psi 发表于 2006-3-20 10:03

psi 发表于 2006-3-20 10:12

北京阔少 发表于 2006-3-20 10:15

啧啧啧啧,一句话卖掉了所有的松野饭

Jerased 发表于 2006-3-20 10:18

db为何不放出你听到的真相?

发表于 2006-3-20 10:18

太阳月亮 发表于 2006-3-20 10:19

要一个ff12的制作才能让很多人开始惊慌失措吗?

商业化与艺术化的矛盾也不是现在才开始的。火不烧到自己房上就不着急也是一种境界呢。

psi 发表于 2006-3-20 10:23

psi 发表于 2006-3-20 10:25

发表于 2006-3-20 10:33

太阳月亮 发表于 2006-3-20 10:39

对我来说,只会关心自己觉不觉得好玩,有时制作人刻意要保持的某种风格在我看来还真不如商人们急功近利搞出的要素容易让人接受。

“对游戏不满意就抱怨商人如何不给制作人空间”的思维早已不摩登了,现在追索制作人们怎么能在商业大潮中安身立命才是时髦的根本。

北京阔少 发表于 2006-3-20 10:41

松野厨这是在给自己的主子脱罪呢

LLT 发表于 2006-3-20 11:11

在我看来,FFXII的系统做到如此程度,松野难其其咎,但FFXII世界和氛围营造非常成功,
这点上松野功不可没,总的来看,我认为过大于功。

Meltina 发表于 2006-3-20 11:15

最初由 LLT 发表
总的来看,我认为过大于失。 ……………………

北京阔少 发表于 2006-3-20 11:17

FFT、放浪、FFTA,个个枯燥乏味,现在的FF12在枯燥上确实是松野的风格

Meltina 发表于 2006-3-20 11:20

FFTA不枯燥啊

666 发表于 2006-3-20 11:22

最初由 LLT 发表
我认为过大于失。

反正都是过是失了对不?

发表于 2006-3-20 11:23

LLT 发表于 2006-3-20 11:24

作为一个SQUARE FAN来说,FF的系统变成什么形式甚至变成ARPG我都无所谓,其他的什么读盘久,记录点少,我也觉得没关系,但是现在这个系统关键是让游戏者完全没有可参与的余地,也许你会说,在后期不一样,那我要问,你为什么要做一个在15小时内的让游戏者无所事事的系统出来?一个在15小时内完全体会不到成长乐趣的RPG系统,我还是第一次见到,说真的,如果不是因为这个是FF,我早就飞盘了。
哎,我还为迎接FF XII花了四百快去换了个全新的光头。

LLT 发表于 2006-3-20 11:25

反正都是过是失了对不?

----汗,改过来了

雅格特 发表于 2006-3-20 11:26

楼上你显然完全不会玩。。3到6个小时就可以充分体会到系统的可玩处。。

LLT 发表于 2006-3-20 11:26

那请楼上说说,我应该该怎么玩?

Meltina 发表于 2006-3-20 11:31

LLT也是初期吧
打那三只小鸡和一只大鸡用什么方法打的?

LLT 发表于 2006-3-20 11:36

好象没打到那个地方啊?我现在刚进行到王墓那地方,应该是打第一个召唤兽那地方,被两个全体摸法全灭了........

Meltina 发表于 2006-3-20 11:47

是莫布兰给的E级讨伐任务,我8小时的时候去打的
因为能力很低,所以打起来挺有意思的
先用时空魔法给三个小鸡砍脚,然后把大鸡拖到地图的另一个角落,把他们分开才打
这样自由移动的系统就很有意义

我转个TGFC的图,有人在讨论GAMBIT的设置
http://azfake.w8.kqq.cn/ff12.jpg
也有人说,杂鱼通通目前敌/LEADER敌,BOSS就三必杀连携秒掉

其实游戏都是自己玩的
流程如果难度低,用脚趾头都能过,对于大众游戏绝对正常
反正这次的难度肯定都在讨伐任务
后期的讨伐BOSS都有自己的GAMBIT,行动非常复杂。
如果都喜欢秒掉,那也是自己的选择。

饿龙逗勇者 发表于 2006-3-20 11:53

这次的GAMBIT说起来种类多得吓死人,可以组合的种类也很多

不过常用的指令也就那么几种

cloudian 发表于 2006-3-20 12:01

仔细看完了觉得做个游戏爱好者即可爱又可怜,大家都是真心喜爱游戏的人,可惜商业社会里为了生存必须注意LU的接受度……

Frank.Lampard 发表于 2006-3-20 12:04

最初由 杨加斯 发表
FFT、放浪、FFTA,个个枯燥乏味,现在的FF12在枯燥上确实是松野的风格 FFT不枯燥的,放浪确实枯燥……

sbl 发表于 2006-3-20 12:40

北京阔少 发表于 2006-3-20 12:45

俺不是说练级枯燥,俺说的是流程枯燥

发表于 2006-3-20 12:51

奈 落 发表于 2006-3-20 13:00

最初由 杨加斯 发表
真的是快做完的时候再换的吗,看看现在的成品,说是去年开始做的也能令人信服


我觉得是最后一次声明延期到06年3月发售时就已经换了
我记得那次的延期特别长,正常来说那时都快收尾了,却突然延期那么久
唯一的解释就是更换制作人,可能有些东西要推倒重来,所以需要预留充分的时间

Sama 发表于 2006-3-20 15:22

最初由 LLT 发表
好象没打到那个地方啊?我现在刚进行到王墓那地方,应该是打第一个召唤兽那地方,被两个全体摸法全灭了........
推荐你一个方法
正常流程到那里的话 用10次以上的必杀连携就可以将他秒杀 不过以后还是少用连携的好 严重影响平衡性 这一作的boss用手动+Gambit打起来非常爽

067e6d10424f5fb 发表于 2006-3-20 15:38

最初由 LLT 发表
但是现在这个系统关键是让游戏者完全没有可参与的余地,也许你会说,在后期不一样,那我要问,你为什么要做一个在15小时内的让游戏者无所事事的系统出来?一个在15小时内完全体会不到成长乐趣的RPG系统,我还是第一次见到,说真的,如果不是因为这个是FF,我早就飞盘了。

就系统的话,从3个小时开始就感觉到乐趣了
难道我太容易满足?

LLT 发表于 2006-3-20 15:51

推荐你一个方法
正常流程到那里的话 用10次以上的必杀连携就可以将他秒杀 不过以后还是少用连携的好 严重影响平衡性 这一作的boss用手动+Gambit打起来非常爽
--------怎么连携,我最多就三人连写,10次怎么发啊?

Sama 发表于 2006-3-20 16:01

10次指的是一次连携中的连击次数 连携的时候按R2可以刷新 运气好的话可以连10次以上甚至更多 一下可以打掉上万的hp

LLT 发表于 2006-3-20 16:08

哦,原来如此,我是说为啥子有次发必杀连发了三次,不过我很少用必杀就是了

godou 发表于 2006-3-20 18:06

第一个召唤没用必杀,生打过的。。16级。。死了三个。
主要注意oil状态,清除后一般不会被秒杀。
建议之前把HP+50的执照点了。

psi 发表于 2006-3-20 19:39

psi 发表于 2006-3-20 19:42

北京阔少 发表于 2006-3-20 19:57

很多,光明力量,剑芒罗曼史,FE也算,TO也不无聊,你玩过几个?
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