涩谷文化,其实FF12这种东西也有
问题是这次的卖点不在与此.010 最初由 二狗子 发表
问题是这次的卖点不在与此.010
这次的卖点是啥
我想知道 这次的卖点被强奸了,现在的产物是个杂交品 最初由 史奈克.周 发表
这次的卖点是啥
我想知道
松野的内涵, 事实证明这次真的SBL. 最初由 杨加斯 发表
这次的卖点被强奸了,现在的产物是个杂交品
那是什么被强奸了?
也就是卖点和强奸卖点那叔叔
的具体身份是什么? 强奸犯是大毒瘤上层主管和社会主流文化,你和俺勉强也能算是其中之一 最初由 杨加斯 发表
强奸犯是大毒瘤上层主管和社会主流文化,你和俺勉强也能算是其中之一
ff12是俺的种~
这和松野离开有没有关系? 很早很早以前,松野降职的消息刚出来的时候,俺就说原因可能是因为松野太内涵,上层怕卖不好,施压让他改的庸俗点,松野不满于是退出
结果俺被众人鄙视兼嘲笑,其中尤以SBL最为激烈 那他们的理由是什么?
因病退出? 现在是到了真.FF饭VSFF狂信者的时候了. 不要忘了还有松野信者 最初由 杨加斯 发表
不要忘了还有松野信者
要和松野信者站到对立面上还真是很可悲的一件事.
松野最高, 只是你的内涵千万不要用到FF上啊. 松野的风格不适合FF。。。。 最初由 史奈克.周 发表
这次的卖点是啥
我想知道 为FF11造势 最初由 沧浪 发表
为FF11造势
晕鸟~
新作为旧作造势啊 松野被换显然是因为他太没有效率
他以为se是慈善机构
可以让一个04年的就应该赚钱东西继续烧钱到06年
我想这样的老板已经够意思了 系统靠的是纯手艺,好与不好和其他方面关系不大。
视觉效果和电影化才是制约剧本规模和世界观大小的真正因素,如果FF12砍掉所有的CG和过场,去掉全部语音会是如何?
如果真的像楼主所说,日式RPG在FF12的3D和电影化标准下只能做到这种规模,那真是悲哀啊~ 最初由 psi 发表
当然玩过,流程极其枯燥,对我这种不怎么喜欢这样的动作解迷迷宫的人来说,简直是玩不下去。实际上我也只打了一半。
这帖谈的不是世界观和剧情吗?WA3的世界观和剧情啊,同学。说说WA3的剧情“不怎么样”在哪里吧。 事实上wa3是很好的游戏
也值得当前日式rpg来借鉴
不把精力放在漂亮的地方,主攻自己的优点,同样可以做出让内涵到roto这种程度的人也能满意的游戏
反过来ff12就因为各方面都要兼顾而栽了跟头(当然这也不是主要问题,主要问题roto老师也分析得很对,就是松野个人的理想实现和整个商业环境的冲突)
回复: 同样再庆幸一下,我投入地玩过FFXI,体会到了其精髓
最初由 传说中的小鱼 发表个人感觉是大家网游玩多了,TV GAME做到这个地步却不完美就很可惜了。 来个补丁吧。
不久以后的国际版就是补丁 当然玩惯PC的玩家也可以习惯的称之为资料片或者FFXII 2.0
说起国际版 我最希望的还是SE能够针对系统方面作些调整和强化 特别是执照系统 到时候可千万别以什么第二结局或隐藏剧情来做噱头 psi打穿了?
进度也太快了吧,你昨天不还是在打麻将么 系统根本不是纯手艺
现在系统的内容必须越来越多,调试起来很费时间
多少游戏是系统创意好,调试来不及结果弄个半成品出来?
3a5l都是典型 大家好强,中国游戏界和中国玩家界靠你们了~~ WA3是俺PS2上打穿的第一个游戏,当然也是第一个RPG了。这个游戏很强,除了画蛇添足的第4章以外,俺很满意,世界观和剧情都可圈可点,故事很完整,世界观宏大,俺推荐各位去玩玩看 胡说,普通通关不用40小时 wa3节奏把握有独到之处
所以长而不臭
反过来4流程短,但由于大量战斗版图串联,导致玩家厌烦感陡增
ff12也有这个问题,不过原因挺复杂,有比较明显的被砍剧情的痕迹,而且任务系统并没有很好得起到调节作用
现在我个人非常赞同一定要有大地图的说法
在大题图上听着舒适的音乐瞎逛对玩家有很好的放松效果 我大概46小时通关的
我打游戏一向比较慢 不信有人玩游戏会比我还慢…… 最初由 史奈克.周 发表
晕鸟~
新作为旧作造势啊
网络游戏的特性和单机不同 只要版本升级或推出资料片 那么他就能一直保持很新
这次12用了类似于FF11的战斗系统 也给FF11作一定的宣传 只不过是毁誉参半罢了