北京阔少 发表于 2006-3-16 08:53

已经可以盖棺定论了

1.读盘
2.画面
3.繁琐的操作
4.刻意拖延的游戏流程
5.战斗节奏
6.完全一样的人物育成
7.视角问题
8.存盘点
9.敌方选择攻击目标的判定方法
10.战斗自由移动的意义
11.技能既要学又要买的存在意义
12.可怕的声优

持续更新中

thinkhome 发表于 2006-3-16 09:16

godfinger 发表于 2006-3-16 09:17

原来昨天讨论半天的东西,你竟然在潜水整理……

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:19

昨天很抱歉,在玩FF12,没上网,今天不玩,上来讨论讨论,你们要等俺啊

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:21

昨天为了玩FF12,连GF的短消息都没看到,亏大了,555

thinkhome 发表于 2006-3-16 09:23

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:24

你哥哥杀了人你就能杀人吗

thinkhome 发表于 2006-3-16 09:28

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:30

问题不在于没有个性,问题在于如果大家都一样也不要隐藏每个格子的内容了,直接点全公开得了

godfinger 发表于 2006-3-16 09:32

最初由 杨加斯 发表
昨天为了玩FF12,连GF的短消息都没看到,亏大了,555
骆驼大……我们误会你了。原来你还是游戏控啊!

thinkhome 发表于 2006-3-16 09:32

杨 泉 发表于 2006-3-16 09:32

同样,2,3,5不赞同
这次的战斗需要按键的次数是历代最低。。。。。
反正有队伍指令。。。
战斗节奏也是最快的
没有开场摆POSE,结尾胜利音乐和战利品报告。。。。

thinkhome 发表于 2006-3-16 09:36

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:38

关于第2点,你们要结合一下CG才能得出这个结论
长发装B男的演讲结束的一瞬间,俺有一种眼睛瞎掉的感觉

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:39

最初由 thinkhome 发表
提个问题:有人说为啥不把战斗作成手控去砍怪....ROTO整么看.........


俺还想加个跳跃键

shadow-blade 发表于 2006-3-16 09:42

杂贺孙市 发表于 2006-3-16 09:42

那么就等FINAL REMIX了

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:42

战斗节奏的问题,可以参考下面的例子:

玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始

杨 泉 发表于 2006-3-16 09:44

最初由 杨加斯 发表
关于第2点,你们要结合一下CG才能得出这个结论
长发装B男的演讲结束的一瞬间,俺有一种眼睛瞎掉的感觉

这只说明CG素质太高而已,FFXII的即时演算人物表情都能那么传神,我觉得已经十分恐怖了


最初由 thinkhome 发表
提个问题:有人说为啥不把战斗作成手控去砍怪....ROTO整么看.........
手动砍人?
ATB槽在那里,你手动个毛,又不能连续攻击
白白增加按键次数

杨 泉 发表于 2006-3-16 09:45

最初由 杨加斯 发表
战斗节奏的问题,可以参考下面的例子:

玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始

你如果这个时候面对另一只怪是可以延续攻击的

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:46

怎么面对?

thinkhome 发表于 2006-3-16 09:48

杨 泉 发表于 2006-3-16 09:51

最初由 杨加斯 发表
怎么面对?

就是面对啊。。。。敌人集中的话,按一次攻击就可以了。。。不停走位就可以

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:52

倒,乱打咯

沧浪 发表于 2006-3-16 09:55

一条都不成立~!

北京阔少 发表于 2006-3-16 09:55

你们对音乐怎么看?序曲用的竟然是pray还是love will grow里的版本,很感动
其他的感觉不怎么样

thinkhome 发表于 2006-3-16 09:56

thinkhome 发表于 2006-3-16 10:00

杨 泉 发表于 2006-3-16 10:03

最初由 杨加斯 发表
倒,乱打咯

面对低等怪确实是的。。。。
后援帮你加HP+防护
前面两个前卫放心砍就是了。。。。。

沧浪 发表于 2006-3-16 10:06

这次的走格其实就是跟着流程逐步更新的装备魔法,一样是一样,可选择的自由度也很高,除非用老金和无视时间的完美主义者,很少有人会走完全一样的格子

chainryu 发表于 2006-3-16 10:08

音乐听着就和ffta里面的一样
也许是我心理作用

北京阔少 发表于 2006-3-16 10:10

隐约听到几段很耳熟的旋律,应该是FF前几代的,不过俺对FF的音乐不熟,讲不出是哪一代哪一首

杨 泉 发表于 2006-3-16 10:18

这个我倒不认同
右上角那一块,不敢说100%相似,我估计最后80%都要走一样的路线

北京阔少 发表于 2006-3-16 10:20

武器防具也要执照这是赤裸裸的拖延游戏长度,50小时的流程原来是这么来的

杨 泉 发表于 2006-3-16 10:21

LP倒不会缺
每个敌人都一个LP
暂起来太轻松了
这次流程长,感觉还是迷宫变大了
还好习惯了银河流氓。。。。。。不然可能还真受不了

thinkhome 发表于 2006-3-16 10:21

pacman 发表于 2006-3-16 10:24

熊猫评价的FF,用脚去想也会有很多人不赞同的.

沧浪 发表于 2006-3-16 10:27

最初由 杨 泉 发表
这个我倒不认同
右上角那一块,不敢说100%相似,我估计最后80%都要走一样的路线 后期先别去想,前期每个人根本没那么多lp走武防魔全能的

杨 泉 发表于 2006-3-16 10:37

。。。就说现在
魔法那一块的左边,每个人都得走
HP+,攻击力+
你不走么?
要走就要学白魔法,学队伍技能+1

Meltina 发表于 2006-3-16 10:38

音乐这次完全就是崎元仁风格了,没想到变得那么彻底。系列FANS可能会不习惯吧。
野外好像就一直是一首BGM,无论战斗不战斗也是。
其实像FF11那样AGGRO到敌人就开始换战斗音乐也不错的

OP那里听到交响乐的PRAY就像玩DQ那首标题音乐一样,很感动。
不知道是不是怕这次变得太多所以非要加个PRAY上去…
至少野村渣那几作都不来这套的
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