Erubit
发表于 2025-1-1 20:44
这个centroleaks在宝圈名气非常臭,整天发假消息
npk7k_1
发表于 2025-1-1 20:46
https://ice.frostsky.com/2025/01/01/acf3044913fcbe26b2064999e7521671.png
何处可分
发表于 2025-1-1 20:50
centre leak像个傻逼一样的搬运营销号,不知道错了多少次也也配出来嘴臭也是挺好笑的
歇洛克波洛
发表于 2025-1-1 21:06
这集我8年前见过:
一定是tegra x2→换制程的x1也能接受→原版x1?→降频x1!
npk7k_1
发表于 2025-1-1 21:08
歇洛克波洛 发表于 2025-1-1 21:06
这集我8年前见过:
一定是tegra x2→换制程的x1也能接受→原版x1?→降频x1!
一定是台积电4nm → 三星4nm也能接受 → 三星8nm? → 1280cuda阉割版!
风使塞缇
发表于 2025-1-1 21:08
本帖最后由 风使塞缇 于 2025-1-1 21:11 编辑
归总了一下楼里的信息,大概就是这个水平:
使用了T239芯片,制程为三星8纳米改良工艺
电池为19.8wh/~5300mAh
主机模式性能接近PS4Pro的水准
掌机模式性能接近PS4的水准
掌机续航3小时
七氷
发表于 2025-1-1 21:11
降频的8nm,然后CUDA数也阉割,那种事情不要啊
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
npk7k_1
发表于 2025-1-1 21:12
本帖最后由 npk7k_1 于 2025-1-1 21:14 编辑
风使塞缇 发表于 2025-1-1 21:08
归总了一下楼里的信息,大概就是这个水平:
使用了T329芯片,制程为三星8纳米改良工艺
不是,你说的性能是按照台积电5nm
按照三星8nm应该是
掌机模式能接近xbox one
主机模式差不多sd(优于ps4)
续航估计和switch无印差不多
不要对加大电池带来续航提升抱有什么太大期待,因为屏幕也大了
ubiquity
发表于 2025-1-1 21:15
主机模式接近sd,那不是跟开发者描述对不上了吗
猫不萌
发表于 2025-1-1 21:16
本帖最后由 猫不萌 于 2025-1-1 21:19 编辑
新机运行 1080p30 的旷野之息续航会倒退这个结论还是太搞笑了,站着产品定型的角度都是那种打回去重来的东西
4700
发表于 2025-1-1 21:23
按照历代进化路线就是底座模式应该优于ps4一点都东西,可是还是太sb了,一板一眼的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
宛若青空
发表于 2025-1-1 21:33
我觉得还是要记住这次是定制芯片,没有道理在成品上再进行自我降频和阉割CUDA数,这种要做就在设计阶段直接砍了,做出来后再做这种事那只能是预判错误做不到因为不可抗力才会出现,但我不相信整个老黄芯片设计团队和老任那边会**到让这种事发生,除非你告诉我其实他们也是草台班子(世界,就是一个巨大的草台班子啦!
撒撒
发表于 2025-1-1 21:37
本帖最后由 撒撒 于 2025-1-3 19:33 编辑
编辑。
黄泉川此方
发表于 2025-1-1 21:44
jung106
发表于 2025-1-1 21:45
前面还在说4K60帧旷野之息,怎么这一页就滑坡到略强PS4了?强于PS4PRO不是很显然吗?
宛若青空
发表于 2025-1-1 21:45
撒撒 发表于 2025-1-1 21:37
nv砍核心是惯例,3090,4090的核心是砍的,5090核心大概率也砍。
不怎么了解PC显卡,那老黄这些砍了是在设计阶段砍,还是在成品上做调整屏蔽核心之类的手法?
npk7k_1
发表于 2025-1-1 21:51
本帖最后由 npk7k_1 于 2025-1-1 21:52 编辑
宛若青空 发表于 2025-1-1 21:33
我觉得还是要记住这次是定制芯片,没有道理在成品上再进行自我降频和阉割CUDA数,这种要做就在设计阶段直接 ...
有的,为了良品率。参见xsx和ps5,分别是60cu和36cu,阉到了52cu和30cu。任天堂也这么干过,比如3ds
宛若青空
发表于 2025-1-1 21:54
npk7k_1 发表于 2025-1-1 21:51
有的,为了良品率。参见xsx和ps5,分别是60cu和36cu,阉到了52cu和30cu。任天堂也这么干过,比如3ds ...
良品率确实是一大理由...这种应该就属于我说的不可抗力吧在这个阶段不砍没办法提升良品率
猫不萌
发表于 2025-1-1 21:54
npk7k_1 发表于 2025-1-1 16:59
其实还好,抠掉显存,再按规模缩放没啥问题。主要是桌面GPU跑得相对高频,如果手头能有个ampere显卡定频 ...
npk7k_1
发表于 2025-1-1 21:56
宛若青空 发表于 2025-1-1 21:45
不怎么了解PC显卡,那老黄这些砍了是在设计阶段砍,还是在成品上做调整屏蔽核心之类的手法? ...
成品,为了保证良品率,(实际游戏中可用的核心比制造时)多出来的核心是为了和制造时坏的核心相抵掉
npk7k_1
发表于 2025-1-1 21:58
猫不萌 发表于 2025-1-1 21:54
图挂了bro,用第三方图床吧
DeepFishing
发表于 2025-1-1 22:04
宛若青空 发表于 2025-1-1 21:45
不怎么了解PC显卡,那老黄这些砍了是在设计阶段砍,还是在成品上做调整屏蔽核心之类的手法? ...
显卡正常会砍,但是不会砍太多,除非后期更大die降级卖,任地狱这新机器我觉得最少1024CUDA,不至于砍到512或者768,反正硬件规模我觉得最起码和蒸汽牛子差不多了,甚至比牛子还大点。
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
karastar
发表于 2025-1-1 22:16
3DS砍核心是设计问题吧,砍掉一个核心才和原来的机能一致。我觉得T239有很多时间测试,设计问题和生产问题应该不大才对。
撒撒
发表于 2025-1-1 22:22
本帖最后由 撒撒 于 2025-1-3 19:33 编辑
编辑。
史蒂符
发表于 2025-1-1 22:23
我看fami上有人推测可能是三星5nm,还挺有道理的
Post in thread 'Future Nintendo Hardware & Technology Speculation & Discussion |ST| (New Staff Post, Please read)' https://famiboards.com/threads/future-nintendo-hardware-technology-speculation-discussion-st-new-staff-post-please-read.55/post-1495774
—— 来自 S1Fun
猫不萌
发表于 2025-1-1 22:23
本帖最后由 猫不萌 于 2025-1-1 22:25 编辑
反正那张测试图已经看不懂了,4060 一半 cuda 加降频功耗好像差不多,三星有 台积电 4nm 类似工艺吗,反正 8nm ampere 是做不到的
淡定君
发表于 2025-1-1 22:23
karastar 发表于 2025-1-1 22:16
3DS砍核心是设计问题吧,砍掉一个核心才和原来的机能一致。我觉得T239有很多时间测试,设计问题和生产问题 ...
新的问题要讨论了,8核A78C到时要屏蔽几个才能让电给gpu跑在4~6w环境下
目前NS是3核跑游戏
撒撒
发表于 2025-1-1 22:30
本帖最后由 撒撒 于 2025-1-3 19:34 编辑
编辑。
karastar
发表于 2025-1-1 22:35
淡定君 发表于 2025-1-1 22:23
新的问题要讨论了,8核A78C到时要屏蔽几个才能让电给gpu跑在4~6w环境下
目前NS是3核跑游戏
那就要取决于三星的工艺水平和老任对性能的要求了
thez
发表于 2025-1-1 22:40
下周赶紧公布吧,别憋了
defer
发表于 2025-1-1 22:47
1、除了switch相关新闻,没有任何7lph的消息来源。
没有任何工艺有这个待遇。
苹果独享n3b之后都有intel接着用。你们能想象一种7nm工艺诞生到现在,没有任何客户吗。
2、ss的8nm本质10nm改良换皮,duv工艺。三星有7lpp,euv工艺。
你们能想象老掉牙10nm魔改和euv工艺用一个代号吗,这7lpp还怎么卖。
作为参考,20nm的finfet版本被改名叫16/14nm,肯定要通过数字游戏表现出先进产品的优势,真正的门间距是多少根本不重要。
3、duv工艺能做到接近7nm tsmc性能并实现廉价大规模生产吗?
菊花:?
是不是8nm,下不了定论。
但“三星 7lph",实在过于魔幻了。
撒撒
发表于 2025-1-1 22:47
本帖最后由 撒撒 于 2025-1-3 19:33 编辑
编辑。
淡定君
发表于 2025-1-1 22:52
karastar 发表于 2025-1-1 22:35
那就要取决于三星的工艺水平和老任对性能的要求了
NS2有兼容NS的模式,很多独立游戏不需要用到NS2的性能,只需要按照NS的需求开发就能保底赚钱了。
t239是绝对满足老任第一二方的开发需求的,20nm X1和8nm t239根本不是一个层次的硬件。
karastar
发表于 2025-1-1 22:59
本帖最后由 karastar 于 2025-1-1 23:00 编辑
淡定君 发表于 2025-1-1 22:52
NS2有兼容NS的模式,很多独立游戏不需要用到NS2的性能,只需要按照NS的需求开发就能保底赚钱了。
t239是 ...
考虑PS4游戏炒冷饭和PS5游戏劣化上NS2的可能性,性能要求到掌机模式接近PS4,主机模式小于PRO,结合新特性整体比PS4更好,不算离谱
淡定君
发表于 2025-1-1 23:06
karastar 发表于 2025-1-1 22:59
考虑PS4游戏炒冷饭和PS5游戏劣化上NS2的可能性,性能要求到掌机模式接近PS4,主机模式小于PRO,结合新特性 ...
最新流言是7lph,可以期待一下gta6了
karastar
发表于 2025-1-1 23:10
淡定君 发表于 2025-1-1 23:06
最新流言是7lph,可以期待一下gta6了
感觉GTA6不太行,最近的3A对cpu要求很高,GTA6这种NPC数量很多,世界运算量大的游戏,NS2的cpu撑不住吧
宛若青空
发表于 2025-1-1 23:10
撒撒 发表于 2025-1-1 22:22
一下被您问住了,查了一下。
同核心ad102的ad6000,3090ti,3090面积相同。通过屏蔽核心来调整。
感谢指教,还真的是普遍有这样的操作啊,事到如今也尽量平常心看待了
血狂毘沙门
发表于 2025-1-1 23:12
不知道掌机续航能不能上3个钟
宛若青空
发表于 2025-1-1 23:13
npk7k_1 发表于 2025-1-1 21:56
成品,为了保证良品率,(实际游戏中可用的核心比制造时)多出来的核心是为了和制造时坏的核心相抵掉 ...
啊这还有设计出来做备用核心以防万一的做法啊,涨知识了
猫不萌
发表于 2025-1-1 23:14
楼上三星7nm工艺细节我不清楚,但Orin是这个工艺的长期客户应该没问题,反正疑点还是很多。我反正觉得不如直接去看三星5nm那个工艺去套,毕竟t239实际上是有一次延期的