升动作的自由度、也能够加强地图探索的立体感。同时动作部分也会变得更加激烈,因为安田叔叔觉得以中国功夫与武术的战斗方式来说,是闪避敌人攻击的同时进行攻击的这一攻防一体的战斗风格,在游戏中采用了符合中国功夫的战斗系统,在一瞬间就能够逆转攻守;

・游戏只有一种难度,但这也不意味着不擅长动作游戏的话就无法通关。在打倒敌人、探索地图的时候可以收集到强力的装备、也可以请其他玩家在线帮忙,这部分和《仁王》的方向性是一样的。只不过从程度上来说不会像《仁王》一样打败敌人之后掉落一地的道具,相比收集装备更希望玩家把重心放在动作上;

・武器方面有大刀、双剑这些能和中国武术联想在一起的兵器,但还不到公布具体种类及数量的时机,总之和仁王系列差不多。此外,一些武将持有的知名兵器和该武将的装备也会登场;

・动作部分要还原中国武术行云流水、神出鬼没的感觉,同时还要保证切实、厚重、具有真实性的操作手感,所以没有作绳钩摆荡这些充满奇幻色彩的动作噢;

・《卧龙》作为诛死游戏,其特点在于作为动作游戏的优秀手感与毫不留情的AI,将这两者结合起来之后让玩家在这之中死得心服口服的同时不断提升自我、收获成就感。品质低劣的诛死游戏简直就是个地狱,安田叔叔保证不做这样的游戏;

・《仁王》中死亡时会出现“落命”二字,在《卧龙》中则是“一败涂地”;

・游戏会有很多的新系统,目前也在积极考虑推出体验版的事。

sandro 发表于 2022-6-15 10:45

hyakusiki 发表于 2022-6-15 09:43
不是,这游戏为啥有两个专楼,潭游都没这待遇,能不能合并下

三国游戏随随便便就完爆垃圾游戏莫啊

longrider 发表于 2022-6-15 10:48

Piano-Forest 发表于 2022-6-15 10:21
https://m.weibo.cn/1622008051/4780566702982344
【《卧龙 苍天陨落》采访】
光荣特库摩在Xbox & Bethes ...

没有奇幻的绳钩摆荡好评,隔壁无双组你们听到了没有???

渡辺梨加 发表于 2022-6-15 10:48

为啥一对多弹反你们会扯到只狼,不应该是鬼武者吗?

渡辺梨加 发表于 2022-6-15 10:48

为啥一对多弹反你们会扯到只狼,不应该是鬼武者吗?

evatrix 发表于 2022-6-15 10:49

三国前期的话剧情能发挥的地方还是很多的,张角就死的不明不白的,强行说的话孔明也是逃难去的荆州可以搞一个护送入荆的剧情

BREEEEZE 发表于 2022-6-15 10:50

苍天陨落这译名挺酷的

sad6504 发表于 2022-6-15 10:50

一败涂地!

致远星 发表于 2022-6-15 10:51

取消了架势与精力的概念
意思是这代没有三段和残心了?

维克塔利昂 发表于 2022-6-15 10:52

没有精力…可千万别打铁啊…

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

月夜的风 发表于 2022-6-15 10:54

https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20220608016/

医生狼多 发表于 2022-6-15 10:56

被打脸了,没精力也没架势,往ffo系转?

RiesbyfeAtlasia 发表于 2022-6-15 10:58

确定没有精力条了吗

TheOccuria 发表于 2022-6-15 11:08

相比《仁王》,在动作方面较大的变化是增加了跳跃动作、取消了架势与精力的概念

下一代再加快游戏节奏,搓招,招式无敌帧,断肢处决,落地吸魂等等等是吧

stair楼梯 发表于 2022-6-15 11:08

我个人是觉得仁王2系统比ffo灵活的多,打完ffo继续回去刷仁王,仁王这套架势武技系统算是现在act系统的最优解了,不用搓加上手难度低,ffo那边演出时间长的武技也不好用,当然也许是我用不好……只能希望卧龙能有新的最优解

stair楼梯 发表于 2022-6-15 11:08

我个人是觉得仁王2系统比ffo灵活的多,打完ffo继续回去刷仁王,仁王这套架势武技系统算是现在act系统的最优解了,不用搓加上手难度低,ffo那边演出时间长的武技也不好用,当然也许是我用不好……只能希望卧龙能有新的最优解

人畜无害沃特碧 发表于 2022-6-15 11:10

双手双脚支持取消精力条

陈玉礼 发表于 2022-6-15 11:11

忍龙能借尸还魂那我肯定双手双脚支持!

asakura20005 发表于 2022-6-15 11:31

有一对多的话,可能锁定系统也没了?

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

kuglv 发表于 2022-6-15 11:34

stair楼梯 发表于 2022-6-15 11:08
我个人是觉得仁王2系统比ffo灵活的多,打完ffo继续回去刷仁王,仁王这套架势武技系统算是现在act系统的最优 ...

FFO主要是灵魂护盾和拔掉精力条这个大方向是好的,如果能在这个基础上完善一下就很不错了

医生狼多 发表于 2022-6-15 11:35

ffo的灵魂护盾也能算弹反吧(

Booorunestud 发表于 2022-6-15 11:42

灵魂护盾**提高了熟练后的战斗流畅度和爽快感,是好系统
但是没有精力条导致没有仁王里怪物空精这个可以让玩家爽快连打的输出时间,我可以空精上混沌一套无间接处决,但拳套的双龙乱舞我拿出来用一次就卸掉了

医生狼多 发表于 2022-6-15 11:45

“高能游戏前瞻会“将于6月15日晚上7点播出,本次前瞻会更加聚焦于即将发售的游戏以及本地化相关情报。《卧龙》两位制作人将带来独家重要情报。《上古卷轴OL》,《生死轮回》,《仙剑客栈2》等游戏也会在直播当中为大家带来首发内容。今晚不见不散!#2022高能游戏展# ​​​

Garterbelt 发表于 2022-6-15 11:50

・《卧龙》和《仁王》一样采用了关卡制,作为诛死游戏来说要保持战斗密度和游戏整体的紧张感,采用开放世界会要求较高的游戏设计能力;

这就叫自知之明啊,铃木波特你看看你

advane 发表于 2022-6-15 11:58

不是仁王的残心架势系统挺好的,希望可以爽打

缪斯替 发表于 2022-6-15 12:09

随机生成的装备和词条是糟粕,希望不要再做了。像魂那样流程探索获取武器模组或者鬼泣那样流程解锁武器我都可以接受

edenpenn 发表于 2022-6-15 12:13

等一个燎原火捏脸数据

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

咸鱼无双 发表于 2022-6-15 12:24

关卡立体化?别吧,又要正走一遍反走两遍?

Rary 发表于 2022-6-15 12:26

本帖最后由 Rary 于 2022-6-15 12:27 编辑

不知道能不能捏出三国无双的人物来,不过到时候应该会有这类mod吧

巨魔已被忠诚 发表于 2022-6-15 12:28

本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2022-6-15 12:30 编辑

Booorunestud 发表于 2022-6-15 11:42
灵魂护盾**提高了熟练后的战斗流畅度和爽快感,是好系统
但是没有精力条导致没有仁王里怪物空精这个可以让 ...

破绽/架势系统这套像素的刀剑封魔录和它的网游作刀剑ol很早就有解决方案,
破绽满后受到一次攻击判定陷入大硬直状态,持续5秒,然后这段时间内无法攻击,防御,闪躲,对手可以一套连招起手打然后用浮空继续连段打出几十下。
为了简化操作还可以用连招编辑器系统做出宏,一键连招,中途穿插闪躲目押等操作还可以把原本不可能连的招式连起来。

stair楼梯 发表于 2022-6-15 12:39

取消精力我还是赞成,但我还是觉得架势武技是好系统,坦白说,我觉得不管是忍龙还是现在的ffo都有一定程度上杂鱼和boss战割裂的情况,仁王在这方面反而算是平衡的比较好的

碎镜子 发表于 2022-6-15 12:48

仁王操作空间比ffo大得多,肯定比ffo更偏向act的。
仁王残心本质其实和鬼泣的jc差不多,是取消机制。只不过仁王所有取消机制和回耐机制绑定而已。
ffo需要派生前置,取消,不能自动回,主动回,玩起来憨了一点。虽然都能考装备回复拉满,但仁王目前连招变招变化也多得多,也能打一些段子。

Piano-Forest 发表于 2022-6-15 12:51

本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-15 13:27 编辑

不知道还会不会有新内容

“高能游戏前瞻会“将于6月15日晚上7点播出,本次前瞻会更加聚焦于即将发售的游戏以及本地化相关情报。《卧龙》两位制作人将带来独家重要情报。
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