Ginnody 发表于 2022-1-11 04:53
倒是看到个评论说快进到美国人用片假名代替所有英文 那种事情不要啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官 ...
这也太棒了!
引用第356楼Ginnody于2022-01-11 05:53发表的:
倒是看到个评论说快进到美国人用片假名代替所有英文 那种事情不要啊 -- 来自 能搜索的 Stage......
心 肺 停 止
----发送自 Sony J9110,Android 11
看着还挺带劲
希望画面设置里弄一个解体画质滤镜选项,类似八九十年代彩色电视的感觉
ronac 发表于 2022-1-11 15:35
北美大地一条横,这是要俄勒冈之路吗
这neta死亡搁浅
题材很有意思,玩法看着很无聊
希望文化缝合别停在美术层面,整点生草的剧情才是
看完主创访谈,我只期待剧情能够好一点了,不然对不起这美术设计啊
yth329 发表于 2022-1-10 11:10
我就一个要求,肯定会有巨大机器人的对吧,对吧
巨大机器人有没有不知道,反正殖民卫星已经坠落在北美,星屑作战成功了(bushi
rp1993 发表于 2022-1-13 11:20
希望文化缝合别停在美术层面,整点生草的剧情才是
“轰多尼斯密马赛恩”
感觉玩法有点像丧尸围城,这没问题。
但是动作也太僵硬了。经常性原地空挥。
从pv里设计的怪诞感至少邮箱概念挺完整的,就是游戏性目测真的堪忧啊。
希望能认真打磨下。修炼下内功。
我居然今天才看到这个集网络三大巨魔行为,即“钓鱼、阴阳、拱火”于一身的游戏。
我说怎么第一页画风这么不对呢,原来是出这视频前的
访谈也很巨魔,说各种要素尽可能避免从网络或者访谈之类的渠道考证,都从主创的记忆中提取
绝对主观刻板,毫无客观中立
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 11
艹~看到个评论说主角战败要丧尸来个鞠躬~然后制作组点赞了
对上电波了这是
绚烂航迹云 发表于 2022-1-14 10:07
访谈也很巨魔,说各种要素尽可能避免从网络或者访谈之类的渠道考证,都从主创的记忆中提取
绝对主观刻板, ...
我们绝不考证,全是刻板印象
IGN的访谈全文:
https://www.ign.com.cn/showa-american-story/38294/interview/ign-zhong-guo-zhuan-fang-zhao-he-mi-guo-wu-yu-kai-fa-tuan-dui-zhu-chuang
目前项目整体完成度75%左右,在排队等美术外包资源
《昭和米国物语》是铃空游戏成立以来规模最大的项目,早在 2016 年就有了初步创意,其后经历过大约 2 年的预研,后因疫情停工约 1 年,因此到目前为止正式开发了大约 2 年时间。
目前该项目已投入公司全部的开发能力,整个团队规模约 30 人,此外还利用了大量外包资源。目前游戏的基本功能部分大致已经结束开发,但美术资源还有很多没有填充,后续的开发主要是这部分内容,因此整体完成度约为 75%。计划登陆平台方面,制作者当前工作重点以 PS5 为主体,PC 版也应该会有,但 NS 版和 Xbox 平台还在评估中。
游戏只玩主线故事通关时间为 20 小时左右,加上所有支线的话会超过 50 小时,因为铃空游戏将其定义为 RPG ,所以故事部分的内容十分丰富,剧情在游戏里占比很大,通关时间相应也要长很多。
目前开发面临最主要的问题是国内美术外包资源方面的档期非常紧张,部分内容排期已经排到下半年,对游戏开发进度造成了一定影响,因此目前阶段还无法对发售日作出预估。
以PS5为主体这是打算卖给谁
国人和日本人都没多少PS5,难道靠欧美佬?
巨馍蘸酱 发表于 2022-4-29 19:59
以PS5为主体这是打算卖给谁
国人和日本人都没多少PS5,难道靠欧美佬?
因为是索尼之星牵头的。
房車在大地圖上移動,機車在關卡內移動,是DMC事務所
我们的猫老将于下周一(7月4日)下午19:00-21:00,在机核网进行一个答疑活动!大家可以在机核网内的「昭和米国物语提问板」话题中,问各种想要了解的问题(合规合法范围内的),猫老大会通过机组直接进行回答。机会难得,希望大家不要放过猫老大
提问板直达链接: https://www.gcores.com/topics/445
https://p.sda1.dev/6/ad04927b3a71e865cd206f0c05b15f5f/1656679156302.jpg
哦这傻屌游戏如果真要搞ps5优先或者独占的话
搞不好我真的会下单一台工业垃圾5
chilno 发表于 2022-7-1 20:46
哦这傻屌游戏如果真要搞ps5优先或者独占的话
搞不好我真的会下单一台工业垃圾5 ...
Steam页面都有了,不会独占的
Piano-Forest 发表于 2022-7-1 20:39
我们的猫老将于下周一(7月4日)下午19:00-21:00,在机核网进行一个答疑活动!大家可以在机核网内的「昭和 ...
《昭和米国物语》制作人机组访谈会总结:
https://www.gcores.com/articles/153294
问:大概还要多久能玩到?
答:暂时还无法预估。从实际的完成度上来看,目前最缺的就是美术外包资源了,大部分外包公司最早都是今年下半年才开始陆续有档期排出来,我们自身是一家只有30人的小工作室,设计和功能开发的部分都是我们自己完成,但3D和音效的许多资源制作大量依赖外包,所以我也没办法预计最终完成的时间。等我们能够确定发售档期的时候,一定迫不及待第一时间告诉大家。
问:游戏时长大概有多久?游戏开放世界探索与线性叙事的比重如何?
答:只玩主线的话大概需要20-25小时通关。如果把支线和探索的部分充分体验,大约在50小时左右。
问:会有联机模式吗?
答:没有联机模式,这是一款纯单人体验的游戏。
问:是否存在内购,或者是否打算出dlc内容?
答:并没有内购,DLC的内容还在评估中,如果后期开发团队有余力,应该会努力制作一部分DLC。这也得看作品本身的销售成绩和玩家的期待度。
问:猫老大,看了你们的宣传片太顶了~ 问一下你们的剧情会有配音吗?
答:主线部分确定会有日文和中文配音。其他的语言目前还没有计划。
问:请问会多平台发售吗?
答:目前确定的有PlayStation和Steam平台,其他的平台我们还在评估的阶段,如果可能的话,我会希望尽量登陆更多平台。
问:会不会epic独占?
答:不会。
问:是否考虑推出实体版?
答:实体版一定会出,而且也会出限定版,我有很想放入限定版里的东西。
问:有没一个可能 会有switch版本?
答:移植本身的难度不小,但商务方面一直在积极推动,等有余力的时候,我们也许会认真评估这件事情。
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看到好多有意思的活,真期待啊
那么还要多久才能玩到呢
做不出来(局座脸)
我在想,这世界线另一个大国是撒情况,敢不敢题(我指的是苏联)
感觉制作组积累了一堆meme,但是还没想好怎么把这堆meme缝起来
还活着就行
认真说,这几张图和第一个pv相比没有任何进步,依然全部都是一眼cg,没有实机%